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多打就夠了,人員裝備變化很大,光看也解決不了什麼問題。
1.要調整好團隊,要有戰鬥和**。
2、ALX在防守中很重要,如果團隊強大,可以開乙個木鐵礦,留下乙個人在家。 如果抓不到,記得保護好自己家的復活點,帶上鐵木,礦山的戰略位置很差。 穩定3點,每點3人留守,其餘6人偷襲保護攻擊點。
FB專注於進攻,上來抓住對手的兩座塔,兩座塔各留一人。 穩住兩分拿旗,不怕丟分,因為對方的主力在攻擊你而輸人,既然輸了,為什麼不偷襲它的後方呢?
以上只是我自己很膚淺的一點經驗,希望能給房東一些幫助。
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參加人數必須至少為 15 人。
1-3人留在自己的據點,及時報告情況。
組建一支由5人或更多人組成的強大團隊,與據點作戰。
保持優勢並贏得勝利。
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如果是收割田,房子後面的幾個點就分成乙個人看。
前面被分成 1 或 2 個相互相對的地方。
大軍的速度壓在了對方的墓地上。
即使你失去了它,你也會回來拿它。
因為一旦開局被壓制,大部分對手都衝不出去,一進戰場就等著死。
如果火力場差不多,開局也是為了讓裝備差的人看,主力衝過來奪取對方的基地,如果被壓回去,或者變成一場持久戰,就要報告每個時間點的敵人和敵人的數量, 而隊長指揮和分配攻防,這取決於意識和經驗。
暴風記得,在一場曠日持久的戰鬥中,主力必須搶塔,把旗幟扔給對手,拿下它,只有當塔多了,才能在旗幟後面再次搶到塔。
如果一群傻瓜。 B會去搶旗子,他肯定會輸。
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ALX的戰術要看你的指揮方式,有人說要保3分,但我個人覺得這個策略不好。
從戰術的角度來看,最好的防守是進攻。
因此,我個人認為策略應該設定為攻3分,雖然只是乙個字,但實際效果卻差了很多。
在LM旗幟下選擇戰鬥地點,讓對手忙於防守,這樣你就不必分心開啟旗幟。
兩軍對峙,主兵接觸,出其不意的士兵獲勝,DZ和D偷旗的戰術可以發揮作用。
下一點之後,一般離開LR或SS看旗,越接近LM點,防守的**就會多1或2個。
總是盲目防守,肯定是守不住的,一般來說,那些總是喊著守3點鐘的人,都是不懂戰場的新手。
守住紅旗,清敵,必須立刻上馬攻擊,就算是要死,反正復活最多也需要30秒。
FB更簡單,靠近塔樓,派2個人守衛。
其餘的人放棄了旗幟,直奔對面的塔樓。
拿最好的,拿不來的,用人海的戰術衝一座塔,留下來的人發現,等LM大軍來了,可以耽誤一會兒,為自己的大軍爭取更多的時間,塔是最重要的,只有拔河的時候才能拿旗。
3 座塔對 1 座塔 + 旗幟,絕對是 3 座塔的資源速度快。
綜上所述,戰場上需要的不是全力防守,而是全力進攻,不是鑽角,不是守旗,而是保衛少數人,大部分人進攻。
沒有勝利的積累,也沒有疲憊,只要能贏的比賽場次大於輸場的場次,就沒有必要和其他職業戰隊一起花。
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..其實我個人覺得風暴和阿拉提戰場更像是星際戰鬥,如何用最少的兵力獲得最大的資源量才是關鍵。 像《星際穿越》一樣,沒有固定的戰術,一般有一種戰術,必須有另一種戰術來克制它。
沒有固定的策略可言,但總體上有幾個方面需要注意。
1.請記住,在滿員的情況下,雙方的人數(力量)是有限的(各15人)一方兵力較多,另一方兵力自然不足,所以要注意偵察,注意可以偷襲的性質,不要在久戰得不到的地方浪費時間(除非你有資源優勢)。
2.注意流動性,這意味著在你自己的優勢的情況下,你必須要麼保護資源,要麼抓住它們。
3.統一思想,不想做乙個策略遊戲都聽乙個人的話。 但不要以為,有些人想要它。
一團糟,我覺得還沒有解釋。 反正戰場是多種多樣的,不能靠幾個戰術就能取勝。 只要我們記住合理分配兵力,講究協調、思想統一、偵察。
還有就是要講究和聲,多想想自己的錯誤,不要總是把失敗推給別人,雖然有時候很明顯是別人的錯,但說幾句話,不要罵罵咧咧,總結成功的經驗,失敗的教訓,這樣才能進步。 (這有點老套,但我現在發現一些古老的真理確實是合理的和有用的)。
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我認為,只要團隊不因為缺人而退出,就可以玩了,不管是ALX還是Storm,團隊配置都很重要。
