戰隼還得怎麼改,改了才會來

發布 汽車 2024-04-02
15個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    將進氣口調到6,可以漂浮起來,舒適地收集空氣,但是如果進氣口換得太高,當空氣飄動時,手感會變差。

    不要修改其餘部分。

    原因:懸架,加多一點,彎道會比原來慢很多,彎道平穩,漂移後速度會大大降低,因為抓地力太穩,導致後面的加速又長又慢,整體速度會慢3到6秒。

    發動機,如果加高了,手感不會丟失,主要是因為轉速高,懸架與發動機不協調,所以需要用懸架來調整,加上懸架,如上所述,加速較慢。 而且羊駝也加了6分,所以沒有必要再加分了。

    點火,其實這個高點問題不大,只是太高了,點噴時間長,台階略低,本來可以有兩個點噴(乙個空氣噴,乙個地板噴),但最終只能點乙個點,因為第一點噴落地的時候還沒有結束。 兩次點噴的速度總是比一次點噴的速度大得多。

    燃料,主要是為了提高射流強度和射流持續時間。 比如第十一城,原來的一直沒有改,乙個長氣只噴一條直路,但改成了8個以上,乙個長氣可以噴半路,彎道太快了,但加速卻不能加速。 射流最強的力是在初始噴射的瞬間,爆發力最強。

    氣體太長,無法打破WC噴塗的最佳模式。

    我的大黃蜂,懸架 3 發動機 11 燃油 8 點噴霧 8 進氣口 6

    因為發動機更高,所以必須加高懸架才能恢復一點感覺。

    我又買了一顆紅色彗星,原來的那顆幾乎抹去了大黃蜂的所有記錄。

    一輛好車永遠是原車,即使加速度不比,空氣不比,點噴不比,噴氣不比,也只是比較單一,但整體速度比改裝車高,因為原車是最好的配置。 手感,試車試車就知道了,改裝後的車無法恢復到原來的手感。 如果你感覺良好,錯誤率會降低很多。

    不管是A車、B車、C車,最好開的是板車。 板車不是很結實。 一般來說,我會在兩秒鐘內記錄板子和汽車之間的差異。

    希望對你有所幫助。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    事實上,修改幾乎是一樣的,除了懸架,越多越好。 前額。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    問題 1:Fighting Falcon 改裝問題? 改造後不夠靈活,無法像以前一樣靈活? 我需要減少暫停嗎?

    答:不,你沒有! 額外的懸架旨在使其更容易在拐角處漂移! 如果你曾經駕駛過懸架+15,你就會發現! 那種車真的很酷! 我不跟你開玩笑!

    小貼士:任何知道如何換車的人都知道,懸架除了增加車身重量外,還有增加抓地力的好處! 提高轉彎抓地力的穩定性

    問題 2:什麼時候清空點捲? 消費券何時清空?

    答:訂單在每個月底的00:00之前清倉! 消費券為:每天00:00前清空! 請注意!

    提示:您可以將一些卷儲存到月底。 儲存所有月底可以一起使用的功能道具! 這樣一來,說不定就能買到更好的A車來玩了! >

  4. 匿名使用者2024-02-04

    一般來說,賽車改裝的原理是,除了懸架之外,其他的越高越好。 然後考慮是否根據手感新增懸架。 就我的大黃蜂而言。

    我目前的改裝有 0 個懸架、3 個發動機(加上乙個發動機 + 5 個羊駝)、燃料、3 個點火、5 個進氣口、0 個我對這樣的車感覺很好。 所以房東的車應該等其他人抬起來再加掛。

    最後,代金券將在月底清空,代金券將在當天24點之前清空。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    掛掛是為了增加重量和摩擦力來減速,建議不要加掛,我建議房東減少掛掛,其他可以加,而且一般越多越好,看房東應該不是很有錢的人,建議除了掛掛之外再加6個, 點捲在每月的最後一天24點清空,消費量在晚上24點清空。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    引擎+6其實這個東西越多越好,但是加6以上並不容易,就看運氣了。

    燃油 +4 點火 +3

    懸架:從手感上看,這玩意兒抓地力強,當然沒有以前那麼靈活了,進氣量+4

    我的是乙隻大黃蜂,你是怎麼買這輛車的? 車B被公認為最強的蜜蜂!

    債券月底清倉,消費券將於今日深夜12:00清倉。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    完善? 如果你想變得完美,那就把錢扔進去吧! 別聽一樓廢話,如果AE86發動機增加到20,那麼懸架至少要增加10,車子不報廢......

  8. 匿名使用者2024-01-31

    AE86 改變了速度(懸架和速度 1:2) Fighting Falcon 改變了氣體收集(懸架和氣體收集 1:3)。

    我沒有胡說八道,我的車就是這樣,它在 7 點以上開始出現故障。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    發動機單元加 2 加 2 進氣系統

  10. 匿名使用者2024-01-29

    當發動機和各項相等加法時,則懸架(+2)加到懸架上,漂移很尷尬(即其他項為+3,懸架為+1),其他項均等加。 這輛車超級方便。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    不管是什麼樣的車,除了懸架加一兩個,其他的一般都是盡量加的。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    加多少不是由你決定的嗎! 懸架增加到4! 其餘的越高越好,讓我們來乙個簡單的,全部 6 個!

  13. 匿名使用者2024-01-26

    如果你不掛它,其他的都滿了。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    懸架系統:車輛重量每增加 +2 公斤增加 100 公斤,您新增的懸架越多,您將來每次增加時新增的懸架就越少。

    引擎系統:每+2增加1km h的車速,新增的越多,以後每次增加增加的次數就越少 新增到強者後,屬性加成約為+4 提高速度1km h。

    燃油系統:每+2秒增加汽車N20噴射時間秒 你新增的手指越多,每次新增手指時新增的就越少。

    點火裝置:每+2增加汽車100小噴霧,新增越多,以後每次增加新增的就越少。

    進氣系統:每+2增加一次汽車的集氣係數 以後你新增的越多,每次增加的次數就越少,希望能幫到你,如果你有任何問題,請新增問題,VIP Racing Group Love Soul Death為這個逗你解答!

  15. 匿名使用者2024-01-24

    這款車的立式仿製速度非常快,相信發動機是小鬍子,點火也是一副看,QQ飛行汽車專家組-傻丫煜耐瘦傻

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暫停 +2 其他可以隨心所欲地新增。

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