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當然不是!
技能命中率是指:該技能擊中對手的命中率; 示例:如果夜狼技能滑倒,是技能命中率+角色屬性命中率太低或對手閃避過高造成的。
角色屬性顯示的命中率是包括基礎攻擊在內的所有技能的命中率,技能命中率是專門附加在技能上的命中率)。
技能狀態命中率是指附加在技能上的狀態是否能使對手處於命中狀態。 例:
夜狼的技能擊中了對方的要害,但附著在夜狼身上的穿甲狀態卻被對手抵擋,對方錯過了穿甲狀態。 技能狀態的命中率與對手的抗性掛鉤,抗性越高,越容易抵抗狀態。
與另乙個屬性相對應的乙個屬性是迴避;
與對手相對應的屬性之一是抵抗力;
2個概念。
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當然是不同的,LS也是這麼說的。 技能命中率就是你的命中率,取決於你的技能是否能造成傷害,是命中還是交叉; 狀態命中力是你的技能帶的效果,比如眩暈、睡眠等的命中率。
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也一樣,應該是你技能的負面狀態能不能附著在對手身上,但感覺好像沒什麼用,對於戰場套裝的大bx來說,狀態命中再高,一般都是抗性。
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誰說的呢? 技能命中是技能擊中敵人的幾率。 而且狀態命中,呵呵,不是有副作用嗎? 就是這樣。 例如,(我是精靈,我們來談談影子)我的影子是混亂的,但我的命中率很低。 這是技能狀態命中。
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同樣指技能的負狀態命中率。
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世界3中好像沒有這個技能命中率,這個技能命中率是角色本身屬性面板中的命中屬性。。。明白了,沒有技能命中這回事!! 狀態命中率很容易理解,沒什麼好說的。
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現在葛藤已經換了 有人說好有的不好 難道現在的葛藤真的可以無限減速嗎 我的技能命中率880算高了 還有我現在追電534(速度剛達到600) 是我的追電通嗎 求師傅。
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這是不一樣的。 技能命中和狀態命中是兩個不同的概念。
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1、技能與迴避無關,當你計算你的心時會先計算你的心,當你不知道你的心時可以計算迴避和打擊,關鍵,解決等等。
2、普攻是命中的優先次序,首先計算的是命中與否後再計算心臟。 如果你迴避它,無論你的思想多麼高,它都是沒有用的。
3.神與心的偏移量為1:1,400個神靈抵消400顆心。 而且因為宗門功、玄修、脈動、陣法等原因,眾神在實際戰鬥的時候,都比布局要高。
4、知心概率也與等級有關,所以樓主要求的各等級價值標準不同。
一般在自己的屬性頁上看心的值,超過50%加400就能有這個效果,當然除了WL的心之外,WL的心就很奇怪了,1700會心WL感覺和1200心YJ差不多,甚至不如。
命中和迴避之間的關係也涉及層次問題。 角色本身自帶85%命中,沒有變化,但同等級的100%閃避率需要與上半身的等級一起閃避,以神啟示4天境為例,0命中角色100%閃避需要2810,有人將命中率的公式總結為(命中規避)2810+85%。
因此,如果您引入(命中 -2500)2810 + 85% = 50%,則計算出來。 如果對手等級低。 所需的命中率會高一點,但不會太多。
命中、閃避、紅心都與RP有關,再加上每個人的神、閃避等屬性都不同,紅心和命中的效果也不同。
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追戰場之心,追戰場玄,這和對手的裝備有關,你打裝備榜第一,多少還不夠,看你的閃避應該是軟甲,1000多一般就夠了,打1000左右以上就夠了,但是如果打到整個疾病職業1000就太微不足道了。 這取決於你和哪個班級戰鬥。 具體來說,如果問那些經常混入宗門戰場的人,就一目了然了。
捐贈者,你是對的!
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神是減少敵人知道自己心的幾率,躲閃就是讓心心的攻擊過去,一般認為心是無視和迴避。 因為你首先知道如何去做。 但即使是 3000 顆心。
了解心臟的幾率超過70%。 剩下的30%基本上都會被交叉。 我不知道我能失去多少四百神的心。
但是,我個人認為不超過10%。而知心的概率,是以你自己的水平為準的。 雙方等級的差異也與階級的差異有關。
你問真的很籠統。 例如,德克薩斯州的 Gale 1000 將非常頻繁。 但是 1000 不一定會從 WL 的 3 次中出來。
1、加強規範射擊動作的練習。 有單手和雙手射擊動作,無論採用哪種方式,都必須嚴格按照標準化的動作進行。 培養和掌握射擊的肌肉感是優先於一切的前提,因此要增加標準化射擊動作的練習,才能最終實現動態定型。 >>>More
最近看到喬丹的職業生涯資料,投籃命中率連續幾年都達到了50%以上,94年後才降到50以下。 最低的是奇才隊,也超過40人。 喬丹是十大得分王中一年投籃命中率最低的,36歲和98歲,喬丹在公牛隊時的三分球命中率是喬丹的得分效率極高,他的投籃命中率和罰球命中率分別是他的三分球命中率。
雙腿分開,雙腳略微向前,面向籃筐內。
手指握球,而不是手掌握球 最後離開球的是中指,剛開始練習的人記得在擊球時要放鬆和柔軟。 >>>More