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as3 使用 parent[.]"元件名稱"] 來控制。
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類似於 as2 的運算是運算 b
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;parent 是指示當前目標的父物件。
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您是否正在為每個級別載入元件? 檢查名為 mc a d 的函式是否是用 mc a 編寫的,對吧? 那麼它屬於MC A。
你寫 parent[mc a]。RemoveEventListener(, mc a d),因為沒有指定 mc a d 的路徑,編譯器會認為你的函式 mc a d 是用 mc c 編寫的。
更改為 parent[.]"mc_a"].removeeventlistener(,parent["mc_a"].mc_a_d)
太糊塗了,為什麼你的**不全寫在父身上?
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家長使用遍歷條控制子項。
for(var i in mc)
子級控制父級或父級。
當然,當涉及到階級繼承時,聚合等是另一回事。
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如果您的 BTN 和 MC 在 FLA 檔案中,則不容易控制**,如下所示:
import ;
stop()
clk);function clk(e:mouseevent)
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傳送事件或直接使用父級
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主時間線可以用root來控制
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我不知道你想如何觸發控制項,但我把它寫成使用子視訊中的按鈕來控制父視訊中的按鈕,下面的parentbt是父視訊中按鈕的例項名稱,chlidbt是子視訊中的按鈕。 這些都寫在子電影列中。 執行完畢後,點選子視訊中的按鈕,你會發現父視訊中按鈕的標籤就完成了!
完成。 當然,你也可以做任何你想做的事。
clickhandle);
function clickhandle(e:mouseevent):void
所有的**都是用hao mc寫的,對吧?
首先,為 HUAI MC 設定滑鼠事件偵聽*
parent["huai_mc"].addeventlistener(,rolloverhandle);
然後寫下滑鼠通過後該做什麼*
函式 rolloverHandle(E:MouseEvent): 無效 你嘗試。
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我照你說的做了,結果很正確,輸出如下。。。
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我正在使用 AS
在按鈕上寫下:
on (release)
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單擊該按鈕並發布乙個在 main 中偵聽的自定義事件。
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AS3,是的。
寫在頂層。
如按鈕上要寫:
on (release)
它也可以用 main 編寫。
onclick;
function onclick()
建議使用第一種和第三種,盡量不要在按鈕上寫**,這樣可以很容易地發現錯誤。
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既然是元件繫結類,盡量不要訪問舞台上的其他元素,而是通過事件通知對方進行處理。
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