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NBA與專業資料公司合作,從現場收集資料,通過軟體進行彙總,然後發布,這就是所謂的官方資料。 當然,這個過程非常快,幾乎是實時的。 我們在CBA沒有這麼專業的圖書館。
不知道那個'萬方'會不會和CBA掛鉤,這樣我們才能像NBA一樣看到詳細準確的資料。
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技術統計學家還有乙個螢幕,可以通過攝像頭監控球場上的一切。 他們使用計算機輸入球員的得分、籃板、助攻、搶斷、蓋帽、失誤、犯規等。 電腦會實時統計命中率等,然後傳送到螢幕上或**及時**直播。
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活塞隊的主場有乙個小空間專門用來分析比賽,分析對手的戰術和動作,但這不會是外部的,我相信每支球隊都應該有。
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是那些穿著西裝、使用膝上型電腦的人,他們玩電腦。 電腦印在紙上,技術統計就出來了! 我不知道我是否正確。 你不必盲目聽我說,你可以看看其他答案。
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與裁判的手勢。 兩點是舉起十根手指和中指。 三點是舉起大指、十指、中指。
犯規也是裁判的手勢造成的,兩次是左右手上下搖晃。 走路就是雙手握成拳頭,向內轉。 阻擋是雙手放在腰部。 拉人是左手拉右手。
搶斷、助攻等,每個都有一組統計資料。
這一切都是通過計算機完成的。
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NBA有專業的技術統計師,無論是在場邊還是在辦公室。 ESPN有專家的統計資料。
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你有沒有看到場邊穿著西裝和膝上型電腦的人,他們幫忙數了數,然後列印出來。 其實很多人以為那些人是法官,其實是統計人。
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NBA有乙個專業的資料團隊,他們打球時在場外有一台電腦,這就是他們所做的。
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在比賽中,坐在球場前桌旁的人,除了解說員之外,都是技術統計學家。
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現場有專人做統計,分工很明確。
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底部有很多人記錄並檢查了它。
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在場邊有很多技術人員可以數。
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吃這碗公尺飯的人很多。 你不得不擔心它。
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NBA聯盟運營公司,兩支球隊球員在場上的統計資料都是以科技為主,輔以記錄站。 熟悉的CBA聯盟公司仍然使用傳統的統計方法(記錄站統計),傳統的統計方法肯定會與NBA聯盟基於技術的統計方法不同。
用高科技裝置來停止玩家的資料統計,其資料統計比人類統計的資料更準確,因為高科技裝置配備了玩家跟蹤系統,玩家的資料統計方法和方法都建立起來了,也就是說,在使用系統的時候,如何停止玩家的資料,是事先設定好的, 當系統投入使用時,設定好的軟體將開始停止對玩家資料的統計!錄音站是人工操作的,資料和時間會有偏差,會給粉絲帶來一定程度的欺詐! 而且還有乙個非常不好的缺點,那就是它會對那些不懷好意的人“耍花招”。
正是因為NBA聯盟安裝了球員追蹤系統,所以NBA聯賽的統計資料之所以比題主提到的CBA聯賽統計資料更詳細、更完整,是因為球員追蹤系統(Sportvu系統)帶來的差異。
球員跟蹤系統於2013年9月安裝在NBA球隊的體育場內,同年11月,NBA官網也向球迷全面提供了SportVu的統計資料。 只需網際網絡連線,普通球迷就可以享受專家和球迷曾經必須看到的高階統計資料。
NBA聯盟已經開始使用高科技統計裝置,就像姚明一樣,他一直受到NBA籃球文化的影響。
什麼時候可以在CBA聯賽每支球隊的球館上安裝這樣的系統? 其實,硬體支援的進步也是聯盟提公升的體現,熱切期待新一代的籃球協會。
而CBA可以給聯盟和球迷帶來本質的進步!
