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1)顯然,當球的轉動慣量等於直杆繞O點的轉動慣量時,球與杆發生彈性碰撞後,球只是靜止的。
小球的轉動慣量:J1=ML2,直杆轉動慣量:J2=ML2 3
然後是:ml 2 = ml 2 3,l = 3l 3
也就是說,當繩子的長度為3l 3時,球與杆之間的彈性碰撞後,球只是靜止的。
2)支點上的結合力實際上是球體和直杆的離心力。最小的結合力是最小的離心力。
這有點問題,因為結合力的計算與導線的長度無關,除非 l=0
有乙個公式:細絲的離心力:f=mg+2mg(1-cos)(l=0時,沒有2mg(1-cos),點o的結合力等於mg)。
直杆對O點的結合力與其角速度有關,直杆的角動能與角速度的平方成正比,那麼角動能越小,結合力越小,當發生彈性碰撞時,角動能由小球提供, 則 l=0 是最小的(直杆不獲得角速度。 點 o 的結合力等於 mg)。
也許這是最有約束力的力量。 當 l=l 時,有乙個最大值。
因為當l=l時,球釋放的勢能:ep=mgl(1-cos)最大。 直杆得到的角速度最大,直杆對O點的離心力最大,O點的結合力也最大。
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l=l 2.
也就是說,當球擊中杆的重心時。
球只是靜止的。
第二次獲取最小(小)值更為複雜。
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第乙個問題的答案是 l 2,第二個問題的答案是 0。 詳細解釋你明天給它,今天休息。
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全彈性碰撞的公式為 v1'=[m1-m2)v1+2m2v2]/(m1+m2),v2'=[m2-m1)v2+2m1v1]/(m1+m2)。
根據碰撞過程的動能是否守恆,分為:
全彈性碰撞:碰撞前後系統的動能守恆; 非全彈性碰撞:對系統碰撞前後的動能進行純訓練不守恆; 完全非彈性碰撞:碰撞後系統以相同的速度移動。
全彈性碰撞根據能量和動量守恆。
如果兩個質量為 m1 和 m2 的物體以初始速度 v1 和 v2 碰撞,唯一發生的事情是碰撞後的速度為 v1',v2'。
然後根據:襯衫和褲子 m1v1 + m2v2 = m1v1'+m2v2'。1/2 m1v1^2 + 1/2 m2v2^2 = 1/2 m1v1'^2+ 1/2m2v2'^2。
電子證明:v1' =m1-m2)v10 + 2m2v20] /m1+m2),v2' =m2-m1)v20 + 2m1v10] /m1+m2)。
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(1)在子彈射入圓盤的那一刻,子彈的速度可以看作是圓盤中心點周圍的直線旋轉速度。
然後:角速度 1=v0 r (1)。
系統的合成力矩為零,這與角動量守恆一致。
設注入後系統的角速度為:2
子彈相對於圓盤的轉動慣量為:i1=mr 2,圓盤的轉動慣量為:i2=mr 2 2
角動量守恆:
i1ω1=(i1+i2)ω2 (2)
1)公式代入(2)公式。
2=i1v0/r(i1+i2)
那麼:系統的總動能為:
ek=(i1+i2)ω2^2/2
i1+i2)(i1v0/r(i1+i2))^2/2=(i1v0)^2/(2(i1+i2))
mv0)^2/(2m+m)
2)子彈發射時,可以看作是圍繞下支點旋轉的圓盤。
然後是:子彈的轉動慣量為:i1 = m(2r) 2,圓盤的轉動慣量為:i2 = 3 2 mr 2
子彈的角速度 1=v0 (2r )3) 由角動量守恆:
i1ω1=(i1+i2)ω2 (4)
3)公式代入(4)公式。
2=i1v0/(2r(i1+i2))(5)ek=(i1+i2)ω2^2/2
引入 (5)ek=(i1v0) 2 (8r 2(i1+i2))=16(mv0) 2 (8m+3m)。
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樓上的解決方案是高中的解決方案,這是乙個過於簡單的模型,答案是錯誤的。
