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技術? 你想問如何拉仇恨嗎?
在腳底放乙個奉獻,飛盤,判斷,然後怪物就近了,這群怪物的話用正義之錘(好像5碼以內所有敵方單位都會造成傷害,主要靠這個技能拉扯那群怪物,現在奉獻CD太長了) La 單隻怪獸或BOSS與十字軍一擊,這單的傷害比較高,仇恨自然也高,經過三層能量開啟正義盾牌的翅膀打擊,我的350裝備,所以用正義盾牌打擊最高傷害超過4w。那麼飛盤CD會用很久,你的近戰技能可能會抹掉飛盤CD,所以不要浪費它
屬性方面,塊不用考慮堆一般都是過量服用,我從70年代就開始做。待定的時候想沒有buff1w8+的血,開什麼團都是妥妥的,別人一進團就不撤退,強T玩的時候最看不到t的仇恨流**,血真的是驚心動魄,fq主要靠魔法輸出拉仇恨,沒有必要有任何仇恨。
所以我建議還是先堆血,沒有buff有19w 20w血差不多再是一堆閃避,精通加就是招架,所以不需要刻意堆砌招架。
當然也不要全部反抗,如果反抗的太多了也會血脈暴落,不過現在的聖福CD是1分鐘,加上血技1分鐘,熾熱防禦3分鐘(這就是以前的春哥)。現在你可以手動進入正題,減少30%的傷害)然後還有乙個天使 5分鐘cd 基本上,當老闆有大本事時,有本事可以開,而不是假的。
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我是368的FQ,戰隊長T,技術基本都是上去討伐,然後飛盾等,如果距離遠的話先清算,然後飛盾,正義盾打3層才用,仇恨差不多穩定了,BOSS先開怪翅膀,,這群妖獸先飛盾牌,正義之錘,其他三人閃避,招架在12%15%,熟練是加格擋,目前是56%,,基本沒有壓力,精確到14,,打臉,裝備自帶。
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反騎先主樁精通,樁到滿3維,也就是招架閃避格擋相位比,有人做過這個,相信應該比較容易,滿3維之後BOSS就不能直接打你了,失血很穩定,在全3維之前,精通是獨一無二的,其他屬性都是次要的。
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以下是NGA上給房東的特別反騎資訊,盡量讓房東看起來簡單,所以只查出了討厭章節(沒玩過QS只能幫房東總結提煉,不能給親身體驗)。
FQ君昀是所有職業中最穩定的,切換命令神聖封印可以讓聖騎士在君潭時爆發出非常驚人的DPS,這已經可以說是當今最適合君昀的職業了。
騎士的奉獻飛盤和衝鋒陷陣是釋放最高仇恨的限制最少的。
目前,亡靈有增加神聖之怒數量的趨勢,這也會在開場階段產生高仇恨。
但法國怪物的無能為力,因為打斷技能有限,所以主要使用地形卡視角。
如今大多數人採用的技能順序是:奉獻 = 審判 = 宙斯盾 = 木槌 = 正義之盾。
還有錘子 - 奉獻 - 盾牌 - 審判 - 錘子 - 宙斯盾 - 盾牌 - 奉獻 - 錘子 - 審判 ---盾牌 --- 宙斯盾 - 錘子(需要 1 點天賦強化試煉,即 9 秒的審判)。
昆坦:我習慣迴圈是。
如果對手是不死怪物。
舉起復仇的盾牌衝過去 帶著正義木槌的聖怒轉身,將盾牌的盾牌拉動。
如果對手不是亡靈,請優先考慮正義的木槌而不是奉獻。
如果對面的角落裡有乙個法則系統怪物怎麼辦?
用你的臉清除怪物,用飛盤打斷法律制度的歌唱。
並跑到另乙個怪物面前。
然後你就可以把怪物聚集在一起了。
在許多情況下,使用你的救贖和保護可以挽救生命(不要忘記)。
屬性選擇的參考指標。
對於爆炸防護:你需要至少 540 的防禦等級(據說要求有 4 的四捨五入效果,為了保險,你最多可以疊加 541)。
為了不錯過:你至少需要 7% 的命中率(bl 請堆到 8%)。
對於仇恨和招架加速:您至少需要 26 個熟練度級別。
為了不弄花招和花招:至少需要43%以上的閃避率(閃避加招架,同學閃避和招架絕對不是43%......
