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推理是“運用理性從一定前提得出結論”的行為。 以下三種型別的推理是哲學、邏輯、心理學和人工智慧感興趣的領域。
基本解釋。 1.外推法。
言辭太滑稽,意思寬泛,推理陳舊,仇恨多餘。 ——南朝梁曉琪《集憶》。
2.概念或理論是通過對主題或材料的反覆檢查得出的,通常沒有實驗證據或引入新資訊。
3.邏輯名詞。 通過乙個或多個被認為是真實的陳述、陳述或判斷得出另乙個真理的行為是從先前的陳述、陳述或判斷中得出的直接推論。
詳細解釋。 1.尊重理性。
韓柳對《謊言之女傳:陸毅姨媽》:“齊鈞攻陸,義姨過節,見軍走山,拋棄兒子,抱侄子。 齊會問他,他會講道理。
女人是正義的,士兵們停了下來。 唐翠祥的詩《襄陽初秋送岑世郎》:“身體是講道理的,自衛終究是曖昧的。
宋周軒《青波雜誌》第三卷:“樂天不擔心,他知道自己的命運; 推理是和平的,也是奉獻的。 ”
2.外推法。
南朝梁曉琪《回憶錄序言》:“字太滑稽,意思寬泛,推理陳舊,仇恨多餘。 ”
3.邏輯名詞。 從已知前提中得出新的結論。
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在《最推理》誕生之前,國內原創推理書籍和期刊寥寥無幾,一大批優秀的本土推理作者因缺乏出版作品的平台而飽受折磨。 中國讀者對自己的原著懸疑作家知之甚少,對他們的作品更是知之甚少,公共媒體對懸疑文學等恐怖、超自然文學的宣傳不僅令人困惑,而且似是而非。
自創刊以來,《最推理》就明確提出了打造國內本土推理第一平台的理念,堅持內容為王,打破“狹隘推理”和“推理才是本品”的壁壘,鼓勵風格和型別上的創新和多樣化,強調層次甚至百轉故事核心的提公升, 為讀者提供最酣暢淋漓的閱讀體驗!
經過幾年的推理作者和大家充分運用的智慧和辛勤勞動,《最推理》和原創推理文學對最理想狀態的初步描述正逐漸成為現實。
2010年4月,《最推理》改為半月刊,A版在推理框架下增加了相關型別和各種元素的整合; B版保持了傳統推理的圓潤性和可讀性。
近年來,期刊市場不斷下滑,《最推理》逆勢而上,2013年3月,100期時,再次成功改版——16本豪華書,16P銅版紙彩頁,160頁增值內容! 短短一周時間,官方預售就達到了上百份,引發了業內熱議。
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2010年5月,《推理世界》創刊三周年之際,報紙從原來的32k改為16k,報紙大了一半,內容也增加了五分之一。
創辦時間稍晚的姊妹刊物《青年文學與推理世界》,以其年輕時尚的風格贏得了眾多讀者尤其是年輕讀者的好評,成為推理最優秀的作家的最佳培訓基地。
《推理年》和《青年文學》和《推理世界》目前每月出版三期,發行量超過10萬冊,實際閱讀量超過100萬冊。 在中國大陸車輪推理界,很多人都以擁有全套《推理歲月》和《青年文學與推理世界》雜誌而自豪,雜誌的功能也逐漸從閱讀轉變為收藏,讀者紛紛購買並贈送給親朋好友。 即使是以前出版的過時出版物也被訂閱並從雜誌變成了暢銷書——這在時間敏感的期刊世界中是獨一無二的。
如今前兩年的很多期期都已完全斷貨,紀念特刊一上市就被搶購一空,被眾多熱心讀者要求轉載,這在期刊行業也是極為罕見的。
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網際網絡時代,優質內容IP是“最理性”的核心競爭力。
《最推理》堅持內容為王,深度布局,專屬、整合資源,精心經營其優質編劇作品,在影視網劇、手遊、VR遊戲、密室逃脫實體遊戲、電商、跨屏合作、轉化率高等方面全力耕耘。
銀度傳媒出品的院線電影《城裡通緝令》就是根據《最推理》改編的,打破了中國型別片新領域的堅冰。
VR虛擬實境遊戲《夢幻之旅》在內容框架中精心參與《最推理》,在發售當天就超越了眾多國際大牌廠商的產品,在國內首個VR平台上躋身87870遊戲排行榜榜首!
作為專業的IP孵化和全版權運營平台,Most Reasoning與業內多家優質影視製作公司和院線集團有著深度戰略合作。
2016年,《最推理》將有新一批作品登上中國電影大銀幕!
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<>猜測線路上的舊跡線是乙個列表解決方案,序列號表示做出判斷的順序。
例如,A 帶他的兒子去看醫生——A 不是醫生。
醫生有乙個姐姐,她是C的妻子,C不是醫生。
農夫從未結過婚——因為A有兒子,C有妻子,所以A和C都不是農民。
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前兩句表明A和C不是醫生,第三句表明A和C不是農民。
B去農民那裡買雞蛋作為國防租金,這表明B也不是農民。 其餘的 D 是農民,B 是醫生。
當警察看到C時,C不是警察,那麼A是警察,C是木匠。
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A是警察,C是木匠,D是農民,B是醫生。
計算機網路出現在50年代,到目前為止,它們經歷了從簡單到複雜,從低到高的發展過程。 計算機網路發展的歷史雖然不長,但速度非常快。 >>>More
漢字是漢族先輩發明、創造和改進的,是維繫漢族各種方言不可或缺的紐帶現存最早的漢字是西元前1300年左右的殷商朝的甲骨文和後來的金字[1],在西周演變為周文字[2],然後是秦朝的小篆[3]和曆書,漢魏時期,以及漢末魏、晉、南北三朝盛行,至今仍在使用[4]。 >>>More
Cosplay起源於日本。
Cosplay,又稱角色扮演,是指模仿電影、漫畫、動畫、遊戲中的人物、穿著戲服、化妝、演戲等一系列行為組成的文化現象。 日本在20世紀70年代開始流行。 當時,一些動漫迷開始在漫畫大會和同人會上穿著角色服裝模仿動漫中的角色,一種cosplay文化慢慢形成。 >>>More