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早期的方程式制動效率和加速度並不像現在那麼高。 這還真不行,邁凱倫的MP4 4在1988年就有671kW的輸出功率,相當於900馬力(公制),而現在因為方程式協會的新規定,**的速度、氣缸數、是否使用渦輪增壓、發動機容積等。大多數 F1 馬力約為 800 馬力。 抓地力又稱佈線轉彎,在95%的情況下比漂移快,因為想想看,汽車本身就是依靠輪胎將發動機的動力傳遞到路面的,抓地力越高,傳遞到路面的動力就越多,加速度越快,漂移本身就是車身失去抓地力, 沒有抓地力,什麼推動汽車前進?
結果可想而知。 因此,大多數時候(請注意,大多數時候)漂移必須比路由彎慢。 如果你想學習漂移,你可以看看這個,下面有乙個解釋為什麼漂移比較慢。
在某種極端條件下,例如舌頭。 也就是U型彎道,因為線條很難通過彎道對齊,在減速和再加速的過程中很容易失去優勢,所以很多拉力賽車在通過U型彎道時都會使用漂移彎道。 說到方程式賽車本身,方程式賽車本身並不適合漂移。
從設計的角度來看,方程式賽車的空氣動力學設計旨在始終將車身壓在地上。 在一定的速度下,方程式賽車可以在沒有任何幫助的情況下在天花板上行駛,因為他自己駕駛過程中的下壓力將他壓在路上。 正如我之前提到的,漂移是失去抓地力的表現,在如此強大的下壓力下很難失去抓地力,更不用說漂移的精確控制了。
F1的轉彎速度可以在不失去控制的情況下產生(轉彎力我不知道怎麼翻譯),蘭博基尼和法拉利等普通車也在轉彎附近,所以普通車可以做到的漂移在F1中變得更加困難。 <>
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其實這種問題比較簡單,就是如果一般路況好,線一定比漂移快,漂移是因為路況不好,路不平,大彎不是弧形,弧形比較急,就像山路一樣,沒有辦法劃線路, F1的路是柏油路,大角度的彎道有一定的弧度,因為是標準賽道,而且賽車的空氣動力學效能非常好,再加上全熱熔輪胎,抓地力完全沒有問題,全熱熔輪胎不適合漂移, 因為壽命短,而且漂移也意味著汽車會失去抓地力,所以拉力賽才會漂移,因為路況複雜,車子沒有那麼大的抓地力。
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因為禿頭熱熔輪胎和瀝青路面在附著力(又稱抓地力、摩擦力、作用力和反作用力)上是各向異性的,而且這種各向異性的差異特別明顯,附著力的最大差異可以達到十倍甚至更大。 因此,如果汽車打滑(漂移),其減速效果和加速效果會大大降低,這將導致汽車在進入彎道時無法立即減速到合理的速度,並且在離開彎道時也無法盡快加速。 在彎道中,如果能按照賽車線在側滑狀態下平穩通過彎道,那麼按照側滑的抓地力很低的說法,此時汽車的實際速度是比較低的,那麼如果出現以上三種情況,車能快嗎?
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漂移其實就是駕駛員過度轉向汽車側滑,也就是為了讓後輪在車輪上保持高速,將輪胎的靜摩擦轉化為動摩擦力,汽車會失去一些相對於以前的抓地力。 然後通過方向盤,油門的控制使汽車以受控姿態向乙個方向滑入彎道,以彌補抓地力的不足。 方程式賽車的空氣動力學設計賦予了它出色的下壓力,方程式賽車的熱熔輪胎也賦予了它強大的抓地力,因此很少出現轉向抓地力不足的情況。
因此,在追求速度的方程式賽車工廠裡,線條是最快的彎道方式。
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首先,在堅硬的路面上,線路的佈線速度比漂移快。 它可能與漂移以相同的速度漂移,但漂移通常需要先制動或手剎。 此外,Formula 和 Lemans 的賽車幾乎總是承受過大的下壓力,他們想漂浮就無法漂浮。
漂移對輪胎的傷害最大,一輛梅赫西迪-賓士 SLS 在輪胎幾圈後幾乎報廢,更不用說 F1 了。 如果你不明白,建議玩Forzamotorsport系列和RR3,它們可能能像RX7和S15一樣漂浮,但787B和911-98 GT1幾乎不可能漂浮。 然而,WRC不同,在柔軟的表面上幾乎沒有漂移。
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雖然知道的不多,視覺速度太高,車身太輕,抓地力再強,漂移也會飛出去,方程式賽車的速度一般不快,直線上應該不會有比它快的吧?
