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前期對斧王的壓制比較強,後期可以起到控制和肉盾的作用。 如果對面有3次或更多的近戰,斧頭可以成為壓制對手的好方法,並且可以很容易地被控制或技能緩慢的隊友殺死。 小圓盾必須拿出門,中途轉向先鋒盾。
我的玩法是,1級學3個技能,2級學1個技能,然後是23對,有大學專業,1個技能酌情提公升。 **上你要追乙個其他英雄,吸引乙個小兵乙個你,因為乙個小兵乙個你會增加三個技能的概率,你知道嗎? 當然,你不能太追,看到它就拿走。
如果對面的英雄敢補刀,你就去乙個,對面的就轉三四圈不敢補,你看到2個技能後,你就點亮他,他就會來補刀,你就給他補, 如果他敢上來補刀,甚至和你指指點點,他就會發現重點不是你,他會逃跑,你要看到機會咆哮(乙個技能無視魔法免疫),那他就快要吊死了。如果對面有更多的遠端戰鬥和控制,斧頭王還是要淫穢的,不要太揮霍。 如果你滿載而歸,你會在早期階段吃喝。
中後期先鋒挑戰刀甲,跳刀必須出來。 如果你有錢,你最終會想出乙個龍子,挑戰長笛。 在團戰中,你跳進去,在2或3點咆哮,吸引仇恨並開啟盔甲,你的隊友及時跟上,你幾乎就贏了。
不建議斧王去打野,前期這麼強的壓制力去打野太浪費了。 如果你推動它,你可以打破棋子,當你打破棋子時,你必須擊打並走棋子。 如果帶著士兵去打仗,會更受傷。
有沒有先驅者並不重要。VIP,毒鹿,毒狗,這種減速和控制對斧頭王的抵抗力比較強,如果遇到就補上,不要想著殺了他們。
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那是輔助的。 你要麼跳起來,要麼跳過去抓住你的隊友。 出先鋒,龍心強,強勢攻擊。 太神奇了。 但畢竟,他只是協助。
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1.主點的第二個技能被點燃,瘋狂壓制。
2.點上3個技能,粘在敵人身上,激戰。
3.前期一定要拿出圓盾,補給帶就夠了。
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我個人以為前期就鑽田,然後支撐肉,堆擒鎧甲,衝陣; 跳出來,切掉後排。
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畢竟斧王只是乙個前期英雄,無論是轉入後期還是淘汰都沒用。 有人說斧王是肉,但我不同意你看斧王的力量和敏捷。
打斧王,就是在前期和中期消滅對手,否則斧頭王在後期就會成為炮灰。
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購買更多的護血裝備,如先鋒盾、龍之心等,最後加乙個跳躍來控制。
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跳,如果你能跳,你就會實現質的飛躍!
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主要增加力量,增加生命值和攻擊速度。
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希望它對遊戲有所幫助。
謝謝。 早期的斧頭沒有被擊暈,速度很慢。 網上流傳著斧王見到師傅後就不幹了,因為師傅知道了,能不能悠閒悠閒地去破軍賺錢。
狂戰士的咆哮+反螺旋的經典組合有效,現在讓我們談談我的FW---使用戰爭飢餓。
戰爭飢餓有許多缺點,但總有機會發揮其作用。 它可以通過修補和正確選擇釋放目標來補償。 War Hunger 非常適合對付不容易殺死的對手,如果他們不能得到最後一擊,他們就會死。
是否使用《戰爭飢餓》決定了兩種截然不同的玩法,我認為不可能確切地說誰比誰更好,但要用好《戰爭飢餓》真的更難。 遊戲開始時的戰爭飢餓是乙個非常強大的技能,總共造成 150 225 400 625 點傷害。 但是,只要有對手有合適的時機駁回它,它就沒用,你必須與之抗爭。
此外,戰爭飢餓會隨著時間的推移造成持續傷害,而不是瞬間傷害。 所以對手往往會死在不給你經驗的距離,或者對方會**及時逃到溫泉裡成功自殺。
這只是個人意見,希望對大家有所幫助,呵呵。
斧頭消除的機制。
1.獲得 150 250 300 法術攻擊、魔法傷害、不計算護甲、計算魔法抗性、具有視覺免疫和對虛空單位的額外傷害。 >>>More
斧王破兵是越過外塔與僕從戰鬥,主要加上反擊螺旋的技巧,破兵的目的是直接打敗敵人的後援,讓他們的小兵打到外塔,好處是對面的英雄因為沒有部隊線,不敢上去補兵。 斧王打碎他的士兵,更加努力地支撐自己,帶著小圓盾出門,用腳吃喝。 不要沒腦子打碎士兵,如果對面有強控或線老闆,最好不要越塔打碎士兵,容易讓人打頭。 >>>More
讀完一篇文章、一本書或下一部作品(包括看電影、戲劇或繪畫)後,將產生的感受、經驗和收穫寫成一篇文章,這叫做讀後感受。 寫作和閱讀是討論的基本材料型別。 >>>More