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讓從BWL時代過來的老獸人SS幫你解答疑惑:
破壞SS650急速通過,對於毀滅SS來說,暴擊低於33%肯定大於Rush的增益,對於破壞來說,950的急速算是溢位,雖然網上說是1440,那是為了痛苦和一些惡魔。 如果轉火打到9500還是不錯的,首飾裝備有問題,永久凍土對破壞的收益很小,深淵符文也比這個好處大很多,我用痛苦打到第四個,如果轉火,大概是1w2。 其實這個版本如果dps真的很好的話,那肯定是痛苦的,破壞只是閒暇而已,當你擁有一半的277裝備時,你就能明顯感受到,破壞只是乙個華麗的數字。
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暴擊25就夠了,600+急速也不錯,所以不需要刻意用寶石堆積。 其他的就不用解釋,法律傷人,沒有上限。
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把痛苦的孩子,或者惡魔,摧毀這個版本的不,而且,沒有痛苦的門檻,你也可以戰鬥1000gs。
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你的匆忙很高。 600+就可以了。 如果有延遲,再高也沒用。 暴擊太低,至少有 25% 到 30% 的破壞任務是幹暴擊。 命中率幾乎是一樣的。
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匆忙太高了,沒有用處,你是在玩破壞,而不是痛苦。
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你的暴擊有點低,最好是用望遠鏡代替首飾冰晶,盡量疊得越高越好,插槽獎勵低於插入23魔法傷害的5魔法傷害。此外,如果你是毀滅者,你可以考慮在嗜血階段吃掉火焰蘑菇。
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說得很清楚,單目標輸出只是中高,對戰鬥時間的要求非常高。 大約2分鐘是最佳時間。 在PTR中,在25人的突襲中,他竭盡全力做到最好,但他幾乎無法保證前五名。
現在測試伺服器LR、Ice Method、Bird Virtue的輸出實在是極其恐怖,尤其是LR和Bird Virtue,高高在上,嚇人。
毀滅斬斷了不少技能,1234的輸出還是很舒服的,也沒必要面對現在的著急情況,但是混沌箭漫長的閱讀時間和施法間隔還是有些不習慣的。 破壞的爆發還是不錯的,因為是比較低端的,只參加了3個BOSS的突襲並不能完全評價。但從目前的情況來看,如果有BOSS處於易受攻擊階段,預留4個餘燼開合,然後爆出4支混沌箭dps,還是很可觀的。
如果你移動很多,破壞仍然不合適。
從發展前景來看,如果採用目前的機制,破壞是非常不利的,乙個問題是回歸藍色,另乙個問題是餘燼。 回歸藍色的問題可以通過裝置的改進來解決,我只能說餘燼的機制非常不成功。 10個灰燼=1個餘燼的設定非常腦死亡,射出混沌箭需要很長時間,燒傷不再享受祭祀的傷害加成(跳躍次數)。
現在不可能給出明確的屬性要求,因為每個人都是軍事突襲。 根據我自己的測量,毀滅的暴擊已經變得非常重要,甚至有可能達到甚至超越急速,但是由於機制的原因,暴擊的餘燼收益非常不穩定,所以很難判斷。 如果暴雪不改變破壞機制,還是現在這樣,我對破壞的未來發展並不看好,相比之下,惡魔們會有更好的未來。
至於之前版本異常強大的痛苦,15913在大砍後就被報廢了,PVEPVP的悲劇全面下滑,賭注下降了1w5 dps左右,點裸跳平均2000-3000,甚至還不如現在的版本,至於吸魂,沒有斬殺,1w1跳躍,實在無法想象螃蟹會NC到什麼程度才能使技能傷害等級90還不如等級80.