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我對賽車了解不多,但我知道你不需要漂移來駕駛 F1,有時漂移不一定會讓你轉彎更快,只有破車需要漂移,好車需要路線。
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當你漂移到角落時,你會發現你的排名下降了好幾個地方。
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漂移,又稱“側滑”、“輪胎打滑”或“甩尾”,是指使汽車的前方方向和車身的實際運動方向產生大角度,使車身側向和轉彎的一系列操作。 其原理是後輪失去大部分抓地力,而前輪保持抓地力並具有一定的側向力。 主要目的是避免轉彎時轉向不足。
它通常用於表演或賽車賽事,例如路況變化較大的越野拉力賽,而賽車很少使用漂移技術轉彎。 抓地力:汽車本身依靠輪胎將發動機的動力傳遞到路面,抓地力越高,傳遞到路面的動力就越多,加速度也越快。
在漂移狀態下,汽車的抓地力嚴重喪失,漂移實際上是為了更快的轉向而犧牲速度。 所以從理論上講,拐角的路由比漂移拐角快。 <>
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第二個是雪鐵龍塞納,一代神車,可惜中國人不懂貨。
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方程式賽車有漂移,但一出現,基本上就要出事了。
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因為動力不缺,而且跑輪胎很貴,所以方程式賽道就是時刻保持最高的抓地力作為最快的跑法,所以全是線,並不是說拉力賽是那種抓不住地面的賽道, 或者說是86種沒有馬力的車,所以不需要漂移,土屋只是為了好玩。
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不是你不能漂移,而是線更快。 如果你想看看漂移,你可以看看2018賽季阿布達比的最後三輛車。
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漂移技術可以減小轉彎角度,這在拉力賽中很常見,但會增加動力損失和減慢汽車的速度,F1賽車的下壓力很強,一般選擇直行,不斷進行小角度轉彎,以加快速度。
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說白了,沒必要。
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感覺F1不滑,直接滑到最後。
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縱觀美國V8房車賽,幾乎沒有人漂浮,漂移下來,輪胎受傷,老鴿們試圖平滑彎道。
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問這個問題的人缺乏基本的常識。
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漂移時,向相反方向撞擊方向盤,使輪胎與地面產生反向摩擦,後輪失去大部分抓地力,前輪應能保持抓地力並產生漂移。
漂移的原理是後輪失去大部分抓地力,前輪需要能夠保持抓地力(最多隻失去一小部分抓地力,當然最好是獲得額外的抓地力),只要前輪有一定的側向力, 將發生漂移。比如你通過左彎的時候,總之,讓汽車的後輪抓住路面,然後保持倒車的方向,如果你不回到那個方向,汽車就會直接穿過跑道停下來。
漂移是一種駕駛技術,也稱為“側滑”、“輪胎打滑”或“甩尾”,其中駕駛員過度轉向導致汽車側滑。
最簡單、最實用的漂移方法是輕輕踩油門到彎道,同時踩下方向盤並拉動手剎,手剎要果斷快速地拉動。 整個過程中需要控制的是漂移的角度,初學者可能會過度轉向。 建議在專業賽道上練習。
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當你要進入彎道時,車身盡可能靠近內線,然後換檔抵抗,方向盤就像外圍一樣,當你鬆開油門並點選剎車時,方向盤應該迅速撞到轉彎的側面,同時點剎車快速調整換檔方向, 然後你會聽到輪胎的摩擦聲,感覺很酷。建議你想玩的時候去車少人少、道路開闊的地方,不要在大路上玩漂移,很危險
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如果不是在哈的相反方向。
您可以嘗試先撥打120,然後在旁邊等待
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