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如果你有碾血技能,果斷找機會碾壓他的英雄,小心不要死。 如果兩個近戰者沒有任何碾血技能,果斷讓你的隊友離開,讓你單打,你蹲在塔下吃經驗,特別是劣勢不能補充部隊也不救塔,用雞不停地送補給,等級上公升後,給你的隊友發訊號, 將對手包裹死,並獲勝!
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A是對方的英雄,取消A的動作後,對方的小兵會來打你,這時候士兵線比較適合你補刀,對手的遠距離就沒那麼容易指向你了。 還有計算士兵生命值的能力,以及去士兵身邊補回一刀所需的時間,當然要看別人會不會在你之前補上,如果成功了,刀最多會補兩三次。 還有一種拉扯也是天災的優勢路徑有兩點可以拉扯,守衛的優勢可以吃樹,拉雙葉,這都是必要的手段。
如果你選擇拉野,有時你必須學會封印野眼。
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1.果斷的轉換。
2.叫隊友gank,把對方壓死,死後再按,壓倒對方,直到不敢來。
3.如果你們倆都是遊戲後期,最好單獨切換車道和單獨打野。
總之,根據具體情況,有很多方法可以處理它。
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這是必然的,只能是台詞混搭,WS,多積累經驗,有機會用技能賺錢或者嚇唬對方,然後花中六殺。 如果你是微操縱,你可以指著路上對手的英雄引來小兵,討厭啦啦隊; 在下一任路上,讓我們做朵拉葉!
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這需要引來僕從們的仇恨來修補劍。 朵拉·懷爾德。
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它太大了。 具體一點...... Dota這麼多英雄。 太多了,無法匹配。 這太過分了。 然而,兩個距離被兩個近距離壓得非常厲害。 大多數時候,技術並不在家中。
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所謂車道,是指一開始本方英雄與敵方英雄相互影響、相互牽制在同一條線上的過程。
這些是在行週期內要完成的要點。
首先,注意自己的正補,這與你的經濟直接相關,在前期,比如多一雙鞋或者多一枚魂環,就會有更多的無限殺戮或者保命的可能性。
其次,注意自己的否定,直接影響對方的等級,尤其是對於遠端英雄來說,被否定後小兵的經驗只有法則的四分之一,多了否認後,可以直接壓制對方的等級。 它還為您提供了更多的殺戮可能性,如果您壓制敵人,對手將無法瞄準您。
第三,注意對手的生命值,血量是你配合隊友擊殺敵人的前提,在消耗大量血液後,敵人一般只敢往後縮,這對你輕鬆無壓力的正負補有好處。
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這不是關於英雄,而是關於召喚師。
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雙方的英雄修補刀子,用僕從推動塔樓。
中車道到車道,控制線優先,後正補,最後拒(血妖什麼的除外),側車道到車道,守衛落車道拉,自然災害上路,晚車道先行,輔助按,不主動補刀。
希望你能幫到你。
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這句台詞指的是你和他上、中、下的時候,對立面有人,也就是對立面有英雄的時候,你和他對峙的過程。
在車道上需要注意的是玩錢的技巧和阻止對手賺錢的技巧。 除了需要正負補償外,還需要巧妙地運用技巧,給對手一定的壓制。 補給基礎不好的人,有時候可以採用技能壓制的方法,大概就是如果打不好,我就不讓你好。
另外,匹配時通常會有隊友的組合,所以兩個人可以利用配合的技巧來獲得第一滴血。 另一邊也可能有兩個人,也有諺語和技巧可以選擇哪乙個開始。 這要視情況而定。
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近戰線一般依靠部隊線,這樣你自己的小兵和對方的小兵會改變位置,這樣你就不必越過部隊線來補充部隊,安全,當對手指向你時,你的小兵會碰到他,所以不用說如何拉動部隊線。
如果實在在對路處於劣勢,就不要補兵,直接混經驗,吃工資,或者叫中路gank,開啟局面。
然後你就可以去荒野了,那裡不僅控制著部隊的路線,而且還能賺錢。
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先縮小混合層,然後慢慢清理它們!
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沒關係,這種情況就看你演什麼英雄了,如果你有條件成為肉盾,可以像樓上說的做圓盾,然後合併先鋒盾。 英雄若不肉,就靠技術,多湊多,讓一線兵下自家塔下。 其實在這種對線情況下,你真正需要注意的,就是要防止對手的控制招式,一旦被固定下來,就會被英雄和塔點兩次送到頭上。
如果你再練習兩次,你的困惑不會消失,熟能生巧,而我剛剛完成了這個階段。
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如果怕被指點,前期會有小圓盾神器!
如果你仍然被指點,你可以選擇在網上賺錢或找人保護你!
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出圓盾,多注意反補償,控制自己塔下的兵線,當乙個小兵或者塔擊中你,你這個小兵,他就不會和你打,只要有那個動作,就算你打不了滿血也沒關係。
1.建議新手單槍匹馬,熟悉每個英雄的技能,並練習補刀。 之後,你可以連線到網際網絡,但你可能會被責罵,但沒關係,誰不是新手。 在聯網時,注意那些高手的服裝,並了解更多,這是一台機器無法學習的。 >>>More
如果是小區域,那就是位置問題,原理是和人的視野一樣,如果調整滑鼠滾輪,如果前方有障礙物,視野會很小,這意味著上坡的視野會比平地大很多。 在很遠的距離上,它幾乎是眼睛、尋血者被動、發條飛彈或其他東西。 我認為這仍然是英雄的位置問題。
奈塔一定是一頭鋼豬。一般來說,就是挑戰頭巾、先鋒噸、光輝、飛鞋、刀甲,然後是龍心鋼豬你怎麼說,紅血很殺...... 一旦紅色的血液在另一邊,我就失去了理智...... >>>More