DOTA LITTLE VT 即使是好的 V 也有雙倍傷害!!

發布 遊戲 2024-05-03
26個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    是的,當你站起來的時候,它算作傷害,如果跌倒後還在v的範圍內,它又算作傷害,但是現在很多人喜歡把人放在自己的塔下,然後v活著,而且塔的傷害不小於乙個v,說不定你會死。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    只要在秒內連續釋放,無論VT的順序如何,它都有雙倍的傷害。 IceFrog 的前提是只有 Tiny 可以造成雙倍 V 傷害,所以 VT 順序無關緊要。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    下面我給大家解釋一下,如果曉曉在英雄A(隨機名字)居住期間是給英雄A的,然後T是給英雄A的,那麼系統會判定V的傷害兩次,也就是說VT連續第二次成功後的傷害等於V的傷害*2+T的傷害。

    另外,VT的關鍵是看自己的位置感,堅守在人堆裡果斷失敗,互相鼓勵

  4. 匿名使用者2024-02-05

    V,然後是目標,在V消失效果之前,可以吃掉V的傷害和T的技能和落地傷害2倍,這是小技能組合的最高輸出。 另外,我之前看過pis **,說t和V之間的技能間隔不超過2次,似乎也可以傷害2次。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    據說是有的,我沒有看**來學習,但是我發現我在練習的時候經常被擊暈兩次,而且我沒有注意兩次傷害。 而現在看來,練習階段使用這種VT替身的人並不多,因為石頭經常不會打人而是讓人走。。。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    是的,無論 VT 順序如何,在處理隱身時先是 T 再是 V,閃現的英雄會阻止他們躲避 V

  7. 匿名使用者2024-02-02

    VT 已連線! 無論先到什麼,傷害都會加倍!

  8. 匿名使用者2024-02-01

    這取決於您放置 vt 的順序。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    我是來看師傅的,新手們都路過。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    當然,首先是 v,然後是 t、t,你必須把圓圈的中間放在你想要 vt 的目標上。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    如果你想要高傷害,你必須先 v 然後 t。

    速度需要達到人被你T拋起落地,V雪崩還沒結束,好傷害在1000以上的時候。

    一般來說,vt的時間可以用於兩次小的普通攻擊,你知道有多少小的普通攻擊。

    還有一種先t後v,這種傷害雖然不低,但不如先v後t高。 第乙個t的優點是不會是空的,因為小V不跳刀就容易暈倒(尤其是對面的人比較有經驗),這是一種比較安全的方法,當你看對面的血量大約是600-700時,你可以這樣連線它。

    當然,也存在第乙個t在V中的情況:例如,對面的遠端和近戰在追你,近戰在你旁邊,遠端在後面大約600碼。 如果你先 v 然後 t,你只能殺死乙個。

    這時,如果你先用T將你周圍的近戰扔到遠端身體上,然後用V,技能可以擊中兩個人。

    小t的玩法有很多種,比如甩掉第乙個隊友,比如甩掉追你的人。 另乙個例子是把別人扔到你自己這邊。

    更何況,T的CD很短,射程太大,團戰幾乎可以投擲3次。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    Tiny V的原理是每秒對地面單位進行一次判斷。 當t時,空中會停滯一段時間,離開地面。 換句話說,如果返回到 v 的範圍,它將被重新確定。

    具體操作是在V動畫效果沒有消失的情況下,將人T到位,這樣V的傷害就會被計算兩次。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    V實際上是一種連續型別的傷害,只要V效果沒有消失,你就可以T它了。 只需練習按下速度點即可。 這很簡單,其實小的本質是T,VT是入口。

    畢竟,T 的 CD 筆 V 要少得多。 T可以投擲隊友或將另一側扔回去。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    先有 v 或 t 是可以的,只要你在乙個動作的效果結束之前使用下一步。

