關於LOL King of War,乙個不錯的加分項!

發布 娛樂 2024-05-29
5個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    有些打野英雄和多蘭一起出門的時候會創造奇蹟,多蘭在前期是很強的裝備,你花的錢買到你最需要的屬性。 擊敗狼群和藍buff後,你仍然可以獲得75%的生命值。

    我通常先帶三朵蘭出門,然後根據情況在中間買一雙鞋。 多蘭提供了潘森所需的一切,生命值、吸血鬼攻擊和傷害。 這讓你在叢林中擁有更好的耐力,同時在早期階段獲得高傷害提公升。

    潘森不是天生的坦克(除了),當你外出時,你的魔法抗性非常低。 所以你應該在前期做乙個魔法抗性的提公升,然後你就不用擔心魔法抗性了,直到你完全完成。

    非常適合 Panson,當然也是如此。 減少冷卻時間對潘森來說是件好事,穿甲也是如此。 穿甲在前期非常有用,你需要它來積累優勢。 殘暴根本沒有浪費屬性。

    在遊戲前期非常好,尤其是在你完成之後,生命值、攻擊傷害和減速效果都對潘森有用。 前期打一點肉,會讓潘森很厲害。

    我會先出局,因為在遊戲進行到一半時,你需要受到很大的傷害,而且你絕對不想過早死亡。 潘森也適合這條路線,這個半肉構建太厲害了。

    完成後,你的攻擊力將突破200太兇了,在你有點血腥的齒輪之後出來。 而且鎧甲也很好,出門後應該有150左右的鎧甲,雖然沒有那麼高,但是一點也不脆。

    最好完成後再出去。 此時,對手至少有60點護甲,坦克的護甲將超過100所以這個時候你會有26點穿甲+10%的穿甲,你的傷害會大大增加。

    如果敵人的護甲不高,你可以簡單地跳過它,等待對手開始疊護甲。

    如果對方的法師(哦,我討厭替身)被餵食,你需要用自然或其他魔法抗性裝備與他們戰鬥。 其他裝備在特殊情況下也有自己的用處,但它的魔法抗性最高,並且基於最大生命值非常有用。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    Panson確實處於早期階段。 前期可以帶上250紅色藥水(外加攻擊力和HP),然後紅色+眼睛上榜。 或鞋三紅。

    最好不要把多蘭放在名單上)

    技能主q輔助e級w有很大的意義,因為潘森是早期階段。 前期,Q技能遠比E有效,你不想讓E清場士兵,也通不掉很多士兵,你要的是補充部隊,控制防線。

    對方想上路補兵q,3級後一點,血過半不回家,對方不打打,打野gank你的話,q,we,q一套,基本拿走,至少要帶走,閃**,都交出來了! 並且使用適當的被動可以抵抗塔兩次(這裡我不明白可以問)。不過要小心。

    最好帶上眼睛,否則,任何時候,人都不會殺人gank反殺。

    如果裝備好,在前期,多蘭和過度殘暴多蘭可以有很多棋子。 頭部很受歡迎。 可以使用殺人刀。

    過渡後,堆防禦欄。 你的團戰的目的是削減後排。 如果你沒有防禦,衝過去就是找死。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    一般來說,這是潘森掌握Q級2級的情況,Q之後的傷害在開始時非常高。

    只要血液消失了一半,就繼續吸血,qwq 點燃並帶走它。

    通常普攻重新整理格擋,不怕硬扛。

    遊戲前期,2多蘭1殘酷前中期傷害非常高,血量200,無盡太貴,支撐不了節奏。

    在那之後,血狂阿塔瑪擁有血液、護甲、暴擊和傷害,大約是公元 270 年。

    這個時候,可以考慮補魔法抗性或者無休止地補。

    注意載入時間 General 2 Dolan Brutal Mercury Maniac 我在大約 25 分鐘內完成了。

    能夠戰鬥和抵抗。 這樣,我還可以再過 30 分鐘補充其他裝置。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    最近版本中對 Sparta 的主要更改是:

    法術傷害組合重做。 以前是少量固定傷害+全面板傷害,但現在更多的是技能固定傷害+裝備AD加成。

    例如,假設潘森以 65 點攻擊力(包括符文和天賦)出局,並帶來 75 點的多蘭。 舊版本的 Q 可以造成 15(假設舊版本的 Q 的 1 級基礎傷害,確切值不清楚)+ 75(面板)= 90 傷害。 新版 Q 造成 65(1 級 Q 的技能基礎傷害)+ 14(裝備的 AD 加成)= 79 點傷害。

    簡單來說,Q 的傷害現在在開始時是相對弱化的。 但是在你進行了足夠的攻擊之後,你比舊的 Q 更好。

    2.學習 E 後,Q 技能可以對生命值低於 15% 的單位觸發暴擊,但此暴擊是 150% 傷害(不包括符文天賦等)。 從這個角度來看,也算是對斯巴達的一點提公升,更容易收集人頭。

    技能從5次命中改為3次命中(秒內),但總傷害變化不大。 這無疑是乙個增強,因為老版潘森的E很難讓對手吃滿傷害,而潘森自己的W也無法讓對手眩暈足夠長的時間。 現在,技能的持續時間縮短了,使E更具威脅性。

    4.最大削弱:大招的施法範圍為5500,有效距離為1000。 也就是說,從全球流動到半球流動。 不過,由於斯巴達大延遲的嚴重性,很難完美而寬廣地跳躍,所以我認為影響不是很大。

    總的來說,我認為斯巴達的常規作戰能力得到了加強而不是削弱,大招的變化也是微不足道的,畢竟斯巴達並不依賴大招。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    就算我虛弱了,我還是玩得很開心,殺了十幾個,死了一兩個。

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18個回答2024-05-29

都不錯,其實也差不多,戰爭後期有點弱,戰爭主要是要有個好抓,德邦的大戰鬥群收起來,效果還是相當明顯的,比如擾亂他們的陣型,比如在正確的位置,你就在敵人的後面, 隊友在追,你上去大反彈敵人,其實你最好去網上看看德邦和戰爭的**,做個對比,看看哪乙個操作更真實,說的都是虛擬的,德邦感覺比較困難,戰爭還是很容易抓到的。

20個回答2024-05-29

爆發力最高的絕對是泰隆,有e-dash,禁忌惡魔還有15%的傷害加成,WQR是瞬時高爆發輸出。

9個回答2024-05-29

這不能像這樣比較。 LOL是一款競技遊戲,操作佔了很大一部分。 >>>More

8個回答2024-05-29

沈的QWE技能一目了然就是坦克型英雄,肉行者盾會更好,因為他的技能加成是AP加成。 E嘲諷然後依靠隊友的輸出打出漂亮的團戰,大招毋庸置疑,擁有全屏輔助能力,團戰中表現不錯,單打擊殺能力一般,如果對面輸出英雄上來就不好打,比如搶劫之類的。除了線對線,後期是帶線,然後依靠終極支撐或當前行來抵抗。 >>>More

13個回答2024-05-29

個人能力方面,前期大更看好,前期Q的CD和基礎傷害更勝一籌! 不過現在的AD加成也很不錯! 總體來說,現在我的個人能力除了大吟誦時間之外,都削弱了一點,其他的都沒有減弱! >>>More