dota關於屠夫外出,關於屠夫 初學者不允許進入Dota

發布 遊戲 2024-05-10
18個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    原來是光禿禿的瓶子,現在出去雞2手套3吃樹。

    打前600買一瓶,如果被壓碎了,就先買藥膏。

    基本的屠夫都走在中間看f,一邊殺。

    挑戰已經很久沒有出來了,玩錢還不錯,多拿頭就有2個護腕瓶,飛鞋,如果不順利,就會有2個護腕瓶相位。

    然後都是乙個跳過挑戰的帳戶。

    有時在早期階段可能會有一座寺廟。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    如果我們玩屠夫,我們一般都會把瓶子帶到4的底部去上路gank3護腕,大概是1500左右,不值多少錢,建議走出波浪斗篷去挑戰魔法抗性對屠夫來說很重要。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    路人一般都帶著光瓶出門,偶爾也會出去玩其他娛樂活動。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    方案1,2個拳頭手套,2個樹枝,1個吃樹,1個大血,方案2個裸瓶。

  5. 匿名使用者2024-02-06

    不應該有 3 個護腕 2 個就夠了 需要瓶子 然後新版本削弱了階段 你可以只穿草鞋 完成挑戰 龍之心 屠夫主要取決於你的位置 意識和自殺能力 快樂遊戲 ==

  6. 匿名使用者2024-02-05

    我建議你帶著裸瓶出門,出去殺5級左右的人再回家,這個時候你應該是6級以上,出門的時候帶上鞋子和鞋子,有錢就穿斗篷,然後轉而挑戰,然後很隨意, 我是先鋒階段的龍心。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    1:挑戰(屠夫的實力已經長高了,先鋒出的250點血不夠燃燒幾秒鐘,沒有意義的,屠夫主要是gank不單槍匹馬拿起抵抗傷害的先鋒也是可有可無。。。建議挑戰,這應該是屠夫完成鞋子後的第一件中件。

    第乙個挑戰可以減少對自己的傷害,變相增加輸出。 其次,將軍法師是前期的主力,接受挑戰可以減少傷害,增加gank的成功率和自己的生存能力。 至於你說的林肯,我不建議先,成本高,屠夫前期就指望殺人,而且要拿出飛鞋,還要補妖,還得養血。

    真的很害羞。 再說了,屠夫想趁人不注意一擊斃命,這種法術抗性對他來說有點雞肋。 一般來說,屠夫都是那些酥脆敏捷的法師之類的目標,沒有乙個屠夫會與人和馬無關。

    一般來說,早期的法師敏捷是一組連續死亡。 所以林肯對屠夫來說是很不切實際的,有了這筆錢,你還不如再多兩個吊墜,或者護腕,還有兩個鉤子......

    2 根據情況,決定用什麼鞋出來,如果逆風較多,則為異相,如果順風,則為飛鞋。 逆風當然需要屬性,積極的gank,才能扭轉局勢。 但就戰略意義和不斷擴大的優勢而言,他確實不如飛鞋。

    你知道全球流嗎? 通過它,您可以大致了解飛鞋的戰略意義。

    3 最好是出於內心。 屠夫的實力增長比較高,而且血量也挺多的,現在心臟加了乙個百分點,後期主要是團戰,屠夫從gank變成了半肉半gank這樣。 對血液的需求更大。

    血精也是一大筆錢。 估計是期中期,原因更和林肯差不多,出來殺人的時候,省能的最佳時機已經過去了。 更不令人滿意。

    前期,如果夠怕鬼子,拿出乙個魔瓶又多好啊...... 能夠控制角色並混合台詞是多麼好......

  8. 匿名使用者2024-02-03

    1.首先屠夫必須是第乙個勾人的人,所以出林肯沒有多大意義,其次,因為屠夫的燙傷魔法,挑戰比盾牌更好,所以這三個優先挑戰。

    2.相位鞋價效比稍微高一些,如果前期gank流暢,錢多一些,就會直接飛鞋,反之亦然,各有優勢。

    3.這兩者都是後期裝備,屠夫在後期的作用主要是破壞陣法,基本殺不了人,也不需要依靠屠夫去殺人,所以血晶意義不大,龍心在59變之後也有更好的效果, 所以推薦龍心。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    流浪的好處是合成順暢,從長遠來看,屠夫可能會自殺而死,這並不容易。 看提公升後的屬性,8點血恢復30%的抗性,還有它自身的魔法抗性,雖然沒有完美疊加,但確實可以疊加(參考u9網路),選擇他也是毫無疑問的。 先鋒護盾,40無視xx點傷害和5點恢復,還有一些血脈線上提公升,對於乙個血肉型屠夫來說還不錯,還有林肯,還真是好東西,但是合成需要韌性球和極限,韌性球提供了太多的冗餘,有個魔法瓶就夠了,極限是2100,一對相就夠了,錢還多很多。

