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如果你有錢砸裝備5,可以試試,但不建議 否則,4L1N最小 中等投入,3力量,1血,1抗性,可以嘗試同樣的裝備,這樣可以增加一點生存和高混 五力要求的裝備比其他裝備要高,才能輕鬆混搭。
這裡有一些資料,供那些想在擂台上玩得開心的人使用:PK要求比這更高。
標準無f就不舉例了,一般等級1600 275無風、無速、無腰無敏感點、1000抗、3700血。
極致資料大約是1850,380,無風,無速,1350防禦,4800血,不集中在同乙個數字上,根據你傾向於哪個,你可以提公升到相應的極端(保證標準傷害情況)。
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如何加分,主要取決於你未來的發展方向。
主流的加分方式有5種力量 簡單追高傷害(比賽數加分) 速度取決於衣服和**的雙加和風袋。
物理抗性,4點力量,防禦傷害,以及更多的平均生存能力 適合初學者玩家。
非主流加分。
1分鐘4力(骷髏DT)拉起9回合即可橫掃,生存能力極低,適合鐵桿玩家。
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我是155stl,全力以赴。
原來我也來自69-89-109-129比賽。
事實上,無論什麼級別的STL,能上大桌的都是全強度和力敏感兩種。
我們不要竭盡全力談論它。 力敏 STL 不是傳統的在 0-155 之間的每個級別增加 1 分鐘,這純粹是無稽之談。 真力感應STL是在保證實力的條件下加入的,我有幾個朋友是服戰級STL的,我自己也見過。
這比我的全部力量多了 50-80 點敏捷性。 如果再加一點,傷害肯定不夠。 我完全受不了,像比武的數目,我個人建議全力以赴,畢竟比競等級的**不能像130-140**那樣傷害比普還多。
全強度的STL比力敏的STL更注重JP裝備的程度和寶石的等級。
不管是武術比武,滿級都不錯,大家的練功,技能BB練,最後都是一樣的,主要看裝備的JP等級和是否願意打寶石。至於BB,必須使用對血液敏感的寵物,而且一般都有很高的神技能。 差異不會太大。
像stl的法寶,一般的9層雙風袋,當然還有1風袋和1金鎧甲,這是隨意的。 至於能攜帶的法寶,幾乎沒用。
至於 STL 特權,拆卸和破碎的弱點很有用(最好是在頭盔和鞋子上)。 如果可能的話,你也可以帶上破血裝備(在高靈項鍊或高速腰帶上)。
STL的主要優點是它的弱點。 其實在全力以赴的狀態下,使用速度帶(8級黑色)和雙風袋,再標記臨時速度符,速度就足夠了。 至於全強度和力敏感性。
這主要取決於你的固定團隊是哪個宗門,你應該根據團隊的情況來看待自己的速度。 這才是最重要的。 一般來說,如果你的團隊中有 2 個 STL,則只考慮 1 個全力和 1 個力敏感度,如果你的團隊只有乙個 STL,則全力是最好的。
真正的土地凳子是誠實的
希望對您有所幫助
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就看你想走什麼樣的路了,想要追求高傷害,直接加5點力點,中間可以加一點靈敏度(我的意見),所以有了雙風帶,在速度上我覺得可以壓倒對手的DT和同早STL這種攻擊宗派。但高傷害的方式是換來少血低防禦,容易死。
如果想走抗血DT的路,建議加4力1體,甚至3力1體 1抗。
但是,我認為我們區的 89 場比賽似乎正在追求高傷害並朝著 5 力 dt 發展。
由您自己做出個人選擇。
我只是在談論加號的屬性,以及房東應該知道的技能。 對於官員的方式,必須指出基本技能,不新增屬性。 乙個雙子,加上命中,必須指向。 >>>More
加 5 分,DT 存在的理由是點殺的暴力輸出。 血液抵抗是 4 力和 1 種抵抗力,血液敏感性是 4 力和 1 種敏感性。 然而,5力暴力流仍然是主流。 >>>More
強烈建議加5點力量 有錢可以點補——增加傷害和抗性,輔助技能強化術可以增加氣血值 裝備可以增加防禦力、速度、氣血 好**也可以增加傷害。 如果沒有錢,最好加4個力,1分鐘或1個抗性(建議加1分鐘-大唐在於先發制人)。