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位移影象:可以隨時知道相應的位移,並且可以根據影象確定速度,如果是傾斜的直線,則可以根據其斜率找到速度,平行於時間軸的直線表示其餘為。
速度影象:可以知道任何時間的速度,可以根據影象的斜率計算加速度(平行於時間軸的直線表示勻速),位移可以根據影象和坐標軸所包圍的面積來計算。
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是時間位移影象; 當物體以勻速直線運動時,s-t的像是(k>0的主函式的像; 當物體以勻速(加、減)變速直線運動運動時,s-t 的影象是 (a>0) 的二次函式的影象。
是時間速度影象; 當物體沿勻線運動時,v-t的像是(k=0)的主函式的像,v的直線平行於t軸; 當物體以可變速度在線性運動中勻速運動(另外,減法)時,v-t 的影象是函式 (k>0, k<0) 的影象。
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S-T影象:
1.位移隨時間的變化,直接從圖表中讀取。
2.點的斜率是點的瞬時速度,正負表示方向。
V-T影象:
1.速度隨時間的變化,直接從圖表中讀取。
2.乙個點的斜率是乙個點的瞬時加速度,正負表示方向。
3.影象和軸所包圍的區域是該時間段內的位移。
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因為 p = fv 並且因為 p 是常數,如果 v 是最大值,那麼 f 是最小的。
f 是最小的,則 f(he)=0,即 f=mg=500*10=5000n,所以 vmax=p f=10000 5000=2m s,從動能定理可以看出,1 2mv2=-MGH+pt 代入到資料中。
所以解是 t=
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解決方案 1:
1) A 和 B 系統的加速度 A = (mg-mgsin30°) 2m = g 4 A 和 B 系統在 A 降落在地面時的速度是 A 和 B 系統在 A 降落在地面時的速度,vv 2 = 2As = 2 (g 4)*
v = 2 m 秒
物體 A 撞擊地面時的速度為 2 m s。
2)物體A撞擊地面後,B沿斜面滑動,加速度a=-mgsin30度m=-g 2
0-v^2=2a`s`=-gs`
s = v 2 g = 4 10 = m。
物體 A 撞擊地面後,B 沿斜面滑動的最大距離以公尺為單位。
解決方案2:從能源的角度來看。
從能量的角度思考。
1.從開始到物體 A 撞擊地面。
MGH = (1 2) 2 mV 2 + MGHSIN 30 度(能量守恆定律) V 2 = (1 2) GH = (1 2) * 10 * V = 2 m 秒。
2.物體 A 撞擊地面後,B 沿斜面滑動。
1 2) mV 2 = mgh = mgs sin30 ° (能量守恆定律) s = v 2 g = 4 10 = m。
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選擇 b 解析:
小高度的重心公升高,2as=v(t)-v(0),v(t)=0,a=10
s=upward 為正方向),資料生成公式:
2*10*(,解決方案:
v=3√2≈4
這道題考兩個知識點,乙個是重心上公升了多少,另乙個是位移和速度的關係,後者是關鍵點,用2as=v(t)-v(0),講推導過程。
1)v(t)=v(0)+at;(2)s=v(0)t+(1/2)at²
其他運動學公式可以從這兩個基本公式中推導出來。
t=(v(t)-v(0)) a 從 (1) 並代入 (2) 得到它。
s=v(0)(v(t)-v(0))/a+(1/2)a[(v(t)-v(0))/a]²
同時將兩邊的 2a 相乘
2as=2v(0)(v(t)-v(0))+v(t)-v(0))]
2as=v²(t)-v²(0) 。
無論是物理還是數學,乙個公式都說明了一種關係。 就像這個問題一樣,如果你知道距離需要速度,你需要在你的記憶中搜尋距離和速度之間的關係,並且這種關係被指示出來。
2as=v (t)-v (0),然後推論,還有速度和時間的關係,時間和位移的關係,運動學無非就是距離、速度、時間、加速度這些主要元素,通過掌握這些主要元素的聯絡,就可以很好地學習它們之間的關係,也就是公式所說的。 數學也是如此。
這是科學公式中的思維方式,這樣你才能可靠地思考。
好吧,僅此而已,希望對您有所幫助。
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高度,表示原體重心的高度。 換句話說,他實際跳躍的高度大約是。 據此,代入 2gh=VO 可以得到 VO 4m s
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因為他越過橫桿時的加速度是0,而他行進的距離是,所以根據v(initial)2-v(end)2=2as,因為v(end)=0所以 v(initial)2=2as,我們得到 v=4m s
