閃光燈幀進度問題,關於幀的閃光燈問題

發布 科技 2024-04-14
22個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    呵呵,我知道你的問題

    給你最簡單的解決方案。 否則,在主時間線的第一幀之後插入一些幀,幀數等於第乙個 MC 的幀數。 同理,原來的第二幀(關鍵幀)也插入到幀後,幀數等於第二幀MC的幀數,Ctrl+Enter檢視效果

  2. 匿名使用者2024-02-06

    閃爍是正常的。 想想吧。 閃爍是因為第一幀和第二幀正在不停地播放。

    也就是說,圓是正方形的。 我想房東正在考慮動畫,對吧? 不知道是不是形狀動畫。

    還是動畫? 動畫補間是將符號放置在第一幀上的位置。 第 n 幀是關鍵幀。

    相同的元素。 只是不是位置。 形狀補間是放置圖形的第乙個框架(形狀不是符號。

    例如,繪製乙個隨機正方形)。第 n 幀是關鍵幀。 再放乙個圖(可以試乙個圓圈)...

    好的,讓我們在時間軸上構建乙個補間形狀。 Ctrl+Enter 測試視訊以檢視:)

  3. 匿名使用者2024-02-05

    你的想法不對。

    使用 2 個不同的 MC 或符號對補間進行動畫處理是不可行的。

    你得把它們拆開,用形狀動畫來做,或者在主時間軸上做動畫,不要放在MC裡,圓圈移動過來,再加乙個Zhen,讓圓圈的alpha是0%,做乙個補間動畫,就沒了,然後加乙個時間線在上面做矩形動畫,選擇拖拽 Zhen 的時機來控制它。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    你正在做的補間有問題。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    你給的幀太少了。 插入後,移動元件。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    單擊所有這些,然後您可以同時選擇和移動圖層和框架元素。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    貼上到元件中,並將其放置在載物台上的合適位置。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    只需將 ** 大小更改為載物台大小即可。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    只需在框架中新增乙個 ** 句子:

    stop();

  10. 匿名使用者2024-01-29

    看看房東花了50點,但問題還不清楚,不知道房東想做什麼樣的好事,螞蟻果實的壞影響,麻煩房東,動動你的寶貝手指,把問題加白,好不好?

  11. 匿名使用者2024-01-28

    如果這是 Brother Stove 在時間軸上所做的效果,請在第一幀新增 stop();

    如果在**控制中,這裡就不贅述了。 由你來寫一篇論述。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    你可以把幀看作是時間。 幀是乙個時間點。 一幀又一幀**是一張時間點的圖片,然後是一張下乙個時間點的圖片**,因為人們的眼睛會看到一點點類似的東西。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    動作針 實心圓是完成動作的針,空心圓不是標準的。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    你說的是動畫關鍵幀,對吧? 看看圖片。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    只需乙個技巧 慢動作絲滑無掉幀 [PR 幀填充教程] 光流法幀填充 最簡單易用的幀填充方法。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    您對此結構了解不多,但其他元件可能為 null。

    嘗試刪除 enterframe 偵聽器。

    function overhandler(e:event)}

  17. 匿名使用者2024-01-22

    使用補間運動補間或形狀補間。

    記得。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    建立動態文字並設定繫結變數的名稱,例如 mytext。

    按下時建立乙個新按鈕。

    on(release)

  19. 匿名使用者2024-01-20

    英文字母是字元長度,漢字是兩個字元的長度。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    每個關鍵幀後跟一定數量的正常幀。 暫停的長度取決於正常幀的數量。 **我不會的。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    “停止”很好,不要讓它變得如此複雜。 如果你想跳到下一幀,那麼你可以使用“nextframe()”。

  22. 匿名使用者2024-01-17

    製作乙個按鈕以在下一幀停止。

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