比如1 2 3小隊的移動被分配到任務上,每個小隊最好有**,就像ALX一樣,TJ是擁有騎士才能有飆車光環的最佳隊伍,最好的ALX部落分為3支隊伍。
如果不行,就用各種積分來騷擾 注意你已經擁有的資源,留人支援風暴,其實根據情況,遇到國家隊的時候,基本上沒人願意下去,但理論上你也可以玩(他們只是乙個村子)BL可以先拿血精靈和魔法能量。
分配 1 或 2 個人來搶旗幟,最好是 Z 或 D
如果LM中間有很多旗幟,你可以偷偷摸摸地爬上他們的FS或Delenitas(注意,除了路上的幾個榮譽點外,上路沒有意義),當每個都有2個拔河點時,注意十字路口的旗幟。
當然,以上都是基於大家的合作和戰鬥意願,團隊的戰鬥力也很重要。
如果你想在藍綠戰隊上打一支S4戰隊,無論你有什麼戰術,你都沒有獲勝的機會(打字不容易,只要給分就行了)。
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狂野的球隊就是這樣做的,別無選擇,你不指望贏。
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嘿嘿,75%的野隊不聽話,一起砍!!
暴風雪主要是塔,國家隊的一般做法是:每座2t的塔留1-2人,以拖延對手占領塔的時間。
其餘2支隊伍前往對手的塔樓,1人接過旗幟。
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拿兩分就走了。 LZ,在戰場上作戰,需要根據不同的情況和不同的隊員制定作戰計畫。
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贏了三場,輸了一場。
在戰場的盡頭拿走它。
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贏到3。
輸給 1.
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阿拉希盆地在房子後面的幫助下,可以在戰鬥開始之前跳上屋頂並跳出圍欄。
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你提到的戰場,包括魔獸爭霸中的戰場,只要有榮譽,就可以在主城兌換裝備。
戰歌小工具由喇叭佩戴,並在 Ashenvale 設有入口。 Arathi 必須在 Arathi Heights,而 Okuyama 必須在 Hillbride Hills 上方的 Oyama 入口處。 風暴之眼沒有。
只有這三個有,因為那是 60 年代的副本。 所以有乙個設定裝置作為交換。
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戰歌位於貧瘠之地和灰谷的交界處。
阿拉西在阿拉提高地的營地。
奧山位於奧特蘭克山谷的乙個洞穴入口處。
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榮譽是換勳章的,和殺戮沒關係,一枚勳章不能換,你輸了兩次,兩枚勳章應該可以換一次。
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有20項榮譽和一枚徽章...... 如果加倍,則應加分。。
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沒有榮譽,只有獎牌。
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我不知道,不要胡說八道,好嗎?現在獎牌久不換,輸了20次就有1個榮譽。
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還有 2 個,如果算上冬季握把湖,那將是 3 個。
冬握湖是自帶伺服器的野戰戰場,應該每2個半小時進行一次,分為攻方和防守方,防守方的目標是保衛泰坦遺物,進攻方的目標自然是奪取這個地方,如果強加於人就可以理解奧山一方防守將軍一方殺將軍了。防守方有城牆要防守,進攻方需要用攻城車攻破城牆,攻城車需要經過倉庫,地圖上一共有2個大2個小4個倉庫,3種車,一共16個車帽,哪一方會得到16輛車的高比例, 該倉庫類似於風暴之眼,佔據了塔樓。冬握湖不僅獎勵了大量類似於3個品牌戰場的榮譽,而且獲勝者還可以獲得北裂谷全地圖的buff,而且FB也很有效,增加在北極與怪物戰鬥獲得的經驗,獲得冬日握碎片獎勵,冬日握碎片可以兌換大象坐騎, PvP 傳家寶、榮譽點數和藍色品質的 PvP 寶石。
