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VR是虛擬實境不僅是一種技術,更是遊戲未來的新圖景。 它為遊戲玩家提供了更加身臨其境的沉浸感,使遊戲真正從平面走向三維。 一旦這項技術成熟,遊戲行業將徹底改變,原本在二維空間中的電子遊戲將被徹底拋棄,完全依靠鍵盤或操縱桿操作的遊戲模式將永遠成為過去,取而代之的是可以調動所有五種感官的包羅永珍的遊戲體驗,到那時, 3D遊戲也將成為主流,為玩家帶來彷彿置身於不同維度的真實體驗。
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虛擬實境遊戲,英文名稱“Virtual Reality Game”,只要開啟電腦,戴上虛擬實境耳機,就可以進入乙個互動的虛擬直播場景,不僅可以虛擬當前的場景,還可以虛擬過去和未來。 了解虛擬實境,虛擬實境遊戲的概念並不難理解,戴上虛擬實境耳機,你看到的就是遊戲的世界,無論你如何轉動視線,你都在遊戲中。
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目前VR技術還不成熟,這是由於軟體、硬體和使用者體驗等多重原因造成的;
1、在軟體方面,VR主要提供沉浸式體驗,但由於人體器官對現實世界的感知與VR眼鏡呈現的動態世界之間存在衝突,會出現3D眩暈; 而目前,還沒有找到克服3D眩暈的好作品; 此外,沒有使用VR眼鏡裝置或只需要軟體作品就必須經歷的爆炸,無論是遊戲還是影視,VR只是兄弟之一;
2、目前由於顯示技術、影象處理效能、傳輸效率和電池效能的限制,VR裝置還不能完全擺脫笨重,戴眼鏡時會有不適感。 由於解像度和重新整理率的限制,目前的雙目VR虛擬實境體驗並不好; 至於影象處理效能,為了實現更高的圖片解像度,呈現更逼真的圖片檔案巧妙效果,VR眼鏡還需要在普通圖片中多渲染一張圖片,因此對硬體影象處理效能會有比較大的負擔; 第一代VR眼塵鑰匙內窺鏡裝置常用的有線連線方式比較繁瑣,目前有無線圖傳裝置,但距離成熟還有一段時間; 此外,高效能硬體和顯示器是大耗電者;
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VR技術的成熟不僅要求頭盔產品的完善,而且每個環節的配套設施也少不了。 除了硬體的改進,VR也在不斷完善內容開發的配套設施。 推出相關開發工具的公司只有很多,也有公司推出了分析使用者VR內容反應的技術和產品。
MindMaze、VR Insight和三星都在開發跟蹤VR使用者情緒反應的產品。 最近,另一家初創公司Looxid Labs也發布了一款VR產品,通過腦電波技術捕捉使用者的情緒。 利用腦電圖掃瞄器和眼動追蹤簧片鏈收集的資料,Looxid Labs可以分析使用者對當前VR內容的情緒反應。
這無疑為VR內容的開發和完善提供了相應的資料支撐。
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