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NGA看MOP術士崛起術士的工作又回來了,沒有團隊來襯托這個技能。
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就我個人而言,我認為喜歡乙個角色並玩好它很重要,如果你不必玩那些流行的職業。 沒有最強的班級,只有最好的球員。
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我不認為術士在 70 級以上的 PVE 或 PVP 方面都很弱。
這三種天賦都可以是PVE或PVP
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主堆屬性精通,急速不低於10%,不考慮暴擊,破壞方法還是很簡單的,保持元素詛咒 保持祭祀 保持火雨貫穿卡牌CD,注意,火雨擊中的目標越多,爆燃就會來得越快。 如果燒掉,就會丟卡cd平時打燃盡,打混沌之箭的前提是1,當有黑魂飾玉魂亮繡藥水等增益時 2、藍色量緊 3、爆炸溢位,在上述情況下擊中混沌之箭不然, 進入殺戮線後會儲存,將混沌之箭換成暗影燃燒 另外,當黑魂CD好的時候,就會滿滿的爆燃。在觸發其他buff時嘗試開啟黑魂爆發,簡單來說就是乙個積累爆裂混沌箭的過程,混沌箭的好壞決定了你的DPS。
另外,第三層天賦比較對接靈魂或者犧牲契約,實用性強,倒數第二層天賦請用支配代替惡魔祭祀,賭注BOSS用魔眼,轉火者多用小鬼,而且dps的破壞也基本是偷竊。雙目標用好災變,多目標好用硫磺火,這需要在實戰中體驗和掌握,擊中木樁沒有多大意義。
願風指引你的路,旅行者!
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破壞的方法還是很簡單的,保持元素詛咒 保持祭祀 全程保留卡牌CD,保持火雨,注意,火雨擊中的目標越多,你的爆燃就會來得越快。 如果燒掉,就會丟卡cd平時打燃盡,打混沌之箭的前提是1,當有黑魂飾玉魂亮繡藥水等增益時 2、藍色量緊 3、爆炸溢位,在上述情況下擊中混沌之箭不然, 進入殺戮線後會儲存,將混沌之箭換成暗影燃燒 另外,當黑魂CD好的時候,就會滿滿的爆燃。嘗試在觸發其他增益時開啟黑暗靈魂爆發,僅此而已。
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這和技術沒什麼關係,破壞的優勢在於AOE和斬殺,像雷神老頭子這樣的單體BOSS,而且沒有小怪,DPS上不去,雙子座BOSS更好,卡牌CD有浩劫。但最好的是像雷神這樣有小怪和斜線的老闆。
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好了,還不如刷一摞還是大發雷霆,就這幾個技能,祭祀、燒傷、燃燒、腦死亡箭,還有幾個爆發的群怪,剛打出dps就很有名了。
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腐蝕、犧牲、元素詛咒或厄運詛咒貫穿始終。 無腦的暗影箭從熔火之心buff中射出,燒毀了三個。 35%的斬擊階段保證腐蝕,祭祀,身體中的元素三,然後是無腦的靈魂之火。
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這個答案是針對惡魔術士的,你需要弄清楚你的裝備匹配,18%的命中是最重要的,剩下的一堆暴擊是元素詛咒,犧牲,混沌,點燃,暴動,暴動,......祭祀不補,好的時候用點火混沌還有符文,三個符文被點燃,轉移,亂七八糟的符文。
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1 全部 1. 你說你的混沌之箭和燒錄的CD是一樣的,這意味著你使用了混沌之箭的字形。 混沌箭雕文效果一般,建議你用它來祭祀或轉移生命。
前者可以增加祭祀的傷害(祭祀的傷害其實很高,而且新版本增加了暴擊效果,很老虎,也可以增加燃燒的傷害)。 如果你精力充沛,可以選擇後者,但你需要多練習,掌握節奏。 普通傷害可以增加100+。
2。正如其他人所說,黑暗的憤怒是沒有用的。 在輸出過程中使用 Dark Rage 時,您的隊友會將您視為業餘愛好者。
