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我可以負責任地告訴你。
當你擁有兩件時尚時,都會增加智慧。
你的魔法傷害肯定會增加乙個檔次。
而且。 大部分彈藥都是固定的魔法攻擊,這意味著無論你的**是+13多少,都不能增加魔法傷害。 對於固定傷害技能,增加傷害的唯一方法就是智力。
然後充分了解古代的記憶。
如果你有錢,你可以找到天魔子彈服和七彩雲褲,它們可以+4級遠古記憶。
不過想清楚,以後還真不確定自己不會PK。
如果你不在 60 級時 pk 會很無聊。
如果你想PK,你必須施放它。
我是60級彈藥,而且我也有完整的智力。
刷畫很酷。 但現在我喜歡全級別的PK
我又浪費了 60 美元來購買和鑄造。
你必須兩者兼而有之。
輸入了這麼多單詞。
你也應該付出一點努力。
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根據加1點智力等於2次魔法攻擊的計算,應該是120點魔法攻擊。
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不要加智力,彈藥傷害多是固定傷害,加上釋放,否則你會後悔的。
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魔法攻擊=(智力250+1)基礎魔法攻擊(1+**精通)+無視攻擊傷害。
魔法攻擊影響百分比技能,智力影響魔法攻擊,也就是說智力也可以間接影響百分比技能,固定傷害技能受智力影響,不受魔法攻擊影響。
1點智力取決於你的魔法攻擊(**,即你的**魔法攻擊300智力15,那麼:300(**自己的魔法攻擊x15(**自己的智力智力與魔法的比例)300(**自己的魔法攻擊)=525(穿上**獲得魔法攻擊)。
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智力,增加魔法攻擊力,乙個智力增加等於**魔法攻擊智力,如**魔法攻擊100,1智力相當於魔法攻擊,**攻擊200,1智力相當於魔法攻擊,當**攻擊達到500時,1個魔法攻擊相當於2個魔法攻擊。
遊戲中的其他屬性工作如下:
1.精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1個精神抵消5個魔法攻擊。
2.體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。
1.攻擊速度:以x%的速度進行物理攻擊。 每個職業都有不同的基礎攻擊速度。
2.施法速度:施法速度提高x%。 每個職業都不一樣**,基礎施法速度不同,所謂施法技能是指閱讀技能,還有讀物來談施法。
3.閃避率:受到物理魔法攻擊時,閃避幾率提高x%。
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DNF情報是一種魔法攻擊屬性,會影響你裝備的**。 1點智力取決於你的魔法攻擊(**,即如果你**的魔法攻擊屬性是300,智力值是15,那麼:300(**自己的魔法攻擊)x 15(**自己的魔法攻擊)x智力與魔法的比例)+300(**自己的魔法攻擊)=525,這是你裝備**獲得的魔法攻擊。
《地下城與勇士》是一款免費角色扮演2D遊戲,由南韓網路遊戲公司Neople開發,三星電子發行,2005年8月在南韓正式發布。 在中國,它由騰訊遊戲**發行。
該遊戲是一款2D滾動橫向卷軸格鬥網遊,繼承了許多家用主機和街機2D格鬥遊戲的很多特點。 以任務為導向,輔以地下城、PVP、PVE的角色成長,擁有與其他網遊相同的裝備和關卡變化,共有500多個裝備道具。
假紫的一堆可以超過1900,豬皮的大約是1800,cc不會超過1800,但是對於PK來說,你的智力差不多,滿級的一堆智力,不是土豪,也有1600左右,這取決於你的假紫色屬性裝備的增加,僅此而已。
你在玩 MS。 我相信你明白戒律的天賦。
戒律 M 不像上帝 M 和 AM。 擁有精神=法則力量的天賦。 換句話說。 純粹的堆精神只是對戒律 M 的回歸。 與神M相比。 堆精神是乙個很大的損失。 >>>More
lz,可能沒有.........這樣問沒有完美的職業。 ,華麗是漫遊,傷害是瘋狂的,用召喚物控制,防禦力低,但只要召喚一堆東西,跑得好你就無敵了,鬼泣的傷害不容忽視,但是前期很難,除非技術,後期很強,個人經驗,尤其是覺醒,所以,沒有完美的,看看技術,還有LZ的愛好,LZ自己想想吧!希望天天舉報粉絲!