    所以走出流浪之後,可以認為林肯多是用來對另一邊的錘子。

    飛鞋和相鞋的相位鞋的選擇是毋庸置疑的,相位鞋提供70速和相位運動,相位運動是屠夫的精髓,如果你前面有人,你將無法甩掉人,這時你可以開啟相穿到前面, 並且有乙個點階段,腐爛可能更粘。前期屠夫的AOE技能,會消耗自己的血不適合三路錢,但是飛鞋的gank能力值得考慮,如果隊伍中沒有人飛鞋你還是有的,至於龍心和血精石都是好東西,毋庸置疑,但是血精石並不是那麼容易從老死屠夫前期出來的,要是中後期出來,幾分的血精石不會給屠夫帶來太多的恢復能力,而且屠夫還真不需要魔法就能回到魔頭身邊, 所以我推薦龍心,龍心是80%力量英雄需要的東西,屠夫也不例外,每秒1%的恢復比5+2無點恢復藥划算多了。還有後期的屠夫,不能那麼輕易的取人頭,所以血精石的點數就不好給。

  10. 匿名使用者2024-02-01

    屠夫 - pudge(英雄介紹)。

    帕吉在戰場上徘徊,詮釋著殘酷和死亡。 他尋找新鮮的肉體來粘在他可怕的身體上。 年復一年,他的**已經變得足夠堅硬,可以抵抗魔法,而且他還能夠施放毒氣,在殺死敢於接近他的戰士方面極為有效。

    他的鉤子將敵人拉入他巨大的胃中,只需幾秒鐘即可完全消化。 因此,無論是敵人還是盟友,都會對屠夫產生難以形容的恐懼。

    力量 - 25 + 敏捷 - 14 + 智力 - 14 +

    可以學會鉤肉、腐爛、堆積腐肉和肢解。

    移動速度 285 射程 128(近戰)。"

    讓我們簡要談談它。

    前期公升級是最重要的。

    一般屠夫獨奏

    有必要盡快達到六級。

    六級之前,最好補刀,如果對手實力較強,只有公升級部門補刀,絕對不能被打回家。

    外出時,可以使用戒指或魔法瓶(注意控制符文,這很重要)。

    毋庸置疑,技能點數是 1,2,4 首選。

    6級到後期,你必須不斷殺戮,雖然現在屠夫的殺戮成功率越來越低(菜鳥越來越少),但你必須給對手乙個威懾力。

    gank物件的選擇也很重要:1個法系,2個後期3分鐘線,4個早期或發育不良的電源線。

    或者這有乙個有限的技能英雄。

    前期主要是魔法瓶和鞋子,中期裝備頭巾(減2技能,對自己造成傷害,+8加血),肯定是不錯的發展,還有盾牌和飛鞋,後期一般都是出魔龍強攻, 然後林肯也不錯。

    當然,以上都是屠夫精心開發的順風遊戲中的裝備。

    但要記住,能殺人的裝備是好的裝備,其實裝備沒有特別的規定,想幹嘛就幹嘛。

    我也見過很多屠夫帶著某種心出來,甚至還有羅莎什麼的。

    找到你最喜歡的裝備(我希望我沒有誤導你)。

    gank沒什麼好說的,屠夫的殺法太固定了,主要是看動作和鉤子的意識。

    勾人的時候,多動腦筋,估計位置,大膽一點,靈活一點,不管是什麼技術,符文對殺戮都挺有用的,一定要注意。

    屠夫應該買眼睛。

    地圖上也有很多屠夫VIP地點。

    非常適合屠夫鉤子。

    為自己找到這些地方,看看大師們是怎麼做到的。

    但是很多人,包括高手,都很懶,不買眼球還是玩得很好。

    屠夫是乙個純粹的娛樂英雄,存在很多不確定性。

    所以它通常不會出現在 CW 中。

  11. 匿名使用者2024-01-31

    教你一種錢只要你知道乙個錢,玩法很簡單,就是——前期用魔法瓶出相(穿人追殺非常有用),然後拿出兩個護腕來支援血妖,中間錢出來藏刀(TF不能用跳刀一直很殘忍——你用老主意先勾人,可以淫穢地繞到背後,先咬他,緊緊勾住他,幾乎100%成功率。

