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gotoandplay 語句是相對於框架的。 也就是說,他跳到整個幀,而不是幀中的圖層。
Flash語句控制,沒有所謂的分別處理每一層的語句。。。
在快閃記憶體中,這些通常稱為容器。 舞台是最大的容器,是最高階別的容器,其次是框架,即舞台包含框架。 這些概念必須被理解,這樣你才能在將來學習快閃記憶體。
希望你學習flash玩得開心
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我還有很多經典教程,請繼續詢問是否需要它們,一次只能有乙個附件。
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“食譜”是“從初學者到精通”的副本和“通往聖殿之路”的副本。 不管你讀這三本書中的哪一本,你都能讀完它們。
它很厚。 事實上,沒有必要全部閱讀。 您會發現您可以在閱讀時跳過閱讀。 這些都是基本資料型別。
至於教程 -- 首先,你知道,知道它的作用。 然後,資料型別、資料轉換、符號、判斷語句、迴圈語句等等,只要你了解這些基礎知識。 多用點,自然會明白。
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Flash 學習小組82987152並擁有各種共享材料。
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公共函式 disablingButton() 在此處修改,以檢視它是否有效。
super();如果它不起作用,就把它放進去。
thisparent:* new object();
thisindex:int = 0;將這兩個初始化放在此建構函式中,不應報告未定義的錯誤。 ——但可能還報道了其他錯誤,光是看**就只能看出來。
###labels = ;
disablebutton);
over);
out);setparent);
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為什麼不定義屬性呢? 或者你中間有一點你忘了新增。
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如果指令碼正常,請按照下列步驟操作:
建立乙個新的動作指令碼檔案,將指令碼貼上到其中,將其儲存為租賃行包後面的第乙個檔案 刪除新的 FLA 檔案,單擊舞台,開啟屬性面板,在類框中寫入 maintimeline,將其儲存在與上述 AS 檔案相同的資料夾中,Ctrl+Enter 測試。