  15. 匿名使用者2024-01-25

    接近v馬上t,基本上石頭動畫消失之前。

    其實電視二連比較好,V中第一T,精度高,敵人在空中,可以平A級(忽略裝甲)。

  16. 匿名使用者2024-01-24

    先按 C 旁邊的 V,先按 R 旁邊的 T

  17. 匿名使用者2024-01-23

    首先要做的是靠近敵人,確保附近沒有其他單位(所以你肯定能夠扔出敵人),然後有兩個選擇:

    1.先 V 然後 T,你必須在 V 結束之前開始 T

    2.首先是 t,然後是 v,你必須在 t 結束之前開始 v

    最高等級 VT 應有 1000 點傷害。

  18. 匿名使用者2024-01-22

    與 v 同時,您可以造成兩次傷害。

  19. 匿名使用者2024-01-21

    首先是 v,然後立即 t 速度應該很快。

  20. 匿名使用者2024-01-20

    按V和T,房東腫了嗎?

  21. 匿名使用者2024-01-19

    VT二連,先是山體滑坡,再拋,在滑坡過程中一定要丟擲。

    小V(滑坡)不是一次性傷害,而是分段連續傷害,這種分段連續傷害應附加T(投擲)。

    冰蛙預設了乙個合理的錯誤,那就是如果你在 V 的持續傷害中連線到 t,那麼 V 的傷害將翻倍。

    因此,小人可以是第二人稱,V之後必須立即連線到T。

  22. 匿名使用者2024-01-18

    這些都變了嗎? 變身為綿羊的是剩餘的基礎魔法抗性(25%)和基礎護甲,沒有魔法抗性的空氣是72變化。 現在VT兩傷害是一樣的,先是T再V,傷害是一樣的,別被誤導了,但是先V再T會比較穩定,畢竟V是控制技能,用大根跳刀砍後排。。

  23. 匿名使用者2024-01-17

    VT 2 第乙個 V 在 T 中受到 300 點傷害 up 300 傷害 + 本身被扔出 300 * 傷害最後倒下並再次受到 V 300 傷害 實際抗磨抗性在780點左右的血,但是在有延遲範圍且不考慮的時候,很容易經常躲避, 並且控制時間大大縮短。於是又有一句電視諺語,V先T,雖然降落在空中後300點傷害少了,但是閃避T就那麼容易了,絕對連V,T本身的控制時間很長,小攻擊速度上來後,物理輸出小, 效果可以比VT更高更穩定,所以建議人們在前期可以直接VT,不能是第二或V不打第一T。 此外,在t之後沒有模仿是無稽之談。

  24. 匿名使用者2024-01-16

    VT 2 相當於 2 V 傷害,先造成 V 傷害,然後在 T 起身跌倒時再次受到 V 傷害。 電視連續兩個T上下被V損壞,相當於乙個V的損壞。 但是,如果手速快,效果是一樣的,比如起身時剛放V,在離地前承受一次V的傷害,所以也是兩個V的傷害。

    因此,小二連的傷害高,對技能的傷害較小。 而到了十三四級,英雄的屬性和裝備都提公升了一點,血量也會增加。 技能傷害也有上限,所以一秒鐘不丟人是正常的。

    瀟瀟一般會拿出一根紅色的手杖,跳刀切成,再加一根紅色的手杖兩秒鐘。 主要目標是讓對面的酥脆,控制和輸出。 比如法國的爆發陣地就很淫穢,插刀跳刀就挺有必要的了。

  25. 匿名使用者2024-01-15

    說扔掉就沒有魔法防禦,都是胡說八道。 要想使人0魔法防禦,唯一的辦法就是變成乙隻綿羊。 v 是階段性傷害。

    在 v 之後立即把人扔起來。 V的判決還沒有結束。 將再次進行損害賠償判決。

    加上被扔的人的額外傷害。 但是,魔法傷害是固定的。 它不能增加。

    所以人類HP的上限很高。 你要倒閉了。

  26. 匿名使用者2024-01-14

    當你投擲它時,沒有魔法防禦。

    任何英雄都可以被擊倒在空中。 天空中沒有魔法防禦。 電視損壞高於 VT。

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