其他戰場是遙遠的祖先灘頭陣地和征服島。
元祖灘頭陣地是搶灘登陸的局面,類似於東直湖的制勝目的,雙方攻守一次。 如果雙方都沒有贏,那將是一場悲慘的平局。 每一方都有 10 分鐘的時間,例如,如果對手在 6 分鐘內奪取了泰坦聖物箱,那麼你只有 6 分鐘的時間在交換位置後進行攻擊。
在海灘上戰鬥開始後,左右兩邊有兩條道路可以攻擊,只有摧毀城門才能進入第二道門,攻擊者通過炸彈和攻城車,防守方是城門炮兵和玩家阻止對方,道路在第三道門匯合, 然後是庭院和聖物箱,在當前FPS遊戲中的突圍模式中可以看到。
征服之島是暴雪之前戰場的大雜燴,整體效果與奧山相似,雙方自相殘殺爭奪援軍,但碼頭、機場、油廠、倉庫共計5個資源點,而且有點像嵐,奪取的方式是風暴的搶塔模式, 攻城門和城牆是遠祖灘頭陣地的載車攻擊,而作為大奧之後又乙個40人的戰場,還增加了飛艇轟炸和空投突擊模式,而且很有戰歌的感覺,爭議比較多,有人覺得無聊,但我個人覺得這個戰場頗具戰術性, 但受限於台灣伺服器隨機戰場佇列,無法開發,只能普及。
強悍的戰場都在那裡,但是增加了乙個時間限制,比如戰歌,好像是半小時或者四十分鐘 國役不會存在於十幾n天的神域中 0 0嵐有暴風雨般的時間限制,總之,它最大限度的限制了拖久的疲勞場的出現。
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這裡還有乙個冬季抓握湖,還有乙個遙遠的祖先灘頭陣地。 這一切都將在坦克中被炸毀。
過去的戰場仍然存在。
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還有 3 個非常好玩。
遙遠的祖先灘頭陣地,冬握湖。
征服之島。 舊的也在那裡。
呵呵,別人怎麼不說征服島的戰場,國裝不公開嗎?
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還有乙個野戰戰場(東虎湖,就是你說的機炮) 排隊戰場(古灘、攻守戰場,一方攻,一方防守) 征服之島(不知道網易加入能不能開啟這個版本) 很多原來的戰場都還在。
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這個齊淮梁的一些徽章,是打完戰場明水後給的,贏了戰場可以得到三枚徽章,輸了就得到一枚,只要打完一場就能拿到。
每個戰場都對應一種徽章。
每個戰場徽章都有偷偷摸摸的運氣,你可以交出乙個任務來獲得 314 個榮譽。
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戰場現在分為奧克蘭谷、阿拉西之觸、戰歌峽谷和風暴之眼。 四個戰場。 當你進入戰場並獲勝時,你將獲得 3 張牌,如果你輸了,你將獲得 1 張牌。
戰場結束後,標誌會直接進入你的背包,帶上他。 如果您總共有 100 個品牌,這是您可以擁有的最大品牌數量。
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哇,我是第乙個見到慶穗的人。
只要參與戰場,就有品牌。
獲勝將獲得 3 張牌。
如果你輸了,你還有 1 個品牌的好土豆。
這比手工殲滅更人道。
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奧山最多只能支援5人排隊,所以國家隊不好排隊,如果戰歌是對手的7人,會很慢,而且國家隊一般都是效率隊,所以ALX和FB是他們的首選
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一:61-70,也就是說,自從你和70 as在一起,你就從來沒有聽說過69as。 只有 70as。
二:我不知道你說的戰歌和作為最慢的是什麼意思?最慢的公升降機是多少? 榮譽還是品牌?
像往常一樣採取品牌。
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1.69戰場上不可能組織奧山,奧山在61-70級,小戰場是60-69級,進去就挨罵,小人的時候禮貌地請你回來。
2.為什麼戰歌這麼少。 因為戰歌經常拿下雙方的旗幟來大成拔河,浪費死時間,甚至一場比賽戰歌都能打2個風暴ALX,更何況風暴ALX國家隊很容易被壓制,一場比賽5分鐘。
一樓是正確的,但需要新增。 應該經常看到有人說他們去礦井守三點,但實際上魔獸世界的戰場體系很強,每場戰鬥都需要戰術,比如嵐,首先要爭取的就是三點——農場、鐵匠鋪、伐木場。 之所以如此戰鬥,是因為鐵匠鋪佔據了中心點,也就是陣法中所謂的陣眼,陣眼工作就是整體生命。 >>>More