這個問題應該用動量定理和角動量定理來解決。
第乙個問題是,整個過程m,m系統到圓盤中心的淨彎矩為零。 角動量守恆。
第二個問題是,除了角動量守恆之外,動量也是守恆的。 應該注意的是,光碟具有平移和旋轉功能。 注射後,m速度應為圓盤質心的平移運動加上圍繞質心的旋轉。
我不知道具體情況。 如果您仍有疑問,請隨時提問。
如果它對你有幫助,。
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設得到的共速度為v1,系統的總動能為ek
根據動量守恆定律:mv0=(m+m)v1 1) 從動能表示式:ek=1 2*(m+m)*(v1) 2 2) 綜合 (1)(2) 得到:
ek=1/2*[(m^2)/(m+m)]*v0^2
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1.對撞機具有機械能。
能量損失,剛體是沒有機械能損失的。
2. 要建立碰撞,您必須向遊戲物件新增剛體和碰撞體,以允許物件在物理影響下移動。 Collider 是一種物理元件,它與 Rigid Nucleoslip 一起新增到遊戲物件中以觸發碰撞。 如果兩個剛體相互碰撞,物理引擎只會在兩個物體有碰撞體的情況下計算碰撞,而在物理修改沖洗模擬中,沒有碰撞體的剛體會相互通過。
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<>1.對撞機有機械能損失,剛體沒有機械能損失。
2.要建立碰撞,必須在遊戲物件上新增剛體(包括剛體)和碰撞體,這樣才能使物件在物理的影響下移動。 碰撞體是一種物理元件,它與剛體一起新增到遊戲物件的第一輪中,以觸發碰撞。 如果兩個剛體相互碰撞,除非兩個物體有碰撞體,否則物理引擎不會計算碰撞,而在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會相互通過。
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1 全部 m=m? 兩者被認為是相等的。
設 a 末端的速度為 V',b末尾的速度為v''
動量守恆 mv = mv'+3mv'' ①
如果是全彈性碰撞,也是滿足的。
1/2mv^2=1/2mv'^2+1/2*3mv''2 同步解 v'=-v/2v,v''=v 2 可以重寫為完全非彈性碰撞。
mv=(m+3m)v''
v''=v/4
b的最終速度值應在上述兩個值之間,即v 4<=v''<=v 2,所以答案是 b
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如果 B 球的速度為 v2,則有三種可能的情況。
彈性碰撞:m * v = m * v1 + 3m * v2 (1 2) *m * v 2 = (1 2) *m * v1 2 + 1 2) *3m * v2 2
v = v1 + 3*v2
v^2 = v1^2 + 3*v2^2
v1 =v2 =
完全無彈性:
m * v = (m + 3m) *v2v2 = (1/4)*v
一般無彈性:
1/4)v < v2 < 1/2)v
彈性碰撞中沒有能量損失,這是最大速度b的臨界值,非彈性碰撞的最大能量損失是速度b的最大值,所以v位於to之間。
所以只有(2)條件是滿足的。
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規定彈性碰撞是動量和能量守恆,是理想狀態。 如果你看一下彈性碰撞的概念:動能只有在發生完全彈性碰撞時才守恆,並且在所有其他情況下都會損失能量(在這種情況下,能量只是動能。
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為簡單起見,請允許我將 m2 的初始速度設定為零。
根據動量守恆定律 m1*v1=m1*v1'+m2*v2'可以解決 v2'=(m1*v1-m1*v1')/m2
碰撞後的總動能為e=m1*v1'*v1'/2+m2*v2'*v2'2 代入上述結果。
e=m1*v1'*v1'/2+(m1*v1-m1*v1')*(m1*v1-m1*v1')/(2*m2)
