LOL中的傷害是如何計算的?

發布 遊戲 2024-04-29
8個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    在你的四個技能之間建立乙個參考框架,並造成大約幾到幾的傷害,或者在連擊之間進行比較並嘗試你的傷害。 比如搶劫,如果weq能把對面的血打掉,下一波基本上可以在秒內擊殺。 或者刀姐用Q打掉了200血,對面還有400左右的血,基本上可以是AQ秒。

    但是,我認為很多時候傷害是沒有辦法計算的,只能在生存的前提下發揮最大輸出。 刺客一般需要計算傷害,但他們的傷害一般是溢位的,他們每一秒都能計算。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    穿甲裝備的計算順序是:黑切減甲-百分率穿甲-固定穿甲,其實只有百分率和固定穿甲兩種,但黑切減甲效果一般被認為是穿透,寫在這裡,然後經過一系列的穿透計算,步驟2會根據穿透後的裝甲進行計算。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    計算技能的傷害,即100+(點物理傷害按照抗性減免公式:“傷害減免效果=抗性(抗性+100)”計算傷害減免比例,那麼減免效果是“100(100+100)=50%”來計算最終傷害,因為技能是造成物理傷害,所以根據護甲計算抗性, 190 * 50% = 95,造成 95 點物理傷害。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    計算這個很複雜,我以前看過計算它的公式。 攻擊者的基礎攻擊、加成攻擊、固定穿甲、百分比穿甲、攻擊者的護甲、傷害減免(藍色盾牌和其他可用裝備)。 這些必須計算在內。

    當你完成遊戲時,小組就完成了。 你不需要知道那麼多細節,如果你能估計出裝甲一般不高,150的攻擊力,你總不能認為認為100攻擊力太過分了。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    火人的Q技能等級5傷害為220+。 當火童200強時,Q技能傷害為220+魔法傷害。 如果是加成,則將其替換為物理攻擊。 雙修英雄一般都有物理和魔法傷害加成。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    技能基礎傷害+AP加成,這是你的面板傷害,然後根據對面的魔法抗性,先計算你的法術穿透百分比,再計算固定的法術穿透力,(基礎傷害+AP加成傷害)(這是你的理想傷害),(反向魔法抗性百分比法術穿透力-固定法術穿透力)(那麼這個結果就是你的技能擊中對方身體的實際魔法抗性, 這個魔法抗性將產生乙個百分比的減少傷害)實際傷害是理想傷害乘以相反魔法抗性的百分比。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    計算版,你的每個技能,或者平A,或者觸發裝備對對手造成多少輸出,然後天賦有輸出的百分比,輸出是多少,然後你減量後對手的護甲或者魔法抗性是多少,然後計算傷害減免,最後是你的傷害,真正的傷害不需要計算護甲魔法抗性。另外,護甲魔法抗性不是傷害降低多少,公式是1-100(護甲+100),好像是這樣計算的,反正你不拿計算器上線,只要記住100護甲妖抗性傷害減免是50%,200,傷害減免66%,300字,75%表示1000的輸出命中200護甲, 只有 333 點傷害。你還有什麼不明白的?

  8. 匿名使用者2024-02-01

    受到的傷害是指在各方面減少後實際受到的傷害。 具體演算法如下:

    1.根據英雄技能本身附帶的魔法抗性的百分比來計算降低護甲的效果;

    2.計算英雄技能的固定護甲或魔法抗性或黑切的減少;

    3、計算天賦符文裝備提供的埋地圓甲除以固定值的魔法穿透力,如穿鞋法則、蠻力等;

    4.計算低語和魔法穿甲法杖護甲的40%除以魔法穿透效果的第一彈簧。

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20個回答2024-04-29

傷害計算是這樣的,如果你有 50 點護甲,而敵人有 200 點攻擊力,那麼你受到的傷害減少百分比是 200 50 (50+100) 200 是護甲值(護甲值是 100),所以你受到 200-200 點傷害以及魔法抗性。 至於穿刺傷害是如何計算的......我不知道這個......對不起。

9個回答2024-04-29

每個英雄的技能傷害+100%的AD(AP)傷害是在一起的(每個英雄不同)和相反的護甲(魔法抗性)。 >>>More

9個回答2024-04-29

<>最富有的人應該是王者,英雄聯盟中只有少數王者,其餘人要麼是與自己無關的修煉者,要麼是江湖**和妖獸,他們把錢當成體外的東西,不存在暴君的問題。 >>>More

6個回答2024-04-29

片段 [q].

對目標造成 70 120 170 220 270 (+法術傷害 * 魔法傷害),並偷走 14 17 20 23 26% 的移動速度,持續 5 秒。 >>>More

10個回答2024-04-29

裝甲計算公式:

護甲的傷害降低 = 護甲 * 護甲)。 >>>More