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基本上每個英雄剛出來的時候都是不平衡的。 比如剛出來的鳳凰、巨牙、薩爾,然後大牛和蝙蝠剛出來的時候也是很有問題,基本上選哪一方贏了。 一般情況是,乙個人剛剛出來,很強,而且在結束之後。
第二和第三版本都會慢慢減弱並逐漸達到平衡。 一種理解是,如果新英雄不厲害就不會得到足夠的重視,這樣做是為了讓新英雄更快地熟悉做朋友門。
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通常出來的英雄有點不平衡。
比如6061時代的老牛和蝙蝠。
或者已經開發了一些新的遊戲風格,造成了英雄的不平衡。
例如,bkb 的 tk
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每個版本的新英雄都是絕對不平衡的,後續版本也在慢慢削弱 其實大部分英雄都有imba期 這個版本的不平衡就是四大天王。
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據說之前SPE幽靈**的傷害是以賠率為依據的,相當不值一籌,很有可能是把自己扔到秒內,而他卻毫髮無傷。
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這就是混亂和頭暈的性格。
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每個英雄都曾是imba。
從 43 的骨弓到 48 的 51 TB luna 57 sa 59 tk nec
大公牛的隊長剛出來的時候也很英巴
現在,我覺得凱爾曾經有20多個技能,比如QWE和EWQ,這是不同的技能,然後被刪除並重做。
看看這篇文章。
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原來的鳳凰、海民,以及早期的大公牛、蝙蝠、新英雄,剛出來的時候都是bug,這是必然的,因為要提高出場率,讓玩家知道。 但它很快就會被削弱,呵呵。
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太公平了,如果要說強弱英雄,那有些是力量和敏捷、智力,如果非要用對的智力和力量點,那絕對是智力的損失,用一些技能才得玩!
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Dota是一款競技遊戲,它與WOW不同。
既然已經玩過了,那麼要知道WOW有不同版本,也有強弱職業之分,但是玩家還是可以把弱兵種玩得很好的,dota,公平地說,你覺得火槍很沒用,但是如果你真的在遊戲後期玩過,如果你有裝備的話, 這真是太棒了。
暗影惡魔很強,但如果被盯上,還是會慘不忍睹。
強弱完全取決於玩家哈哈。
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這是最公平的,英雄的實力沒有可比性,比如小Y(智力英雄)和斧頭王(力量英雄)單挑,就看兩位英雄的血脈,藍色情況,等級情況,裝備情況,如果都差不多,你說誰贏了? 這絕對不好,假設蕭Y先化身為羊斧王,插大,拉動斧王,蛇杖輸出斧王,再加乙個電,斧王肯定是死了,不死也能追死。
但是如果斧頭王先跳呢? 先是光,然後跳,吼,吼,再是光,反擊螺旋的輸出加上光芒,說不定蕭Y沒血,一淘汰就死了。
但也許是斧王跳過來對著蕭Y吼了一聲,蕭Y不讓斧王點燈,就攔住了他,然後重複了第一種方法,死去的就是斧王。
別說團戰了,更是不可預測,所以每個英雄之間沒有可比性,只是他在場上的作用能不能發揮到極致,幹員能不能發揮到極致。
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沒有垃圾英雄,有強者英雄,還有鳳凰(據說變了,鳳凰已經不強大了)還有哥布林開膛手,其他的都沒了。
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每個英雄在前期、中期和後期都有乙個強期,所以沒有強者英雄,只有強者。 與其他遊戲不同的是,即使乙個殘疾英雄帶著乙個非常優秀的B英雄飛上天空。 玩dota,你有乙個手瘸子可以嘗試......
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實際上,它仍然有點不同。 Dota是關於專業遊戲的。 如果你能發揮自己的優勢,你就是這個領域的佼佼者。
而這是一款需要合作的遊戲,沒有它就行不通。 WOW是一款大型團隊遊戲。 如果想玩得開心,未必能達到很好的效果(風景真的很好),所以建議找幾個人一起去。
更多的人很有趣。
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Dota是一款注重團隊合作的競技遊戲,英雄沒有好壞之分...... 看合作,看操作,看意識,看修補刀,技能還算公平。
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沒有垃圾英雄,只有垃圾玩家。
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這是一場公平的遊戲,沒有說誰強可以直接1v5,不管是那個英雄有自己的定位,Dota是5人的遊戲,乙個人再強也不可能沒有隊友的幫助(不一定是中後期)的1v5,那不是 1v5 的開始 )
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最不公平的是,有的英雄容易偷人頭,有的很難。
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沒有垃圾的英雄,只有垃圾的合作。
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一般、、每個英雄都有優點和缺點、有的英雄在哪個方面很強,但在其他方面比較弱、充分發揮英雄的優點,就會很強、弘強取長、避短,,,
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對於任何遊戲,都沒有公平可言。 你可以看看1vs1的英雄出場率。 你什麼都明白。
不要因為平衡不公平而覺得遊戲不好,這是沒辦法的。 沒有一款遊戲可以詳盡無遺。 他作為一款遊戲相當不錯,稱其為傑作也不為過。
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Dota是一款非常公平的遊戲,英雄的實力分為幾個時期,有的英雄在前期很強,有的在後期很強,Dota是團隊比賽,前期可以配置陣容幫助後期過來,所以還是很公平的。
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當然,Dota是公平的,WOW還不錯,WOW的組合比較多,但是每個人的裝備肯定有差異,可以去G組做,Dota不行,錢是自己補的。
