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呵呵,我知道你的問題
給你最簡單的解決方案。 否則,在主時間線的第一幀之後插入一些幀,幀數等於第乙個 MC 的幀數。 同理,原來的第二幀(關鍵幀)也插入到幀後,幀數等於第二幀MC的幀數,Ctrl+Enter檢視效果
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閃爍是正常的。 想想吧。 閃爍是因為第一幀和第二幀正在不停地播放。
也就是說,圓是正方形的。 我想房東正在考慮動畫,對吧? 不知道是不是形狀動畫。
還是動畫? 動畫補間是將符號放置在第一幀上的位置。 第 n 幀是關鍵幀。
相同的元素。 只是不是位置。 形狀補間是放置圖形的第乙個框架(形狀不是符號。
例如,繪製乙個隨機正方形)。第 n 幀是關鍵幀。 再放乙個圖(可以試乙個圓圈)...
好的,讓我們在時間軸上構建乙個補間形狀。 Ctrl+Enter 測試視訊以檢視:)
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你的想法不對。
使用 2 個不同的 MC 或符號對補間進行動畫處理是不可行的。
你得把它們拆開,用形狀動畫來做,或者在主時間軸上做動畫,不要放在MC裡,圓圈移動過來,再加乙個Zhen,讓圓圈的alpha是0%,做乙個補間動畫,就沒了,然後加乙個時間線在上面做矩形動畫,選擇拖拽 Zhen 的時機來控制它。
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你正在做的補間有問題。
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你給的幀太少了。 插入後,移動元件。
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單擊所有這些,然後您可以同時選擇和移動圖層和框架元素。
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貼上到元件中,並將其放置在載物台上的合適位置。
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只需將 ** 大小更改為載物台大小即可。
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只需在框架中新增乙個 ** 句子:
stop();
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看看房東花了50點,但問題還不清楚,不知道房東想做什麼樣的好事,螞蟻果實的壞影響,麻煩房東,動動你的寶貝手指,把問題加白,好不好?
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如果這是 Brother Stove 在時間軸上所做的效果,請在第一幀新增 stop();
如果在**控制中,這裡就不贅述了。 由你來寫一篇論述。
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你可以把幀看作是時間。 幀是乙個時間點。 一幀又一幀**是一張時間點的圖片,然後是一張下乙個時間點的圖片**,因為人們的眼睛會看到一點點類似的東西。
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動作針 實心圓是完成動作的針,空心圓不是標準的。
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你說的是動畫關鍵幀,對吧? 看看圖片。
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只需乙個技巧 慢動作絲滑無掉幀 [PR 幀填充教程] 光流法幀填充 最簡單易用的幀填充方法。
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您對此結構了解不多,但其他元件可能為 null。
嘗試刪除 enterframe 偵聽器。
function overhandler(e:event)}
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使用補間運動補間或形狀補間。
記得。
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建立動態文字並設定繫結變數的名稱,例如 mytext。
按下時建立乙個新按鈕。
on(release)
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英文字母是字元長度,漢字是兩個字元的長度。
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每個關鍵幀後跟一定數量的正常幀。 暫停的長度取決於正常幀的數量。 **我不會的。
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“停止”很好,不要讓它變得如此複雜。 如果你想跳到下一幀,那麼你可以使用“nextframe()”。
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製作乙個按鈕以在下一幀停止。
因為該模組只針對網域名稱下的flash,所以想新增外部鏈結是不可能的。 不管是出於自私還是安全原因,只要不是網域名稱,鏈結就不能新增。 >>>More
它是乙個變數,可以簡單地理解為乙個全域性變數,可以在快閃記憶體中的任何位置呼叫(mc、timeline 或 button)。 >>>More