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就我個人而言,我覺得在玩遊戲的時候,作為乙個團隊來玩更重要,這和我玩英雄聯盟的感覺有很大關係,因為太喜歡輔助位置了,我放棄了一些不應該支援的想法。
其實我以前玩的ADC和中單法師比較多,因為喜歡那種手裡的傷害,世界有我的感受,但是我覺得我的發揮輸出總是很小,只是很混亂。 每次打出單打,我都會處於劣勢或者彌補對面留刀,總是坑隊友,即使隊友不說我,但多了比賽的時候,我心裡也克服不了,覺得這個位置我做不到。 之後,我就走上了輔助之路,其實我是主輔助,第二位是頂單,選擇榜單的原因很簡單,還是讓隊友輸出,選擇乙個注重肉還是控的英雄,也就是大家都成為榜單上的藍領團隊型, top在前面,為隊友創造更好的輸出環境。
其實每個人都有一顆想要扛的心,我也有過,也玩過那種單帶強力頂單,也玩過那種脆皮輸出輔助,但每次現實都不如意,每次都會被對方炸掉,不是我的菜,主要是這種英雄的容錯率比較低。很容易被對方盯上。
你說你注重個人英雄主義,你喜歡冒險,你喜歡表現出一些感情。 但你越是這樣做,對方的敵人就會越開心,特立獨行的敵人並不可怕,可怕的是那些知道如何與隊友合作的人。 畢竟競技遊戲需要大家一起合作,你玩英雄聯盟,當你有點胖的時候,你一定是一種個人英雄主義去尋找對方的麻煩,但對方肯定會團結起來,一群人來找你乙個人的麻煩; 注重團隊精神的玩家,一定要利用自己的優勢,幫助隊友獲得優勢,區別明顯。
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個人英雄主義是團隊的榜樣。 在西方,英雄的存在往往會激勵無數人學習和服從,使團隊的凝聚力更加濃厚。
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你是想玩具有個人英雄主義還是團隊精神的遊戲,完全取決於你的性格。 選擇最適合自己的道路,但我個人認為最好是英雄。
首先,遊戲中的玩家彼此不認識,想要發揚團隊精神,需要很長時間才能磨合,而且現在的遊戲大多是快節奏的,尤其是在戰鬥遊戲中,隊友之間相處的時間不長,所以團隊合作更多的是個人意識。 你很在乎團隊合作,但你的隊友不在乎,你無法動員你的團隊。
其次,我們的生活已經很鬱悶了,我們的工作和生活井然有序,這需要很多人的共同努力。 每個人或多或少都在乙個小團隊中,所以我們沒有空間表達我們的想法。 現在我們在遊戲中,不要把這種環境帶到遊戲中,我們玩遊戲是為了好玩,我們要畏縮和隊友溝通,把團隊精神帶到遊戲中,這真的很累。
現實不能給我的東西,我進入了遊戲。 現實中,我不能當大哥,但是在遊戲中,我可以,就算輸了這場比賽,臨時戰隊解散,下一場比賽可以匹配重新開始,要麼成神,要麼做鬼,中間沒有角色,只是為了這麼開心。
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以《王者榮耀》遊戲為例,我覺得因人而異,畢竟還是有一些神級玩家,可以輕易的一對五擊敗,對於這些人,對於個人英雄主義,我沒什麼意見,但畢竟對於大多數玩家來說,是達不到這個層次的, 所以請那些不擅長玩的刺客和輸出,你能關心一下我們坦克和輔助人員的感受嗎?
有時候,個人英雄主義最垃圾的表現就是搶人頭!! 你是說作為輸出特別低的坦克,他很容易殺人嗎? 你是不是太不好意思搶他了?
如果你給他乙個頭會發生什麼? 搶人頭沒關係,關鍵是你宣揚個人英雄主義,衝進敵人的包圍圈,我去救你,你居然丟下了我,你就跑了? 跑!
跑! 把重要的事情說三遍!! 有什麼天道理嗎,你的良心不疼嗎?