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關鍵是要知道他跳了多高,重心是,所以起始高度h=,所以v 2=2gh計算v =如果他想越過橫桿,到達橫桿的速度必須大於0,這意味著速度是最低的,所以答案應該是c
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這是乙個奇怪的問題,因為我不記得教科書中有“平均加速度”的定義。
我必須根據自己的理解來猜測。
首先,加速度是乙個向量,很難平均,用另乙個向量除以就更難了。
但是可以借用“平均速度”的概念,可以用結束速度來減去起始速度時間,這個減法也是有問題的,如果把速度當標量,這個減法等於零,結論是0:0,當然不等於向心加速度的比值。
也可以將速度減去為向量,均勻圓形運動物體上兩點同時轉動的角度相同,兩點乘以向量減去起點和終點的速度,想象一下繪圖方法會得到兩個相似的等腰三角形,由速度向量組成, 兩個等腰三角形的“腰”代表兩點在彼此的起點和終點的速度,底邊是速度差,再除以時間,就變成了“平均加速度”,所以平均加速度的比值等於速度的比值,等於半徑的比值, 雖然向心加速度的比值等於半徑的比值,但結論是相等的。
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最多沒有平均加速度這樣的東西。
我不明白你的意思。
例如,它是一根杆在兩端以勻速圓周運動運動,在不同點加速度?
a = 角速度 * 半徑的平方。
並且角速度相等,因此它與它與圓心的距離成正比。
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你可以直接去找你的物理老師。
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就臨界狀態而言,也就是說,假設它碰巧發生碰撞。
答:vt 2-v0 2=2as
小南 18公尺 噸 6秒
根據假設,則 S C = S A + 10 = 28m
vt^2-v0^2=2as
也可以將 C 求解為等於或在它前面新增乙個負號。
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ta>tb
假設 b 路徑中的彎曲點為 d
路徑 A 中的折彎點為 E
當球 B 到達 D 時。
A 的球一定沒有到達與 D 處於同一水平的點。
因為 A 到 E 部分比 B 到 D 部分慢。
當 B 到達 D 時。
比 A 更接近終點 C。
而且它的動能更大。
因此,B 將在 A 之前到達 C
我看了看二樓,問道。
我認為答案可能有問題。
我做了完全相同的事情。
答案是 ta>tb
答案是使用 V-T 影象解決方案。
我覺得有點麻煩。
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總位移幅度恆定,採用V-T成像法。 你試試看,它非常有用。 注意加速度(斜率)和結束速度相等,時間應大於b,否則b應先返回底部。
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ta=tb 前段時間,我們做了很多這樣的話題。
無論摩擦力如何,只有重力才能起作用。 MGH = 1 2 mV 2V 相等,加速度 A 相等。 啟動 T equal。
我想到做自由落體。 h=1/2gt^2
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解決方案:通過第一段時。
平均速度為 s t1
也就是說,段的中間時刻的速度。
同樣地。 第二段的平均速度為 s t2
它也是段落中間時刻的速度。
然後你就可以找到加速度了。
aδv/δt
s/t1s/t2/(t1/2
t2/22s/(t1t2)
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過程。 假設 A 需要時間 t 才能趕上 B,其中 A 的位移為 4T,B 的位移為 S=VT+
和 7+s=4t
解決方案是 7 秒。
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由於角都是90度,所以角中積累的速度相當於沒有,對後期沒有影響,所以兩個球的運動完全相同,時間也相同。
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因為標題說經過的時間相同,距離相同,所以平均速度相同。 設 f1 處的速度除去為 v,則 (0 + v) 2 = v + 8) 2因此,f1 的速度可以在 4m s 處去除。
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你是對的。
去掉f1後,先做均勻減速,再做均勻加速。
房東您好,可能是兩個,因為當右上方方向的力f,再垂直方向的拉力=mg時,物體對地面的壓力為零,所以物體不受力支撐,只有重力和張力支撐,如果有任何問題,歡迎提問, 希望!謝謝!