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做等腰的方法有很多種,根據活動點的位置也會有很多種方法。
以你給出的問題為例,但°不形成三角形°大致相同。
讓我們看一下這個過程。
第一種方法是直接做乙個符合題目要求的等腰三角形,內角三個是固定的,不能改變; 要做其他角度的等腰,只需要使用內角和公式來計算頂角,並在旋轉時在旋轉選單中輸入相應的頂角。
第二種方法是用引數來控制底角,修改方便,只要是滿足內角和定理的等腰三角形,只需要改變底角的個數就可以製作出來,同樣的方法也可以做成乙個用引數控制頂角的等腰三角形, 並且這裡不再重複該操作。
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在這種情況下,您可以選擇線段和線段的端點,然後選擇“變換-旋轉-50°”設定
1.如果角度是另乙個角度,則需要測量該角度,標記度量值,然後將一條射線的終點標記為中心,並根據標記的角度旋轉光線。
2.如果角度是乙個引數,則標記此引數,然後將一條射線的終點標記為中心,並根據標記的角度旋轉光線。
3.如果語言描述要求角度,則將光線的終點標記為中心,並根據所需角度旋轉光線。 您好,很高興回答您的問題。
如果你對這個問題一無所知,你可以問它,如果你滿意,請記住。
如果您還有其他問題,點選向我尋求幫助後,這個問題不容易回答,請理解,謝謝。
祝你學業順利。
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作為專業的繪圖工具,繪製等腰三角形的方法不止一種,總結如下:
方法。 1.使用幾何畫板圓工具構造等腰三角形,具體步驟如下:
構造乙個圓。 使用圓工具構造圓。
構造乙個等腰三角形。 選擇“線段標尺工具”以在圓上構造任意字串,將線段的端點與圓的中心連線起來以形成三角形。
隱藏圓圈。 單擊圓周並按“Ctrl+H”隱藏圓圈並繪製等腰三角形。
方法。 二、採用對稱變換構造等腰三角形,具體操作步驟如下:
1.建立新的幾何圖形畫板檔案。 使用線段工具繪製線段 ab; 按住shift鍵,越過A點,構造垂直線段AD;
2.使用選擇工具雙擊區段 AD,將其標記為映象。 選擇點 B 和線段 AB,然後選擇選單“變換”-反射“;
3.選擇點 D 和線段 AD,然後按 Ctrl+H 隱藏這兩個物件。 使用“線段工具”繪製三角形的第三條邊,並將第三個頂點的標註更改為 c。
以上兩種方法都可以畫出等腰三角形,教程索引希望對您有所幫助。
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用幾何畫板快速構建各種幾何形狀,省去在黑板上畫畫的麻煩,構建等腰直角三角形的步驟如下:
步驟1,啟動幾何畫板,點選工具箱上的“標尺”工具,按住“shift”鍵,在操作區畫一條水平線段,選擇工具箱上的“文字”工具,當游標從“小白手”變為“小**”時,分別點選線段的兩端顯示a和b, 並獲取線段 AB。
步驟2,點選 選擇箭頭 工具箱上,選擇線段的端點和線段之一,點選 結構“和”垂直“選單命令繪製線段AB的垂直線。
步驟3,點選工具箱上的“點”工具,將游標移動到垂直線上,當垂直線顯示高亮度時,點選滑鼠左鍵得到乙個點,選擇工具箱上的“選擇箭頭”工具,選擇你剛才做的點和A點和B點,依次點選“構造”和“角度平分線”選單命令,使角度平分。
步驟4,點選工具箱上的“選擇箭頭”工具,選擇B點和你剛才做的角度平分線,點選“構造”和“垂直”選單命令,畫出角度平分線的垂直線。
步驟5,點選工具箱上的“點”工具,將游標移動到垂直線J和L上,點選滑鼠左鍵得到乙個點,即垂直線J和L的交點。 單擊工具箱中名為 C 的文字工具。
步驟6,點選工具箱上的“選擇箭頭”工具,點選操作區域的空白區域釋放所有選定的物件,然後在垂直線J、L和線段AC上選擇點和角平分線,點選“顯示”“隱藏物件”選單命令隱藏所選物件。 然後選擇 C 和 A 點,按快捷鍵“Ctrl+L”拉出線段 CA,單擊操作區域中的空白區域以釋放所選物件。 以同樣的方法,使線段 CB 得到乙個等腰直角三角形。
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你的問題很有趣,請說出指令碼要求,我會為你做乙個。
幾何公差(縮寫為 GTOL)提供了一種全面的方法來指定零件的重要曲面以及它們之間的關係,以及如何檢查零件以決定是否接受它。 >>>More