我都忍受了,好了,最煩人的就是團戰上不去,我被揍了,你打算跟邊子轉什麼,你不是吃瓜子嗎,好嗎? 我們是隊友,我們是隊友!! 等殘血,等殘血,等殘血,你就替我收下,你有本事嗎,我無語。
所以,不擅長技術的個人英雄主義就是拖累團隊,所以要堅決抵制個人英雄主義,我們是乙個團隊,要放一點團隊精神。 俗話說,三臭,一是諸葛亮。 乙個大神往往扛不住四個坑,所以團結就是力量。
個人英雄主義固然重要,畢竟還是要有人有犧牲的勇氣,但我們需要的是團結的精神,尤其是對於《王者榮耀》這樣的團戰遊戲來說,個人英雄主義並不好吃。
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我認為,個人英雄主義和團隊精神哪個更重要,應該從遊戲的角度來討論。
比如dnf,我比較喜歡這個遊戲裡的個人英雄主義,畢竟這個遊戲是冒險遊戲,所以你要有自己的主見,當然個人英雄主義也不是壞事,在地下城裡,有這樣的觀點,只要變強,就能得到你想要的一切,只要你的戰鬥力提公升了,不管是和安屯戰鬥還是別的什麼,你根本不需要隊友的幫助,相反,有時候隊友會拖累你, 當答案領主第一次擊敗安屯時,我們團隊的大佬說了一句話: 進入地圖,脫下裝備, 等待死亡。(很假裝,有沒有)但人家確實有資本假裝被逼,地圖上有各種各樣的999。
所以個人主義是可以的。
再說另一款遊戲吧,哈哈,這個遊戲,培養團隊精神,在這個遊戲中,如果你追求的是個人英雄主義,那麼好吧,等著你的不僅僅是遊戲的連敗,每場比賽還有無限的隊友“呵”,遊戲的介紹說,團戰遊戲,那你有什麼樣的個人英雄主義呢?這不是在找罵人嗎,就算你的技術不錯,但是沒有隊友的配合,你的技術再好也有毛的用處,恐怕等著你的是“一頓操作兇如虎,回頭看0 5”,所以團隊合作很重要。
也就是說,個人英雄主義和團隊精神沒有對錯之分,只是合適與否的問題,有時候需要力挽狂瀾,要展現自己的英雄氣概,有時候需要合作才能成功,要收起英雄氣概,要與隊友合作, 贏得比賽。
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我們玩遊戲的時候,其實主要是為了一種休閒娛樂,所以怎麼玩,怎麼玩才是最好的,如果你想親身體驗這個遊戲的樂趣,想怎麼玩就怎麼玩,不用考慮隊友的感受, 因為畢竟是遊戲,隊友認真的你不用在意,輸了就輸了,你不在乎輸贏,就是可以偏向於個人英雄主義的遊戲,而玩遊戲就靠操作,就是那麼的不羈。但是,如果我們在玩遊戲的時候總是想贏,如果我們想得分,我們需要團隊的配合才能獲勝,但話又說回來,不能配合的人其實就是那麼容易輸掉比賽的人,所以個人英雄的表現是無法展現出來的。
那麼在哪些情況下,我們可以以個人英雄的身份玩遊戲呢?
首先,你的隊友在打球的時候,他們並不強,要麼是各種放棄,要麼是各種噴人,噴隊友,當我們遇到這樣的隊友時,我們不能考慮那些團隊利益的問題,在玩的時候,我們只需要把所有的團隊經濟都攬在自己的身上,不需要給隊友發展的空間, 這完全是他們自己的戲,所以很好。
第二,如果我們玩的遊戲是有等級的,當我們從高等級玩低等級的時候,我們的能力和作戰意識都比我們的隊友高很多,這個時候,和隊友的配合可能就沒有那麼默契了,隊友可能不理解你自己的方法,所以,在這種情況下,我們就選擇自己玩, 我們不需要做很多團隊合作,因為它沒有任何效果,隊友要麼不會,要麼那樣,要麼他們不願意合作。
那麼什麼時候需要團隊合作呢?
首先,我們的實力不是很強,我們和隊友差不多,和對手相比,可能會有一些弱點,所以我們必須和隊友合作,發揮團隊精神才能獲勝,這才是最重要的。
第二,當我們真正把比賽當成一場輸贏的比賽時,需要團隊的配合才能取勝,否則就很難了,要想贏,就必須作為乙個團隊來配合,單打獨鬥是沒有用的。 因此,我們在玩遊戲的時候,需要弄清楚自己的目的,玩遊戲是為了娛樂還是輸贏,這樣我們才能在玩遊戲的時候有自己的目標和方向。
如果你的女朋友說你玩得好,我就不打擾你了,這說明他比較狠心和體貼,然後我女朋友這麼說,你可以好好玩遊戲,玩完遊戲陪她也沒關係。
總體來說可以說是推塔遊戲,畢竟塔要有全球經驗和錢,非常關鍵,在自己的野外刷塔不安全,視野也會受到影響,可見塔的重要性。 當然,線上補刀很重要,你只在對面補了10把刀和100把刀,對面的大件物品都出來了,你還是多蘭,怎麼打。 有一條打野壓線其實是輔助眼排不乾淨,我個人認為眼排完畢後,只要把線稍微控制在自己塔的一側就比較好,打野gank的成功率也比較高,前期打野紅後可以把線往前壓, 讓叢林入草不見,至於能不能成功,就看配合和個人本事了。 >>>More