(m1+m2)*v1'*v1'-2*m1*v1*v1'+m1*v1*v1]*m1/(2*m2)
m1+m2)*v1'*v1'-2*m1*v1*v1'+m1*v1*v1 基於 v1'是變數的二次函式,影象是一條向上開口的拋物線,在數學上可以知道拋物線 y=a*x*x+x+b*x+c 以 -b 2a 為對稱軸,即 in。
當 x=-b 2a 時,y 具有最小值。 然後在 v1 中'=m1*v1 (m1+m2),e 為最小值。 這個速度是m1和m2在相同速度下的速度,表明完全非彈性碰撞獲得的動能最小,機械能損失最大。
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由上式可知,當u3=u4時,碰撞後的機械能最小,即機械能損失最大。
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設輕球的質量為m,則重球的質量為3m
碰撞前兩個球的總動能 eo = (1 2) (3m) v 2 + (1 2) mv 2 = 2mv 2
碰撞後,兩個球e=0+(1 2)mv 2=2mv 2e=eo的總動能沒有能量損失,它們有彈性碰撞。
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光球的質量是m,速度是v
也就是說,根據動量守恆:碰撞前:mv-3mv,碰撞後為-2mv
如果兩個方程相等,則為彈性碰撞。
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這是人類規定的理想狀態,而彈性碰撞是動量和能量守恆的理想狀態。
看一下彈性碰撞的概念:在理想情況下,物體碰撞後,可以恢復變形,沒有熱量、聲音和動能損失,這種碰撞稱為彈性碰撞,也稱為全彈性碰撞。 真正的彈性碰撞只發生在分子、原子和較小的粒子之間。
在生活中,當硬木或鋼球碰撞時,動能損失很小,可以忽略不計,它們的碰撞通常被認為是彈性碰撞。 碰撞時動量守恆。 當兩個物體具有相同的質量時,速度會交換。
事實上,所有的理想都產生了保護。
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動能僅在完全彈性碰撞的情況下是守恆的,而在其他情況下則存在能量損失(在這種情況下,能量僅以動能的形式儲存);
這個問題感覺有點倒退,我們把動能守恆時的碰撞稱為全彈性碰撞,動量守恆不需要彈性碰撞的條件(上面的討論是基於理想空間中物體的碰撞); 證書應該在書上,對吧?
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如果乙個系統不受到外力或外力的向量和為零,則系統的總動量保持不變,這個結論稱為動量守恆定律。 動量守恆定律是自然界中最重要、最普遍的守恆定律之一,既適用於巨集觀物體,也適用於微觀粒子; 這是乙個實驗定律,可以從牛頓第三定律和動量定理中推導出來。
速度不變,動能守恆。
機械能守恆。
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事實上,它應該被反轉,人們將碰撞定義為理想狀態下的碰撞,其中系統的動量和動能守恆為彈性碰撞。 所以從根本上說,你是反過來理解的。
這個問題的問題出在標題上:
在某個時刻,在"時刻"在角速度的作用下,角加速度可以為0,使得在此力矩下,角加速度不能為0,角速度可以為0; 這就像瞬間給靜止物體加乙個力,速度為0,但加速度不能為0; >>>More
這不是牛頓的搖籃嗎?
原則。 旁邊的圖中最左邊的球獲得動量,通過碰撞傳遞到併排懸掛在右邊的球上,動量在四個球中傳遞到右邊。 當最右邊的球無法繼續傳遞動量時,它就會被彈出。 >>>More
最低配置: 處理器: GHz
作業系統: Windows 2000, Windows XP 記憶體: 512 MB RAM >>>More
我很同情你的經歷,對前因略了解,你正常駕駛,對方明顯犯規了,你知道,逆行就等於拿命賭,很多交通事故都是逆行造成的,所以交通規則也明令禁止逆行,你可以找到當時的攝像頭證據可以證明並長期儲存, 最好有那種相機拍攝,這是未來官方和私人的有力證據。也不允許無燈轉向等。 至於你的車之後遇到其他車,就得等交警處理了,保險公司是你的後盾,祝你一切順利。