Maya 如何將其批量渲染為動畫? 輸出動畫? 中文

發布 動漫 2024-05-23
10個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    使用雲渲染,可以完成Maya批量渲染輸出動畫,具體操作如下:

    步驟。

    2. 設定任務組並配置環境

    步驟1:開啟設定面板。

    步驟2:選擇Maya視窗(任務組管理 - 選擇任務組“我的任務”)。

    第 3 步:設定專案路徑(如果檔案資源使用絕對路徑,則可以不設定專案路徑)。

    步驟 5:配置子任務幀數,預設為 1。 如果設定為 2,則每台機器渲染 2 幀(只需載入 1 個檔案即可渲染 2 幀)。

    第 6 步:配置用於渲染檔案的軟體和外掛程式。 渲染環境可以配置多個,並且可以在提交作業時進行選擇。

    注意:客戶端的預設任務組名稱為“我的任務”。 您可以根據需要將任務提交到預設任務組或新增任務組。

    步驟 3:拖放任務以配置專案、環境和模型

    步驟1:將Maya主檔案拖到客戶端視窗中,然後釋放滑鼠以彈出Maya提交螢幕。

    第 2 步:選擇要提交的專案(如果需要建立新專案,可以點選“新建專案”建立新專案)。

    第 4 步:選擇型號。

    第 5 步:確認以上資訊後,點選“提交”。

    第 4 步:解析檔案

    第二步完成後,單擊提交,進入解析步驟。

    注意:檔案中使用的軟體和外掛程式需要安裝在提交機器上才能正常解析。

    解析過程類似於開啟檔案的過程,如果檔案開啟速度較慢,則解析時間會更長。

    第 5 步:確認渲染引數

    注意:解析完成後,點選“引數設定”,進入渲染引數設定面板。

    解析完成後,點選忽略警告繼續提交,會跳過渲染引數確認步驟,直接上傳任務(不推薦)。

    確認引數 1:選擇要渲染的圖層。 預設情況下,所選圖層是檔案中渲染的圖層。

    確認引數 2:繪圖解像度。 您可以修改列印解像度。

    確認引數3:渲染序列的幀數和間隔幀數。 您可以修改序列幀數和間隔幀數。

    確認引數 4:優先順序幀設定。 預設測試序列為第一、中間和最後三幀,測試幀可以自定義和修改。

    確認引數5:子任務的幀數(一台機器上有多個幀)。 如果設定為 2,則每台機器渲染 2 幀(只需載入 1 個檔案即可渲染 2 幀)。

    確認引數6:確認引數已設定並應用全域性(下部引數可統一配置)或下框中自由設定(不受上述引數影響)。

    確認引數 7:可以設定輸出的目錄結構(預設為檔案中設定的字首)。

    第 6 步:上傳檔案

    檔案引數確認完成後,單擊提交,進入任務上傳階段。

    解析時檔案中使用的專案檔案都已讀取完畢,專案檔案會自動新增到上傳列表中,並在上傳任務時上傳。

    在轉賬管理頁面,您可以檢視具體的轉賬進度。

    第 7 步:在客戶端檢視渲染進度,渲染會自動傳送回本地計算機。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    1.在計算機桌面上開啟Maya軟體。

    2. 單擊選單欄中的[視窗] - [設定首選項] - [外掛程式管理器]。

    3. 在外掛程式管理器面板中,選中 [已載入] 和 [後悔自動載入] 前面的核取方塊。

    4. 點選[視窗] - [渲染器] - [渲染灰塵設定]。

    5. 此時,您可以在【渲染設定】中找到 mental ray 進行批量渲染。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    1.首先,我們需要雙擊計算機中的Maya應用程式,建立乙個新檔案,設定畫布大小,然後進入工作區。

    2. 點選上方選單欄的 [檔案 - 匯入渲染雲渲染] 命令,在資料夾中選擇多個目標模型檔案,然後將它們匯入畫布。

    3. 在“專案配置”設定視窗中,選擇專案,選擇所需的軟體和外掛程式版本,然後單擊下一步。

    4.此時,檔案將進入自動分析狀態,並顯示在專案分析列表中。

    5.此時,在專案分析列表中,可以顯示專案名稱、場景名稱、製作人名稱、開始時間、分析狀態以及這些分析內容。

    6. 所有專案分析完成後,妍如可以開啟渲染引數設定視窗,進一步設定渲染屬性引數。

    7、根據效果的需要,設定和調整渲染攝像機、渲染幀數、渲染塊數等引數。 如果要保留預設設定,可以單擊設定選項並取消“啟用場景引數修改”選項。

    8. 設定完成後,執行“開始上傳”命令,系統會自動按順序渲染所有模型。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    <>2.雙擊開啟Maya軟體,進入主檢視。

    3.然後在上欄找到畫筆效果,點選,這裡都是Maya自己的模型。

    4.點選茶壺,然後在檢視中繪製,茶壺模型出現在檢視中。

    5.調整檢視,將茶壺放在正確的位置,調整角度,準備渲染。

    6.點選上面的IPR渲染圖,這時會出現乙個有紋理的茶壺,我們就完成了渲染。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    1.在“設定”右上角,刪除“啟用場景引數修改”選項,開始上傳,此時所有操作步驟都已完成。

    2.系統將自動開始渲染。

    3.在渲染過程中,可以右鍵顯示詳細的幀,可以檢視每幀的渲染時間和成本。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    1.在“設定”右上角,刪除“啟用場景引數修改”選項,開始上傳,此時所有操作步驟都已完成。

    2.系統將自動開始渲染。

    3.在渲染過程中,可以右鍵顯示詳細幀,可以檢視每幀的渲染時間和成本。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    1.首先,我們在計算機上開啟Maya,開啟或建立乙個新的Maya場景。

    2. 選擇需要產生陰影的燈光,並在屬性中勾選陰影中使用光線追蹤陰影。

    3. 選擇要渲染的物件和燈光,然後單擊“渲染層”中的“新建渲染層”。

    4. 右鍵單擊新渲染層中的屬性選項。

    5. 選擇“新建渲染層”欄,然後僅選擇陰影層作為渲染屬性。

    6. 將渲染器切換到mental ray,點選渲染,可以通過alpha檢視陰影效果。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    一般電腦只渲染乙個動畫是很慢的,如果同時渲染多個動畫,會更慢,可能會卡住,甚至電腦渲染不好,這裡推薦軒轅雲渲染這樣,您不僅不必擔心卡住並使計算機無用,而且不會影響您的工作,並且還可以快速獲得渲染結果。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    Maya 可以上傳到雲端進行批量渲染。

    檔案數量沒有限制,數十台伺服器可以同時處理一項任務,提高工作效率,節省時間。

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