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膠片的深度和坐標是兩回事,問題不具體,不明確。
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是的,但這樣寫只會改變電影的寬度。 如果要更改高度,則必須更改。
寫完**後,你需要測試一下才能看到效果。
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movieclip(parent).gotoandplay(6);這是下乙個級別 this[.]"parent"].gotoandplay(6);這是下乙個級別或這個[.]"root"].
gotoandplay() 這是跳轉到它所在的根目錄,或 movieclip(root)。gotoandplay();這是跳轉到它所在的根目錄,例如在主場景第一幀的 MC 例項中,並將 MovieClip(Parent) 新增到 MC 的最後一幀gotoandplay(6);這將跳轉到主場景的第 6 幀**。
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如果電影剪輯的名稱是模仿 Li xx mc,則隱藏的電影剪輯是 xx = false
透明度為 0 表示 xx = 0
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為方便起見,寫下時間線**,你試試吧。
for (var i:int=1; i<=3; i++)function addlistener(mc:*)
voidfunction changescale(e:mouseevent):void else}
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您可以複製 m1 以顯示在原始 m1 位置,並通過 duplicatemovieclip(m1, mc, 1) 使其變大;
此處的深度設定為 1 公升
讓我給大家解釋一下,1、場景時間線中的所有內容都有 02 的深度,高深度的電影剪輯會覆蓋低深度的電影剪輯。
3.如果深度相同,則後乙個將替換前乙個。
希望對你有所幫助。
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1.所有電影剪輯也可以被視為陣列的普通元素。
您可以將影片剪輯作為普通陣列元素放入陣列中,例如,如果您想使用n索引的影片剪輯(arr[n]作為movieclip),並新增as屬性以使其易於呼叫。
而且。 你的問題似乎不太清楚。 我只是按照我的理解為你回答。
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只能通過公式,沒有直接的垂直阻力。。。或者向此剪輯新增影片剪輯以獲取其高度和寬度,因為它沒有縮小的脊。
事實上,有很多整合安裝包可以一次為您完成所有工作,但不建議這樣做。 >>>More
輸出電流 no 在 viewmode 中為 nan
元件中的輸出? as3不能再在元件中寫**了,viewmode怎麼輸出? 所以我假設了。 >>>More
1.首先使用自動更新Windows Ultimate Extras**dreamscene,然後單擊“開始所有程式”Windows Update“檢查更新,檢查要查詢的可用更新,選中它前面的小框,然後更新,最後重新啟動計算機。