只要你達到上述水平,其他一切都如你所願。
請記住,我們所做的一切,或者我們今天所珍視的一切,都可能因吹雪者的喜好而發生巨大變化。
因此,把各種裝置拿一點點放在倉庫裡是絕對安全的。
我至少有 3 個理由支援基於耐力的血牛派。
也就是說,資訊很多,非常複雜,要更深入地了解,建議房東去NGA找乙個完整的指南看看。
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耐力。 在盡可能達到目標的情況下擊中以選擇耐力。 LZ說,如果有很多責備,那是經驗問題。 多玩就好了。 利用意識來改進技術比改進裝置更現實。
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先拿著血甲 現在全是血甲流。
然後你去 NGA 看看有其他人做得很好的巨集,他們一般都用那個 8 秒的巨集,仇恨比較穩定。
如果血液不夠,最好將幾個人分組拉。
先把傷害算好,然後把拖鞋扔過來,再上去奉獻,然後飛錘子,基本就穩定了,如果有怪物,就會再次清算。
如果你測量它,這取決於你的gs,這個需要時間,而且並不著急。
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我也是FQ,而且我因血甲流而廣受歡迎,因為FQ的天賦中至少有3個理由支援高HP! 1.在反騎天賦樹中,神聖使命、戰鬥精度和保護祝福都新增到了血量百分比的基礎上。
2.忠誠的防禦者,35%以下的防騎被動小盾牆,原地復活,這就是我們被稱為春哥T的原因! 血量越高,觸發得越早,刷血就越容易,這就是容錯率!
3.防騎行是一種天然的無傷害優勢。 眾所周知,由於聖盾這樣的自然技能,反騎本來就比FZ這樣的T的無傷優勢略有優勢,所以疊3是後期裝備強,血量足夠之後的選擇!
而一點點堆閃避,格擋對特定老闆更有利。
以上三點都是我自己反騎的一點經驗,不是專業的研究流程和資料流程,如果有任何問題,希望大家開口。
國際公約:第 2 區的風暴堡壘 - 左肋骨的悲傷。
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反騎不需要很多方塊,畢竟技能和被動可以提公升很多方塊。 立體應該是主要的堆閃避,二次打擊也是必不可少的。 對血容量的要求不是那麼高,畢竟不是xd
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讓我們堆血,三維加起來大約有50個,沒關係!
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三維方面。
閃避和招架在15%以上,其餘的都掌握以增加格擋。 一般來說,359之後的裝備差不多可以達到,346階段沒有達到,所以盡量保持閃避格擋13%,最終目標是將三維階段提高到104%。
閃避和格擋完全被這種物理傷害抵消,格擋是物理傷害的部分抵消,但同一點提供了較低的閃避和格擋幾率和更高的格擋值,所以這仍然是乙個平衡問題,在閃避和格擋的情況下盡可能高到104%, 但一般15%是極限,高水平也達不到104%,當然後期版本裝備公升級後會有所提公升。
HP至少未增益到150k或更高,高點也沒什麼不好的。 因為現在從小書飛到團妖的魔技無視了三維,只能依靠血量充足無傷技能來扛過去,而且血量高提高容錯率,不會因為一點小失誤而倒下, 因此,初級階段的耐力也是乙個重要屬性。
那你就要注意命中的準確率了,不知道你的職業是不是分析不了,但盡量保持一定的值,標準就是不要因為失誤而錯過或者不影響仇恨,在這場實戰中自己試一試就行了。
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優先順序堆掌握。
其次,使用額外裝備進行躲避的好處目前比招架和格擋要好一些。
故意堆積血量也沒關係,裝備等級上去的時候,自然也會上去。
寶石可以用寶石進行微調,以增加尺寸和耐力。
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現在的CTM變化有點大 和80級相差不少 現在已經不是無腦血的時代了 精通為王 其他屬性由你先躲避。
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右邊是大腳外掛程式的資料,左邊是面板資料,一般來說左邊會比較準確的防禦等級應該在500左右,你的3個柵欄就足夠了,在樁點躲避和招架。
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測量是指躲避、招架和格擋,目前你的防禦等級還達不到490,無法避免爆炸。。。 一定要先把防禦等級堆到490,再去堆HP三度。
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490 可以避免對 71 級和 72 級 Boss 的暴力,所以先把它堆起來。 你可以看看它的內部,它可以達到 65 次以上的測量,但不一定。 差不多夠了,現在的裝置要求不高。
