FLASH AS3 如何控制父影片中的元件

發布 娛樂 2024-04-14
14個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    as3 使用 parent[.]"元件名稱"] 來控制。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    類似於 as2 的運算是運算 b

  3. 匿名使用者2024-02-05

    ;parent 是指示當前目標的父物件。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    您是否正在為每個級別載入元件? 檢查名為 mc a d 的函式是否是用 mc a 編寫的,對吧? 那麼它屬於MC A。

    你寫 parent[mc a]。RemoveEventListener(, mc a d),因為沒有指定 mc a d 的路徑,編譯器會認為你的函式 mc a d 是用 mc c 編寫的。

    更改為 parent[.]"mc_a"].removeeventlistener(,parent["mc_a"].mc_a_d)

    太糊塗了,為什麼你的**不全寫在父身上?

  5. 匿名使用者2024-02-03

    家長使用遍歷條控制子項。

    for(var i in mc)

    子級控制父級或父級。

    當然,當涉及到階級繼承時,聚合等是另一回事。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    如果您的 BTN 和 MC 在 FLA 檔案中,則不容易控制**,如下所示:

    import ;

    stop()

    clk);function clk(e:mouseevent)

  7. 匿名使用者2024-02-01

    傳送事件或直接使用父級

  8. 匿名使用者2024-01-31

    主時間線可以用root來控制

  9. 匿名使用者2024-01-30

    我不知道你想如何觸發控制項,但我把它寫成使用子視訊中的按鈕來控制父視訊中的按鈕,下面的parentbt是父視訊中按鈕的例項名稱,chlidbt是子視訊中的按鈕。 這些都寫在子電影列中。 執行完畢後,點選子視訊中的按鈕,你會發現父視訊中按鈕的標籤就完成了!

    完成。 當然,你也可以做任何你想做的事。

    clickhandle);

    function clickhandle(e:mouseevent):void

    所有的**都是用hao mc寫的,對吧?

    首先,為 HUAI MC 設定滑鼠事件偵聽*

    parent["huai_mc"].addeventlistener(,rolloverhandle);

    然後寫下滑鼠通過後該做什麼*

    函式 rolloverHandle(E:MouseEvent): 無效 你嘗試。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    我照你說的做了,結果很正確,輸出如下。。。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    我正在使用 AS

    在按鈕上寫下:

    on (release)

  12. 匿名使用者2024-01-27

    單擊該按鈕並發布乙個在 main 中偵聽的自定義事件。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    AS3,是的。

    寫在頂層。

    如按鈕上要寫:

    on (release)

    它也可以用 main 編寫。

    onclick;

    function onclick()

    建議使用第一種和第三種,盡量不要在按鈕上寫**,這樣可以很容易地發現錯誤。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    既然是元件繫結類,盡量不要訪問舞台上的其他元素,而是通過事件通知對方進行處理。

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