跪下乞求!! 練神父,什麼種族好,不要要求營地

發布 遊戲 2024-04-09
14個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    推薦玩人類,聲望加成,高精神,高檢測和自利,這對PvP來說相當不錯。

    至於三樓,說的是針對他的伺服器。

    而人類男性的身材還是比較好的,更不用說女性了(lm是最美-..)

    因此,建議人類(目前公認的最強種族,當然除了那些“種族情節”狹窄的人)看看地主!

  2. 匿名使用者2024-02-06

    我玩弄人類的建議。 靈性對多發性硬化症仍然非常重要。 PvP選擇暗夜。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    如果走PVP路線,建議地主選擇亡靈(被遺棄者的意志)或巨魔(狂暴)LM選擇人類(自力更生)。

    如果是PVE,那麼BL更適合選擇血精靈(奧術洪流)、巨魔(狂暴)、LM,或者建議選擇人類(種族、天賦、精神提公升)和德萊尼(納魯的祝福)。

    希望能幫到房東

  4. 匿名使用者2024-02-04

    如果你想lm,你會選擇人類,如果你是乙個部落,血精靈會更好。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    該聯盟玩弄人性、聲望和昂揚的精神。

    部落玩PVP亡靈或pvE血精靈,不死族有解決恐懼的意志,BOSS也會害怕恐懼CD,當你使用種族天賦意志解決它時,你可以拯救整個團隊。 (例如:ICC Blood Queen。 )

    我不需要多說亡靈意志對緩解恐懼 pvp 有多大用處。

    在公升級或戰場上,您還可以吃屍體以節省藍血。

    血精靈PVE藍祭司不缺惡魔,相當於裝備251級的配件。

    尤其是在使用希望之詩之後,然後是神秘的洪流,這是最酷的酷。

    看起來很帥。 還有附魔+10熟練度,可以領先別人一步進入市場。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    聯盟的花花公子狀態不錯,部落是血精靈。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    亡靈有一具屍體可以吃,可以防止恐懼。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    血精靈,第一部落在野外pvp中實力很強,第二血精靈的洪流是最需要的回藍,第三是你不需要的樣子。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    你看很多人都不需要加,但是那些人不懂得怎麼玩,裝高在外去玩,別看他們,必須加查克拉減少冷卻時間,這是牧羊人的關鍵,牧羊人靠查克拉爆發和團刷,必須加上6秒的冷卻時間, 而且牧羊人不需要出大天使的戒律,所以有很多選擇,不一定只在這個天賦上31分就夠了,其他天賦沒有牧羊人的需要,所以一般3 33 5的牧羊人天賦就上線了。

    10%的傷害減免天賦可不是**的數額,呵呵,精神控制怪物的產量和鮮血都算在你身上了。

    在黑暗放牧人才中,實在想不出他們訂購了什麼樣的垃圾人才,沒有罪罰。 pvE天賦只是和pvp天賦交錯,我覺得設定這個的人都搞砸了,pvp和pve混淆了。

    關於觸影妖的問題,我告訴你,吸血鬼觸影妖佔你所有dps的10%-18%左右,你說收益大嗎,這是輸出週期的必經之路,而觸碰是團隊中沒有懲罰的情況下唯一能回藍的小方法, 這是黑暗牛群的主要技能之一

  10. 匿名使用者2024-01-29

    1。就個人而言,我不這麼認為。 不管是5人還是突襲,剛開始戰鬥的時候都有相對清晰的定位,可以選擇合適的,戰鬥中沒有特殊要求,一般不會頻繁切換。

    即使突然發生特殊突襲,你也必須信任你的隊友,而魔獸世界中最好的裝備就是站在你旁邊的 24 人。

    2。這個我沒仔細看過,我記得在TOC後期,戒律M的傷害減免就是**的量,神M這個也不需要介意,因為它佔你總**的比重太小了。

    3。它不計入你的名字,通常只計算特殊用途的坐騎或其他東西,例如永恆之眼龍騎士之類的。

    4。這是非常必要的,老闆有25%以上的血脈,破壞藍色的收入太低了。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    1.沒必要給他加一點錢技能cd,不是觸發2的效果那算是減傷了,一般是針對T套的,**3的量不能在外掛程式中顯示出來。

    看似是經過計算的,但只有小FB才能控制,與BOSS戰鬥時沒有怪物可供你控制。

    4.應新增恢復藍色的技能。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    第一次查克拉減少冷卻時間不建議新增,這和現在**回藍有很大關係,冷卻時間短,而且還需要注意6秒回藍法則,所以新增它只能保證**目標的生存概率,並不能從根本上增加**的量, 這個版本的藍色第一!

    二是降量一定不算,外掛程式計算不出這麼複雜的公式 三是不算,至少**不算,我在軒轅試過很多次了!

    第四,如果加了PVE輸出,不加PVP,PVE輸出的原因很簡單,沒有別的可以加的了...... 呵呵! ~

    另外,觸擊的傷害基本排在鞭打之下,這是第二傷害技能,現在應該是第三,因為衝擊傷害增加了!

  13. 匿名使用者2024-01-26

    1 如果你非常靈活地使脈輪和話語適應情況(和需要),那麼如果你不能,那就不要新增。

    2 不計算在內。 3 計數 4 必須新增是一項必須的技能,對 DPS 和團隊都有很大的好處。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    1 無需增加查克拉減少冷卻時間,基礎戰鬥中無需頻繁更換查克拉; 使用第二個進行組耕,使用第乙個進行耕種T,即使某些BOSS階段有變身需要你在兩個脈輪之間切換,也有足夠的時間冷卻你的脈輪CD(每30秒一次,實際上很短)。 這 2 點只減 6 秒,可以用於其他天賦。

    2 不是乙個**量,但這個天賦對 t 有很好的影響。

    3 這算不算並不重要。 指望精神控制來增加傷害或**是沒有意義的。 不過,我記得以前,在傷害統計上,似乎你控制的人會算是你寵物的**傷害,算在你個人之下(不知道現在有沒有變化)。

    4.回藍,還是不錯的。 我是點流,觸碰瘟疫,觸碰必須指向。 然後是鞭子抽水。

    沒錯,觸控+引爆。 這也是回歸AM提供給團隊的藍色的重要手段(電池! 尤其是在沒有其他藍色職業的情況下,不管書是什麼,尤其是**,藍色是很緊的。

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休閒主推德魯伊!! 變身各種奇異之物,玩多種方式,精通天文和地理。 WOW中的稀有職業,裝備似乎不那麼重複。 而且小德雖然什麼都不專業,但是什麼都能做,很不錯。