  12. 匿名使用者2024-01-30

    最主要的是四處走動,但也要有眼睛。 把握雙方的眼光很重要。

  13. 匿名使用者2024-01-29

    最好不要玩那個...... 很難完好無損,打不好就挨罵。

  14. 匿名使用者2024-01-28

    意識,定位,當然還有修補。

  15. 匿名使用者2024-01-27

    基本線還可以、、、至於鉤子。 這東西勾得更多,自然會準確。 我以前也鉤子和水。 現在更準確、當然意識也不錯。

  16. 匿名使用者2024-01-26

    屠夫的鉤子應該知道自己在練什麼等級,距離是多少,而且要看好方向,下大計畫就動不了,最好裝備一件抗血裝備,比如魔龍

  17. 匿名使用者2024-01-25

    插入和預測,最重要的是預測。

    5級左右,可以看看小路的情況,對面的補給和氣血,還有部隊的線,不要盲目地想著哪條路容易殺。

    還有裝備選型的問題,是穿鞋飛,挑戰A手杖,還是假肢先鋒等,視情況而定。

  18. 匿名使用者2024-01-24

    1.肉鉤(t)。

    向某個位置投擲乙個血腥的肉鉤,它會將它接觸到的第乙個單位鉤回屠夫。 如果這是敵方單位,它會造成傷害。 穿透魔法免疫,對神聖傷害免疫。

    等級1:射程550,如果鉤子擊中敵方單位,造成90點傷害。 施法時間:14秒 白銀 施法花費:110點魔法值。

    等級2:射程700,如果鉤子擊中敵方單位,造成180點傷害。 施法間隔:13秒 施法消耗:120點魔法值。

    等級 3:射程 850,如果鉤子擊中敵方單位,則造成 270 點傷害。 施法時間:12秒 施法消耗:130點魔法值。

    等級4:射程1000,如果鉤到敵方單位,造成360點傷害。 施法時間:11秒 施法消耗:140點魔法值。

    2.衰變(R)。

    屠夫釋放了他體內的瘟疫,對附近的敵方單位和屠夫本人造成傷害。 使受影響的敵方單位的移動速度降低 20%。 作用範圍:250 冷卻時間:0秒 魔法消耗:0

    等級 1:對附近的敵方單位和屠夫本人造成 35 秒的傷害。

    等級 2:對附近的敵方單位和屠夫本人造成傷害,持續 60 秒。

    等級 3:對附近的敵方單位和屠夫本人造成 85 秒的傷害。

    等級4:對附近的敵方單位和屠夫本人造成傷害,持續110秒。

    3.腐肉的積累(f)。

    屠夫由無數腐爛的屍體組成,使他能夠積累更多的腐爛肉體,並具有額外的魔法抗性,當屠夫殺死敵方英雄或敵方英雄在450半徑內死亡時,這永久增加了他的力量。

    等級1:屠夫的魔法抗性提高4%,並增加每個死亡英雄單位的力量。

    等級2:屠夫的魔法抗性提高8%,每增加乙個死亡英雄單位的力量。

    等級3:屠夫的魔法抗性提高12%,每增加乙個死亡英雄單位的力量。

    等級4:屠夫的魔法抗性提高16%,並增加每個死亡英雄單位的力量。

    4. 肢解 (d)。

    咬住目標,造成傷害。 目標不能移動、攻擊或使用法術或物品。 限制效果忽略魔法免疫 需要通靈 施法範圍:160 施法時間:30秒(括號內為裝備的藍杖值)。

    權杖公升級:消耗目標的力量,其數量取決於屠夫的力量。

    等級 1:造成 75(75 + 力量 * 點)秒的傷害,持續 3(6) 秒。 施法消耗: 100 魔法值。

    等級 2:造成 125(125 + 力量*點)傷害,持續 3(6) 秒。 施法消耗: 130 魔法值。

    等級 3:造成 175(175 + 力量 * 秒)傷害,持續 3(6) 秒。 施法消耗: 170 魔法值

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當你遇到屠夫虎女之類的東西時,這是最好的躲避方式,只是看著他鉤住然後走開。 眼睛卡在樹林裡,在河上,花不了多少錢。 這都是少了一人死亡。

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