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因為他們會彙總每場比賽的整體資料,然後會有計算軟體,然後就可以得到每個玩家的資料,這些資料會以專業圖表的形式顯示出來。 NBA為每個球員設定了乙個球員跟蹤系統。
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通過對每場比賽的觀察和資料記錄來計算,NBA會對每場比賽的資料進行分析和研究,以便進行統計。
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當然,它是基於一些先進的技術系統,結合計算機的統計資料,加上技術臺專業人員的記錄,然後對統計資料進行計算。
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場邊有專門的統計員進行人工統計,場上每個球員都由一兩個人來統計。
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分數是重要的統計資料之一。 乙個人負責統計每個球員的分數,有時還會分配兩個人來防止錄音中的錯誤。 這個統計不僅僅是計算你得了多少分,還詳細說明了每個點是 1、2 還是 3,並計算那些錯過的投籃。
當然,今天的技術並不需要統計學家手寫它們。 技術台前有一台電腦,技術人員只需點選頂部的相應選項即可。
很快,NBA的技術統計資料將精確到每個球員的場均得分、籃板、助攻和犯規。 至此,NBA的技術資料已經開始形成。
在NBA的官方球員資料中,個人得分記錄不包括季後賽得分,這可以從每個賽季的比賽場次中看出。 賽季最高資料和歷史最高資料都不包括季後賽。
但是,一些個人季後賽統計資料也會反映在個人資料中。
作為起源於飛彈跟蹤系統的球員體育場表現跟蹤系統,聯盟中只有大約一半的球隊在兩三年前在球場上安裝了Sportvu(球員跟蹤系統)。 但在2013年9月,NBA與開發SportVu系統的公司簽署了一項協議,聯盟出資在所有NBA球場安裝高科技裝置,使NBA成為北美四大職業聯盟中第乙個使用先進技術統計裝置進行全賽季跟蹤。
NBA 是美國運動員收入最高的大聯盟之一。 由於每支球隊都有工資帽,因此球隊經理必須更有效地確定球員工資(避免溢價合同)。
平均單打投籃時間、單打總投籃得分、平均單打投籃得分、平均單打投籃命中率、平均單打三分球命中率、平均單打三分球命中率、平均單打三分球命中率、平均單打三分球命中率。
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還是比較遠的,因為NBA的技術水平比較高,很多NBA球員的資料都特別好,他們有球員的正負值,包括投籃命中率,然後還有球員的使用率,有很多資料是比較高的。
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NBA級別的技術資料離我們不遠,現在CBA也發展得很好,CBA的易建聯、周琦等人都去過NBA,現在有很多主教練也是NBA退役球員。
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技術離我們很近,主要差距在歷史資料方面,需要梳理。
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NBA統計規則如下:
新規則:玩家必須參加本賽季超過 70% 的比賽(即 58 場)才有機會登上統計排行榜。 此規則的唯一例外是:
如果一名球員沒有最低出場次數(58場比賽),但他的總統計資料除以58場比賽,並且仍然超過合格球員的平均每場比賽統計資料,那麼他可以在該類別的排名中名列前茅。
NBA規則是NBA及其下屬籃球聯盟適用的籃球規則,雖然在原則上與FIBA規則沒有區別,但兩者在比賽場地、比賽時間以及比賽技術戰術要求方面存在相當大的差異。 NBA本身的規則並不適用於大多數籃球比賽,但它們以其非凡的影響力而聞名。
犯規規則。 a 普通個人犯規被定義為在球進入比賽後和第四節結束時警報響起之前與對方球員的非法身體接觸。 如果比賽時間在個人犯規發生之前已經結束,則個人犯規將被忽略,除非是違反體育道德的犯規。
例外:如果犯規是針對或由處於投籃動作中的球員犯下的,並且射手在比賽計時器用完之前將球從手中奪走,則犯規應以與比賽期間相同的方式判罰。
b 技術犯規是對隊員在場上或替補席上違反體育道德或違法行為的處罰。
c 雙向犯規是指任何兩名對方球員幾乎同時犯下的個人犯規。
d 進攻犯規是指進攻球員在控球時,其一方控制球時進行的非法身體接觸。
e 無控球犯規是指在球進入比賽後沒有球隊控球的情況下發生的非法身體接觸。
f 犯規被定義為球員對對手進行不必要或過度的身體接觸,無論是死的還是活的。
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如果我沒記錯的話,NBA的規則是,你至少可以打42場比賽才能參加平均的比賽,這和抽樣調查是一樣的,不可能只選擇幾個特殊的來決定結果。 而房東給出的條件不太可能發生,除非賽季的傷病得到報銷。
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你怎麼能在兩場比賽中平均每場比賽的棋盤數?
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分析NBA資料可以更全面地了解球員的價值,但有些球員太好了,即使他們太好了資料分析不可能總結它的所有優點,其中有幾個例子可供參考。
在麥可·喬丹的第二個NBA三冠王期間,大蟲羅德曼。
成為公牛隊。
三巨頭之一,在得分資料方面,大蟲羅德曼根本無法與麥可·喬丹和斯科特·皮蓬相提並論。
相比之下,他甚至有0分28籃板的詭異資料,全場沒有得分,一直在助攻隊友,但他在場上的作用卻是不可估量的。 90年代,有四大中鋒,但公牛隊沒有強力中鋒,所以爭奪籃板全靠大蟲羅德曼,他甚至可以和沙奎爾·奧尼爾抗衡,而在防守端,大蟲羅德曼竭盡全力限制對手,在1998年NBA總決賽中, 大蟲羅德曼成功限制了卡爾·馬龍。
他為麥可·喬丹(Michael Jordan)創造了一次搶斷,並最終打進了制勝球,所以即使他得分不多,他也是球隊的中堅力量。
同樣的資料也可以用在科比·布萊恩特身上,像科比·布萊恩特這樣的超級得分手,喜歡單打獨鬥,即使面對對手的包家甚至三人防守,他也會強勢投籃,也正因為如此,他打鐵的概率非常大, 生涯一共打出14481次鐵打,是NBA的鐵王。但為什麼球隊只重用他,從來不讓科比·布萊恩特因為錯失那麼多球而不上場,那是因為他做了別人做不到的事情,他可以憑藉自己的力量得分,在對方幾名球員的防守下,得分也是一種能力。
最後要說的就是勒布朗·詹姆斯,隨著年齡的增長,勒布朗·詹姆斯的競技狀態一直令人擔憂,但通過資料,人們驚喜地發現,他的得分能力略有下降,但助攻數卻達到了前所未有的10次,扣籃次數也有所減少, 更多的是空位投籃和三分球。
這也降低了他受傷的概率,甚至可以說,如果再用一點力氣,完全可以和巔峰狀態的他相媲美,所以他在球隊中的地位還是很強的,這是從資料上判斷出來的。
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為了提高自己的實力,也是要找出自己的弱點,這樣才有機會贏球,了解球員的價值,了解球員的能力,看到球員的另一面,找到贏球的方法。