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做 efgh 4 閃爍的圖表並將它們放在相應的位置,然後這 4 mc visible=false;
然後,單擊 a 時出現 E,單擊 B 時出現 F。
雖然 E 在出現時覆蓋了 A,但由於冒泡原理,A 仍然可以被點選。
所以寫 1 個判斷,如果(e..)_visible==true)};反之亦然。
按鈕和閃光燈的效果是分開的。 這樣,您可以輕鬆控制閃爍與否。
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七十二六六九八二九,+q我看看。
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早點說... 這麼久我根本就不是這個意思,所以讓我們把你閃爍的MC的第一幀和第二幀一樣,第二幀是**倒過來的,第一幀有**stop(),最後一幀是第15幀**gotoandplay(2),你點選是返回第二幀,指向你不flash上gotoandstop(1)
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事實上,你的 4 個“閃光”都是一樣的,做乙個,其他的也一樣。
1.要製作閃爍的電影,例如繪製乙個圓形或正方形(任何限制),右鍵單擊以轉換為電影,雙擊進入電影元素,在第二幀中插入關鍵幀,並更改顏色,例如第 1 幀中的紅色和第 2 幀中的綠色。 這是閃光燈膜。
2.做乙個閃光燈,畫乙個和閃光電影一樣大的圖形,在第二幀中插入乙個空白的關鍵幀,從庫里拉出你剛剛製作的閃光動畫,並與這張圖的坐標重合,即第一幀和第二幀不產生位移,在第一層的構造中, 畫出乙個形狀,轉換成乙個按鈕,雙擊進入按鈕,將第一幀的內容拖拽到點選框中。使其透明。
在頂部新增乙個圖層,並分別在第 1 幀和第 2 幀新增 stop();
3.控制語句:單擊中間按鈕以輸入操作。
on (release) {
false = !false;
false ?gotoandstop(1);:gotoandstop(2);
這樣就可以單擊“第 2 幀---閃爍”,然後單擊“返回第 1 幀---停止閃爍”。
這個已經製作好了,可以多次使用,4個或8個都可以使用,只要改了名字就行。
如果你給20分,我的腦細胞就會耗盡100分! 哈哈!
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要達到這種效果,您不需要使用遮罩技術,您只需要更改背景圖層的透明度即可。 方法如下。
1.做乙個球來滾動薄膜元件,並將其放在該層的頂層。
2. 在視訊元件下方的圖層中,匯入您的背景**。
3.第一幀選擇背景**,右鍵點選,轉換為乙個符號。
4. 選擇背景圖層最後一幀的位置(建議為 100 幀),單擊滑鼠右鍵,然後轉換為符號。
5. 選擇背景圖層的最後一幀並設定透明度(建議 10%)。
6.將滑鼠指向背景圖層中間的任意一幀,單擊滑鼠右鍵,然後建立乙個“傳統補間”。
這樣,您的願景就可以實現。
我設定的舞台背景顏色是白色的,您可以根據需要更改舞台的背景顏色。
Web 鏈結。
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以下對鋼筆工具功能的描述不正確 (c)。
以下對向量圖形的描述不正確 (c)。
這句話的效果是(這個問題你把它帶到c並執行它非常簡單)。 此問題涉及三步問題)。
繪製形狀時,當使用漸變填充填充形狀時,以下“填充變形”工具的描述不正確 (a)。
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第二個問題的答案是b
在第三個問題中畫了一條虛線。
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我頭暈! 你從哪裡得到的? 這已經夠複雜了!
這些郵票都是信販子,而且好像是從信封上剪下來的,這些郵票不能再參加專業的集郵展覽了,而且質量也不是很好,說得委婉一點,這些郵票加起來不超過50元,朝鮮的郵票一文不值。 當然,如果有大量這樣的郵票包裝銷售,還是會有人買的,歐洲很多旅遊紀念品商店都會把很多國家的信件銷售郵票都浸泡在裡面,找個乾淨的100件,買乙個袋子50美分,也就是5元,甚至還有30年代或二戰時期的郵票。 >>>More