-
安提公尺諾(布魯諾)教星星們加快同樣的音調。
-
這有點像一張固定卡。
總的來說,是的'彼得' '這'HO' '它'4張牌。
卡包:303
日文名稱:
中文名稱:其他分布脊柱。
評分:5 稀有度:Pinka N
卡牌型別:普通怪物。
屬性:炎症。 種族:天使。
攻擊:100,防禦:100
卡包:303
日文名稱:
中文名:本尊。
評分:10 稀有度:Pinka N
卡牌型別:效果怪獸。
屬性:水。 種族:天使。
攻擊:200,防禦:100
影響:"聯盟怪獸:這張卡牌在每次行動中都有幾率啟用,可以變成裝備卡牌,裝備在你場上的“其他”上,或者從裝備狀態中移除,恢復為副攻代表的怪獸。
當這張卡成為具有自身效果的裝備卡時,它具有以下效果:配備這張卡的怪物的攻擊力增加3000點。 當裝備這張卡的怪物攻擊駐軍指示的怪物時,多餘的攻擊力會對對手造成戰鬥傷害。
乙個怪物最多只能裝備乙個聯盟裝備。 當裝備有聯盟裝備的怪物在戰鬥中被摧毀時,聯盟裝備將代替怪物被摧毀。 "
卡包:CRV
日文名:pei in
中文名:何者。
評分:4 稀有度:Pinka N
卡牌型別:效果怪獸。
屬性:地面。 種族:天使。
攻擊力: 100 防禦力: 200
效果:戰鬥聯盟:主流程1回合1次,可作為裝備卡自行裝備,也可以解除裝備狀態表側攻擊,指示特殊召喚。
當此效果用作裝備卡時,裝備怪物的攻擊力增加2500。 (1個怪物只能裝備1個聯盟。 當裝備怪物在戰鬥中被摧毀時,這張卡將取代破壞)。
卡包:CRV
日文名稱:
中文名:其他。
評分:3 稀有度:Pinka N
卡牌型別:普通怪物。
屬性:風。 種族:天使。
攻擊: 0 防禦: 0
主要是靠兩張牌的組合來達到強效的牌,很有意思但在實踐中不是很實用,娛樂的時候可以玩。
-
有三個階段,我將簡要介紹它們。
第一階段是戰鬥準備階段,抽牌後,您可以覆蓋卡牌、使用魔法卡牌或使用可以啟用的疊加卡牌。 怪物卡也可以召喚。
在戰鬥的第二階段,你可以使用怪物卡進行攻擊,注意這個階段只能用於啟用衝刺魔法卡和覆蓋的反擊陷阱卡。 這個階段可以沒有,開始的標誌是你發起攻擊。
第三階段是戰鬥結束階段,可以做的和第一階段基本一樣,但是我想你應該知道,通常乙個回合只有乙個召喚,而且第一階段通常是召喚的,第三階段是不能召喚的。
-
用於在玩遊戲時根據不同的對手更換卡牌,只能放置15張牌。
-
用於在決鬥中換牌,3 回合 2 勝。
-
在遊戲結束時,您可以將主牌組中的牌替換為副牌組中的牌。 額外的卡組用於放置融合怪物、聯合調整怪物和超大怪物。 當上述怪物滿足召喚條件時,可以直接從附加卡組中召喚。
-
副卡組是你的第二副主卡組! 額外的一副牌沒有放在主卡上,但加起來很重要,最好放在主卡上! 不要亂來!
額外卡組主要放同調怪獸、融合怪獸、多餘,還可以放一些輔助卡牌! 有時它也很重要! 但同色調怪獸、融合怪獸,每張的多餘不能超過15張!
-
例如,如果你使用龍牌組作為主牌組與對手戰鬥,而對手使用純龍牌組,那麼你可以在下一輪將其更改為副牌組中的卡牌。 額外的套牌,你是說融合卡嗎? 還是什麼?我不太明白你在說什麼。
-
額外的甲板不清楚。
如果您有 0-15 副牌組,並且您連續有 2 場以上的比賽,您可以在比賽之間交換副牌組和牌組的牌(組牌),但牌組數量不能更改。
-
輔助套牌是一種比賽,允許您根據三局兩勝制後球場上的變化在一盤結束時更換套牌,例如,進入下一盤。 也就是說,它們是備用卡,相當於替代品。
額外的卡組以前被稱為融合卡組,後來由於同調的進入而被標準化,稱為額外的卡組,即用來放置一些需要特殊召喚的卡牌,如融合怪獸卡、同色怪卡、多餘的怪獸卡。
兩副牌都不能超過 15 張牌,所以要小心。
-
在三局兩勝制中,每輪結束時,副牌組可以與牌組中的牌交換,但牌組中的牌數不能改變,副牌組可以沒有,最多15張牌。
-
15副卡組,在三局兩勝制的正式比賽中使用,經過對手的卡組分析進行調整,一旦賽前確定,是不能改的,而在正式比賽中主卡組交換時,主卡組換掉多少會改回副卡組, 不多也不少。
更換前後,必須符合限制禁止卡表。
-
HERO中的平行世界合併。
死靈法術的臉回到了甲板上。
各種計算排除了數字加攻擊的影響。
當然,通常,被排除在外意味著很難再次使用。
-
它可以用於其他卡牌的效果,例如從另乙個維度返回和維度融合。
-
除非特殊效果外,卡牌不能參與任何形式的召喚。
-
原因很簡單:比如說,就算是同一套黑魔法卡組,但有人喜歡用黑巫師少女召喚,有人喜歡用魔法陷阱卡召喚,有人用犧牲召喚。根據自己的理解最大化卡牌的威力是Yu-Gi-Oh的精髓。
-
當我還是個孩子的時候,我經常收集卡片。 人人都喜歡黑魔路,沒腦子的人喜歡**盾牌......它只有 2 根管子。
-
就是這麼簡單! 一句話:決鬥!
-
團隊只是給人們一種歸屬感。 當然,人多的時候是熱鬧的,但是人少的時候就很冷清了,可以說團隊基本都處於死氣沉沉的狀態。 團隊感覺是可有可無的。
鏈式是指啟用和解決魔法陷阱效果的系統,對應於一種效果的啟用和啟用其他效果的行為。 >>>More