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1. FIFA2006WC 或 Live 8 可以選擇兩個版本:中粗)漂亮)。
2.FIFA的目標很簡單,速度特別流暢,非常令人耳目一新。 Live 8 低於 BT,但比 FIFA 更逼真。
3. FIFA為了照顧PC玩家,紋理更適合低配置。 Live 8 可以調整很多。
4.現場中文解說,中國球員有名字。 國際足聯的評論都是英文的,但名字都到位了。
這是乙個更成熟的版本。 相較於實況8bt的速度和遠距離投籃,PES6更穩定,不如PES2008 R2(在保護球時,幾乎不可能斷掉好的技術)。
原來的左邊和右邊。 有乙個最新的存檔。
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完全上線的中國PES6,名為China Storm,加入了中超聯賽的球隊(儘管很少有人使用它)。 這個版本是我玩過的最舒服的版本,有兩人中文解說(少數中國玩家看不懂他們的名字)。 根據您的要求,它應該沒問題(將影象質量調整為中或低)。
至於鍵盤操作,這不是問題,因為很多人使用鍵盤。 系統也不錯,你可以建立新球員,調整他們的統計資料、年齡、成長趨勢、出場等。
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我個人覺得Live 8很好玩,至於中文解說,可以去搜尋Live 8的中文解說,王濤的,更多。
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這就是WCN完全上線的那個,哈哈,還不錯。
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根據階段的不同,實況足球略占上風。
第一階段:從90年代到新千年前後——這一時期,《FIFA》在遊戲的環境效果和氛圍渲染方面都強於《實況足球》,當時《實況足球》受到遊戲機硬體的限制,畫面比較粗糙,而電腦只有不錯的顯示卡硬體加速, 圖片高出乙個檔次;但從操作角度來看,《實況足球》完全擊敗了FIFA,球員動作的細節和遊戲中的一些小動作更加逼真。
第二階段:2002 2013年,可以說是FIFA和實況足球之間最具爭議的時期,有人喜歡《實況足球櫻花》的真實舒適感,而另一些人則喜歡FIFA更逼真的畫面和更多的玩家授權資料,之後還有線上模式。
尤其是這一時期,《實況足球8》以及隨後的《PES2013》受到了眾多玩家的好評,《實況足球8》是大多數網咖必裝的遊戲,口碑不錯,受眾廣泛,《FIFA》在這段時間裡似乎稍微不那麼受歡迎,但並沒有失去抵抗力。
第三階段:2014年愚蠢的辯論 到目前為止,或許《FIFA》之前一直被《實況足球》的火爆壓制,《FIFA15》隨著次世代足球遊戲的開始,也更新了畫面引擎,從這一代《FIFA》開始,除了在畫面上保持一定的水平,在球員動作的細節上, 天氣等方面也開始投入更多的精力進行開發和製作,再加上前幾代網路模式和版權的優勢,現在已經慢慢佔據了足球遊戲的大部分市場。
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如果你讓 FIFA98 FIFA2007 與 WE3 WE10 和 PES3 PES6 PES2007 系列競爭,那麼我會毫不猶豫地告訴你:KONAMI 擊敗 EA!
但! 從我最近了解到的情況來看——PES2008是該系列中評分最差的“PES”或“我們”; FIFA 2008 是該系列中評分最高的“FIFA”。 注意:
我說這是根據我所掌握的資訊,但我沒有說這是客觀事實!
當然,評分最高的 FIFA 是否比評分最差的“現場”更有趣,可能因人而異。 因此,如果可能的話,建議房東體驗兩部作品,畢竟我們認為它很好,你可能不喜歡它,反之亦然!
但我有一種感覺,PES2009會很特別! 因為只要科樂美被罵,他就會努力工作! 讓我們期待下一部作品。
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乙個是科樂美製造的,另乙個是EA製造的;
乙個是日本人製造的,另乙個是歐洲人和美國人製造的;
Live擁有冠軍聯賽和亞冠聯賽的版權,而FIFA沒有;
直播主要針對亞洲一些國家的玩家,FIFA針對的是來自世界各地的玩家。
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Pro Evolution Soccer 與 FIFA 沒有什麼不同,因為它都是關於踢球的。
只是直播是由日本公司Konami開發的,而FIFA是由美國公司Electronic Arts開發的。
就我個人而言,我認為FIFA更有趣。
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與FIFA相比,《實況足球》的bug還是少了,尤其是最近幾年,但說實話是兩家公司開發的一款不同的遊戲,胡蘿蔔青菜各有各的愛好,沒有辦法說哪個好哪個不好,一開始也玩FIFA,03年,但後來接觸到Live 8並毫不猶豫地直接去了直播,在真實性方面,當時的直播情況還是比FIFA好很多的。現在我無法判斷我是否不玩FIFA,但我經常看到FIFA的bug亮點,如果我動不動就斷胳膊和腿,我覺得這很有趣。
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無論如何,每個都有自己的特點,而且都非常受歡迎。 我先玩的是直播,後來也玩了FIFA,感覺直播更像球,總覺得FIFA在飄飄然,也許是先入為主,以上只是我個人意見僅供參考,不喜歡就不要噴。你可以感覺到這一切。
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Pro Evolution Soccer 的動作都是連擊,你必須同時按下幾個鍵,而 FIFA Soccer 可以自行設定。 例如,在 Pro Evolution Soccer 中,同時按 Q 和 X,然後同時按 W,而 FIFA Soccer 可以按空格鍵。 所以,實況足球比《FIFA 足球》更難。
這是真的。
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兩者都是知名的足球遊戲,具體來說,FIFA更逼真,直播更有趣,但兩代人的差距正在縮小。
另外,國際足聯有國家足協的官方授權,但是沒有現場情況,只有五大聯賽(德甲除外)聯賽,國際足聯基本上都有遍布全球的聯賽,包括K聯賽等。
兩者的手感也不同,直播速度較慢。
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作為 16 年的現場球員和 5 年的 FIFA 球員,讓我告訴你。
就目前而言,這兩款遊戲幾乎沒有太大的區別,FIFA有國際比賽,PC上的線上對人們來說更容易上手,而PS4主機的現場表現更好,PC上的優化更一般。
在操作上,真的沒什麼不好的,按鈕可以定製,雙方的製作團隊進進出出,其實也算是一波人製作的兩款遊戲。
從歷史上看,現場足球更接近真正的足球,而國際足聯則更注重比賽和花哨。
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直播與FIFA有很大不同,直播操作更複雜,更接近現實,FIFA更具娛樂性。 但FIFA現在正逐漸接近現實,EA的人力物力資源是科樂美無法比擬的。 此外,很多俱樂部和國家都是未經授權的,效果不如FIFA,還是WCG比賽,直播情況無法排名。
無論如何,由您選擇哪個更好或更壞。
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日本開發實況足球,美國開發國際足聯足球。
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實況足球是真實的。 很難玩一些國際足聯足球假。
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我不認為FIFA比現場更好。
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直播可以自己加速,FIFA不能!
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現場更多的是關於現實主義,而FIFA更多的是關於遊戲玩法。
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