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Dota是絕對平衡的,沒有廢柴英雄,也沒有未解決的英雄。 最主要的是看到5個人的合作。 哇,主的世界......我們不要談論它。
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比較公平,有的在前期很強,有的在後期很強。 並且每個版本都會對技能進行修改,之前版本中的強者會適當削弱。 畢竟108個英雄是完全公平的,不可能做到。
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108位英雄是Dota的現狀,你覺得誰能完美平衡這108位英雄? 但總的來說遊戲的平衡性非常好,連玩的機會都不會太弱,雖然有幾個真的很強,比如鳳凰和每個版本剛登場時出現的新英雄,都會更強,但還不足以影響平衡性,而且這些英雄在遊戲中會自動被系統擋住。
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如果乙個遊戲不公平,他就不會有很多人可以玩,對於Dota來說,每個英雄都有自己的定位,就像瑞恩一樣,典型的前期,雖然他們在後期很弱,但前期很可能是相反的後期擊殺不敢上線甚至退出, 而鬼、蟻、幻刺等後期英雄,後期實力和威望在前期需要大量的補刀,反gank,而且意識不錯,就算是後期神是裝備,在等級和裝備也不算太落後的情況下,你不可能1v5, 如果手法足夠好,4天早可以殺死你乙個神鬼。而公路鬥士毒蛇、神靈、冰魂、小黑,這些英雄上第一名都非常兇猛,但是他們也有自己的缺點,逃跑,缺乏救命能力,一到ganker就哭,所以dota是五人遊戲,一切都需要協調統一。
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公平地說,Dota是對相互克制的完美詮釋 有時選擇英雄也是一門科學。
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相對公平,我已經玩了 3 年了。
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我可憐的射擊獵人要死了,雞蛋很痛。
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簡單地說,它肯定是不平衡的,也許比其他遊戲更平衡,但它肯定不是絕對平衡的。 否則,冰蛙不可能對各種版本的各種資料進行更改,當它們全部平衡時如何更改它們?
如果想更複雜一點,如果把遊戲的平衡性當成乙個話題,就深入分析一下。
因此,說存在完美平衡的最簡單方法是假設:1現在所有的玩法都已經開發出來了,不可能有新的玩法了。
2.在比賽中,每個選手都完美地發揮了英雄的特徵。 那麼,在對所有戰鬥結果進行統計分析的基礎上,我們幾乎無法評估它是否完全平衡。
事實上,這些假設都站不住腳,所以這個結論是不可靠的。 我們所說的比其他遊戲更平衡,這幾乎是沿著這些思路得出的結論。
在可預見的未來,研究這種平衡的最好方法就是用AI進行無數次戰鬥,根據戰鬥結果得出結論,當然現在的AI不是頂級的,是單中無敵的AI,其實也是有缺陷的產品,不知道能不能在30世紀開發出能不能完成5v5的AI。這個遊戲比圍棋複雜無數倍,Alpha Dog的招式不是目前最完美的,在Dota中更難做到。
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不可能做到完美平衡,某些組合可以產生特定的效果,因為Dota的玩法是協調的。 所以你的英雄的很多定位都取決於陣容和整體等級,如果特別強大,那就要看你的個人等級了,就像我玩賞金和巨魔玩得很滑,我覺得賞金和巨魔特別厲害。
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英雄之間肯定是有不平衡的,只能說是同乙個英雄,但是英雄的多樣化組合所起的作用是相對平衡的,比如你通過協助犧牲對團隊的貢獻,以及你殺塔和拿塔對團隊的貢獻, 貢獻值相似,路徑不同,有玩點,關注點多或少。
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卡爾很厲害,他的智力成長,簡直就是**,而且藍杖也有加成效果,如果你很厲害,一定要試試,如果不能打卡爾,也一定要玩。
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平衡,你認為它只是在某種程度上是沒用的,就像影子牧師要他殺人,推動家族一樣,可能嗎? 他只是乙個濕漉漉的護士,他只能救人,而且他非常擅長這一點。
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其實,看了這幾天的中國前輩,似乎並沒有說英雄一上映就能稱霸領域。 除了火熱的夜魔俠,但如果我沒記錯的話,這個英雄似乎在這次預選中被 100% 禁止。 另外,中路依舊是火貓、黑鳥等。
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我覺得全能騎士很強(萬年高勝率),雖然粘性減弱了,但是血少了舉手,別看少秒了,但是很關鍵,而且流暢了很多。
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死亡先知,大把戲公牛,冷卻時間短,無聲團戰優勢,推塔無與倫比。 從初牛到後期,感覺沒有比這個英雄更好的英雄了。
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每個英雄的定位不同,英雄的特點,優缺點也不同,每個英雄都有自己的強期和劣勢,英雄強比不強主要取決於幹員的水平和對DOTA的理解。
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我個人覺得結局是無敵的存在,快錢,狠心的技能,如果沒有林肯,大招就是腦袋,但團戰好像是輸了,畢竟不重新整理,秒殺一人也就不重新整理。
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Dota從來沒有說過這是關於平衡的! 只有英雄們的相互合作,才有解決不了的套路! 這是乙個團隊遊戲,而不是乙個人的遊戲!
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Dota已經問了這麼多年,為什麼會這麼受歡迎? 其中很大一部分是它的平衡性,每個英雄都有自己的長處和短處,沒有最強的英雄,只有最強的玩家!
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厲害,孫策的武功在於“決勝兩陣”,統帥大軍,不赤膊上陣。 雖然在戰場上表現突出,但歷史上的孫策並不以武勇著稱,但他的勇氣和能力、善於用人、他的勇氣成為他躋身三國時代一流人物之列的資本。 如果在各種版本的三國博弈中,孫策的武力基本可以和太師慈持平,而且能排在前十,而且他的策略也不低!