-
鬼鯊突破的有用技能只有幾個,首先,我們來談談奧秘吧!
玄霞本身的傷害不是很高,你最好看看鬼鯊的忍術生長情況,再參考一下水王的大鯊魚子彈,突破之後傷害不增反降,大概只有水王大鯊魚子彈的2 3,雖然是一整個隊伍,但真正擊中死人也不是白費的,也就是說如果打了一道雷,另一邊就中了一擊,大鯊魚子彈通常都殺不了傀儡,然後你的鬼鯊轉身砍了自己的人。
不過,幽靈鯊突破後並沒有被拋棄,我們只是沒有突破神秘,整個小隊的傷害都沒用,關鍵是普攻和被動突破都很強。 搭配突破黃鼠狼和基拉比,每回合兩次普攻可以造成相當猛烈的傷害。
幽靈鯊的重點是鯊魚的肌肉暴漲,當然,幽靈鯊的普攻突破也非常強。 我們可以開始計算關於這種鯊魚肌肉膨脹增加傷害的問題:
0=180% 法線傷害增加。
1=210% 基礎攻擊傷害增加。
2=240%法線傷害增加,這是最大傷害上限,但真實情況是,第一回合+0的幽靈鯊無法享受加成,如果不搭配雪貂,基本上前三回合的基礎攻擊加成會更加坑坑窪窪。 如果我們被動突破,那麼對我們來說進步是相當明顯的,因為陣容通常都是使用40個查克拉奧秘的忍者組成的,所以我們幾乎可以在第二輪和第三輪享受鯊魚肌肉爆炸的加成。
-
火影忍者OL鬼是如何突破的? 幽靈鯊突破策略。
幽靈鯊的重點是突破總攻,而不是突破玄,一旦破玄,雖然目標的傷害變多了,但實際造成的單次傷害會減少,你會發現乙個很有意思的問題,玄魂連傀儡的中風都打不中, 你有沒有試過在水影有結界的時候把神秘感放進去,結果舉手迷惑自己?
這樣的問題在鬼鯊之謎突破之後就會出現,打根隊的時候遇到中風也是挺尷尬的,所以神秘之謎的技能書直接回到了熔爐之中。
忍者必須具備以下幾點才能輸出基本攻擊:
1. 必須有自己的傷害增幅技能,或多次攻擊, 2.必須有異常狀態,點燃或固定,盲目,混亂,密封孔。
3.必須在前2回合中達到最高傷害。
從普攻輸出來看,鬼鯊滿足了前兩點,但鬼鯊的第三點卻做不到,因為被動就是計算查克拉的威力來發揮普攻,這個忍者是極難匹敵的,可以說這個忍者是核心, 你必須確保脈輪必須被擊敗。
-
這款網頁遊戲以原版《火影忍者》動畫為基礎,旨在忠實地還原岸本文雄編寫的忍者世界,主題是每個主角的成長和紐帶的重新出現。 如果你想在想玩火影忍者世界之前先玩火影忍者,你可能想加入頁面遊戲世界火影忍者部分,和志同道合的朋友一起玩。
-
你想知道更多關於火影忍者手遊鬼鯊分析鬼鯊技能使用技能分析,我努力尋找火影忍者手遊鬼鯊分析鬼鯊技能使用技能分析的教程和資訊,並按照下面的腳步學習火影忍者手遊鬼鯊分析鬼鯊技能使用技能分析的介紹
基礎攻擊與技能分析——
普攻:幽靈鯊使用手中的大刀“鯊魚肌肉”進行普攻,可能是因為**太笨重,其主攻前後擺動時間更長,但傷害也更高,普攻範圍最多3個位置。
水逍遙-爆水沖:幽靈鯊向前擺動鯊魚肌肉,產生大量的水,然後發出一股水流向前衝去,擊中的敵人會漂浮在空中,技能向前擺動時間長,作為起始技能命中率不是很高, 因此,最好將其與其他技能結合使用。技能傷害高,判斷範圍約2 3屏,CD為10秒。
水逍遙-雨鯊:幽靈鯊將密封在原地,在自己周圍形成四條垂直跳躍的水鯊,不斷將敵人懸浮在空中。 技能傷害高,控制效果好,可以長時間控制敵人,很容易與其他技能對接,技能判斷範圍為以幽靈鯊為中心的半徑為3個位置的圓圈,CD為10秒。
水逍遙-巨鯊彈法:幽靈鯊當場封印,在敵人面前釋放出若干條小水鯊將敵人凍結在原地,然後跳到空中射出一條巨大的水鯊,對敵人造成重創。 技能判斷範圍全屏,傷害很高,通靈過程很長,好在鬼鯊使用這個技能的那一刻,敵人已經僵硬了。
使用技巧——
鬼鯊是乙個忍者,技能高,攻擊力強。 所以不要忘記在使用技能後連線 3 種基本攻擊。 當我們使用“水逍遙-雨鯊”時,如果敵人在附近,它會起到控制敵人和造成傷害的作用。
如果敵人不在身邊,它也可以起到保護幽靈鯊本身的作用。 幽靈鯊的技能和基礎攻擊都帶有擊倒的效果,因此可以很好地與技能“水逍遙-水爆”聯絡在一起。
起步技巧——
當我們靠近敵人時,我們可以直接出招來消耗敵人。 當敵人衝向我們,或者我們使用秘卷技能控制敵人時,我們可以使用“水逍遙-雨四鯊”開始,這樣不僅可以有很好的控制效果,還可以為下一次輸出做準備。 與許多忍者不同的是,鬼鯊的奧術技能在釋放的那一刻就帶有控制效果,所以“水逍遙-鯊魚子彈術”也是乙個不錯的入門技能,可以在釋放之前用來欺騙對面的替身技術。
連擊技術——
萍A+《水逍遙遊-雨四鯊》+萍A,
我認為,在《火影忍者》的世界觀中,實力真的代表著一切,戰爭永不停止,忍者是戰爭的主力,自然強誰就算數。 不過,鬼對宇智波鼬的尊重,不僅僅是因為實力,還因為很多其他因素。 >>>More
下面就來看看佐助的技能介紹吧。 火遁郝火球術:宇智波一族慣用的招式,小技能的威力很不錯,但是釋放條件是需要的,當敵人處於大飄浮狀態時,根據**的反覆檢查,發現鳴人、佐助和鹿丸這三個人不會漂浮在空中。 >>>More
這款網頁遊戲以原版《火影忍者》動畫為基礎,旨在忠實地還原岸本文雄編寫的忍者世界,主題是每個主角的成長和紐帶的重新出現。 如果你想在想玩火影忍者世界之前先玩火影忍者,你可能想加入頁面遊戲世界火影忍者部分,和志同道合的朋友一起玩。