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發來的圖片有點小 但沒關係 根據圓桌理論,反騎需要的三個測量值是:招架、閃避、格擋 5 102 這個時候,就算你的測量值滿了,在這種情況下,你也能承受住小怪和BOSS每次攻擊30的傷害 也就是說, 平穩失血 雖然反騎需要高血 但絕不能以犧牲三度為代價 當你的測量值不滿時,應盡量插入寶石,以容納精通、招架、閃避的石頭(因為電腦沒有開機。我是用手機回答你的問題,所以看不出每種顏色都插了什麼名字的石頭 請理解) 三面都飽了之後,當然會有一堆血....在裝備方面,按照包含精通招架(閃避)的順序選擇招架閃避精通其他招架(閃避)等 這個版本的防騎對命中和命中率的要求不是很明顯(我個人建議,如果有暴擊等人臉屬性,應該盡快去掉) 所以試著把這兩個屬性重鑄成乙個三維屬 至於怪物方面......防止騎拉群怪的能力,我個人覺得應該是最厲害的 記得拉群妖怪的時候要用聖怒 這是個不錯的技能 專用於開啟光碟 當有小怪超出你的攻擊範圍時,你必須先把我們的招牌扔出去 而最關鍵的一點就是開啟正義之怒 x 至於為什麼你不能拉小怪,你可能要看著你拉怪物來解釋 我能想到的就這些了,希望能幫到你 多修幾行yx對你還不錯。
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SW 需要 127 次命中和 26 次準確度。
增加你的命中率可能是增加你的仇恨的有效方法。
精度可以大大減少偏移、閃避等。
如果是抗性的,只要是藍色凹槽,就是15抗性,耐5力,7抗紅。
吃強後只需要戰鬥到510,這樣就可以避免skura爆炸。
BT 為 490
其實QS還是靠著三個好T掉血是肯定的,不會像沒腦子15抗性一次性掉掉好老趙朵一樣,其實SW中的BOSS需要QS 乙個是老輪換T,乙個是ML拉虛空守衛。
還有JD拉場景 一旦你開始擁有SW裝備,抵抗殲滅租金不是問題,你的閃避有點低,不如在30+看到裝備不然。
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命中率略低,小怪需要 84 次命中而不失誤,boss 需要 127 次命中而不失誤。 合格線是 40 次點選。
如果三鏈棗合格的話,說實話,你的血量不是很低,所以堆起來打吧。
BT畢業的裝備寶石可以混合力量,10命中,15抗靈丹妙藥。 如果沒有額外的物品等級,防禦等級可以稍微降低一點,以彌補命中失敗,但仍然需要保證490無爆炸的基線。
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1.所有測量都不好。
閃光燈都很高。 或者,也許塊很低。 根據你的HP,如果你堆積耐力套裝等,它應該是375否則是 380
你只有 42 個塊。 它應該是完全不熟練的。
如果將閃光燈減少到 15+15那麼精通可以提供5分。 這是阻塞。
所謂"硬"光滑。 只是出血穩定。
閃光移動很高。 區塊非常低。 在**看來,確實如此。 在這 5 秒內。 你根本不會流血。 因為你已經躲過了它們。 **所有人都過量服用。
但 5 秒後你會噴血。 因為重點又回來了。 老闆在 5 秒內擊中了你們。 噴出鮮血。 你倒了。
您所要做的就是盡可能地平衡動作。 15+15很好。 到你現在的服裝等等。
堆的其餘部分是熟練的。 當您有超過 60 個塊時。 你會發現,超過90%的老闆的攻擊都被你的閃光擋住了。
在**看來。 這種棕褐色已經夠硬了。 出血非常穩定。 無壓力新增非常舒適。
閃光移動是 100% 無傷害的。 這很誘人。 但你很難堆積如山。 當樁高時會減少。
但掌握並沒有減少。 而且很容易堆積得很高。 380套服裝等都很輕鬆,可以閃30+60-65座
當你到達第三週時,你會發現BOSS的普通攻擊會在整個過程中給你至少30%的傷害免疫。
在這個時候。 你真的很難。 在這個時候。 你可以繼續回去,堆積閃光動作+耐力。 同時將 2% 的護甲換成 1% 的方塊值。
這就是為什麼閃避不足以容納 30 堆閃避的原因。 足夠 30 堆精通。 足夠繼續堆積閃光動作+耐力。
精通是很長一段時間內最有益的屬性。
你可以試著繼續降低你的掌握度。 堆積閃光。
然後按照我上面的方法進行操作。 30堆閃招是熟練的。 找乙個你認識的**朋友。 擊中小副本。
敏感的**很容易看出兩者之間的區別。
雄潭1周長。 DK2 周長(或血盾 = 偽 3 周長)。戰士 3 周圍。 但精通加塊和致命塊。
騎士是三個圓周。 和 1 精通 + 格擋。 所以騎士很容易到達。
這就是為什麼很多**會覺得騎士失去了最穩定的血液。 而控制不住血盾的熊德和DK,會以各種方式噴出鮮血。
符號。 我是真理 10 精度 + 盾牌兇猛 10% 傷害 + 十字軍 5% 暴擊。
小副本在沒有十字軍的情況下拉小怪。 正義之錘也會這樣做。 以上。
糾正樓上的錯誤。
1.我試過FQ的聖器,只有乙個聖器,也就是說,如果乙個已經觸發了這個效果,那麼這個時候切換到另乙個聖器也不會觸發另乙個效果,除非之前的聖器觸發的效果已經消失了。 >>>More
外掛程式顯示都是假的。
首先,閃避等級遞減,這個外掛程式不算在內。 其次,【凱爾薩斯讚美】觸發的閃避外掛程式也算在內,直接算了150多個閃避等級。 >>>More
懲罰和防守 QS 都需要 127 次命中和 26 次準確率。 那麼FQ需要491或更高的防禦技能,(不是防禦等級。 這兩個概念是不同的)測量值和 65% 以上,其中閃避約為 29%。 >>>More