3。如果你在與BOSS戰鬥時已經有隊友在元素上,你可以補充厄運詛咒。
4。在與BOSS戰鬥時,他們經常被迫四處走動,導致無法釋放閱讀技能。 充分利用這些時刻,例如生命轉移、末日詛咒和腐蝕。
雖然新版SS沒有TBC時代那麼火爆,但只要能熟練操作,還是可以闖入第一組的。 練習更多
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這樣不好,你不需要使用黑暗之怒,而且副本的輸出功率沒有這個,因為它占用了一張公共CD。 輸出時犧牲,然後燃燒,因為燃燒後有爆燃效果,這使得你的法術急速和公共CD減少的增益,3個法術。 燃燒後,給予1支混沌箭,其他時間將其燒掉,在不犧牲的情況下補祭,燃燒,等混沌箭準備好後再使用。
你試試看。
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年級。 魔術師。 痛苦。
點)惡魔知識。
點)來加強小鬼。年級。
小鬼的火箭、火焰護盾和血契的效果提高 30%。
惡魔的擁抱。 年級。
使你的總耐力增加10%。 摧毀。
點)災難。年級。
暗影之箭、混沌之箭和犧牲之箭的施法時間減少2秒,靈魂之火的施法時間減少2秒。
熔融的心。 年級。
你的暗影法術和DoT傷害有15%的幾率使你的火焰法術造成的傷害增加10%,持續6秒。
災難。 年級。
將毀滅戰士法術的魔法消耗降低 3%,並將毀滅戰士法術的命中幾率提高 3%。
摧毀。 年級。
將毀滅戰士法術的暴擊傷害加成提高 100%。
強烈。 年級。
施放或引導任何毀滅戰士法術時受到傷害的施法延遲降低 70%。
破壞延伸。 年級。
將你的毀滅戰士法術的範圍提高20%,並將毀滅戰士法術造成的威脅降低10%。
加劇灼痛。 年級。
增加灼痛暴擊率10%
加大祭祀力度。 年級。
使你的獻祭法術的初始傷害增加30%。
摧毀。 年級。
破壞法術的暴擊幾率提高5%。
灰燼風暴。 年級。
將火焰法術造成的傷害提高 15%,並將燃燒法術的施法時間減少一秒。
燒。 年級。
點燃已經造成犧牲或暗影烈焰的目標,造成 240 至 306 點火焰傷害並吞噬犧牲或暗影烈焰。
反衝。 年級。
使你的法術的暴擊幾率提高 3%,並讓你在受到物理攻擊後有 25% 的幾率將下乙個暗影箭或倦怠法術的施法時間減少 100%。 此效果持續8秒,8秒內只能出現一次。
暗影火焰。 年級。
暗影之箭、混沌之箭和燒橡木磨石魔法的傷害加成提高20%。
爆燃。 年級。
當你施放燃燒時,你接下來的三個末日法術的施法時間會減少 20%,持續 15 秒。
暗影之怒。 年級。
釋放暗影之怒,對方圓8碼內的所有敵人造成343-407點暗影傷害,並給予他們3秒的眩暈。
IMP效率。 年級。
使你的小鬼造成的傷害增加 15%。 當小鬼命中暴擊時,有 100% 的幾率將下乙個法術的暴擊幾率提高 20%,持續 8 秒。
硫磺火。 年級。
你的祭祀法術會造成15%的法術威力。 此外,如果你對目標施放犧牲法術的時間少於 5 秒,你的燃燒法術會使該目標的暴擊幾率增加 25%。
混沌之箭。 年級。
向敵人發射混沌之箭,造成 607 到 769 點火焰傷害。 混沌之箭無法抵擋,可以穿透所有傷害吸收效果。
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純粹的破壞流不再可能。 伺服器每天準時一張卡,銷毀流繁瑣操作的輸出跟不上。
小櫻使用帶來女性或EVA+破壞的輸出天賦。 這一切都非常強大。 現在,腦流仍然是主導力量。 畢竟,痛苦的流動和毀滅的流動是大障礙中最隱蔽的問題。 技術和伺服器卡。
房東去看了看,我看了看樓上的幾個人,發現,有幾個大的天賦點實在不好。在二樓,你指著黑暗的憤怒在做什麼,你還要失去裡亞德的黑暗憤怒嗎? 都是種子和火雨。 >>>More
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估計LZ在配置和屬性匹配方面比較迷茫。 Pain SS 和 Doom SS 在裝備方面是相同的 優先順序 17% 命中,可能。 >>>More
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