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個人建議購買猴子。
有人說猴子爆發力弱,那是因為他不懂猴子; 說諾手gank能力很強,哼哼,就是蔬菜b說的,大家都知道諾克腿短,除了乙個e能拉一些人。 別說距離不長,前期CD堪比吸血鬼的血池,失敗後你還蹲在旁邊15秒? 而且,除非是另一邊的2b,否則你還是要閃拉的,而且要看運氣和實力,你有信心嗎?
猴子**確實有點難打,但是前期你可不能跟他打,等他q刷了士兵,然後衝到面呀 你q沒了,我有一套本事,喝了一瓶紅藥,我打不過你?如果他也是乙個穩定的增援,那你就等著,等著打野來。 不然6級以後就是找機會了,只要他出去支援,多用,等他迴線的時候,你就會點燃另一套技能,直接帶走。
前提是你和他永遠勢均力敵,只要他支援他,大幅推線,在等級上壓倒他。 玩訂單,經濟有時不如水平。 注意:
以上打法適合大多數上單選手)。
現在我們再說下一手,手的全稱是諾克薩斯之手,是前中期爆發力非常高的英雄,個人建議:在路上有優勢,那一定是在路上爆炸,殺單3次後, 趕緊推塔,遊蕩一幫人,順著路走。因為後期有點弱,所以最好在20、30分鐘左右炸毀敵人的基地。
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大聖隊的控制,主要靠隊友,諾克擅長搶人頭,但你還是要有本事,不然什麼英雄都會被編出來!
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在哈哈裡,沒有最好的,沒有浪費英雄,只有你不會玩,對於猴子和若可來說,都是單列英雄,如果他們上線,我覺得是互相壓著的,這完全取決於使用者的技能,因為猴子和若可是不會互相克制,但是當涉及到其他英雄時,若可的按線能力和猴子一樣,差別不大,最大的區別是猴子的群控能力,這是若可沒有的,所以綜合,猴子的存在值比若可高。
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當然,無手,猴子被削弱了,無手有很高的傷害和很強的gank能力。
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當然,諾克,在這個時代,猴子前期是個渣男,前期被逼著討論什麼爆發。
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大聖在秩序初期會被壓制,秩序會很弱。 但團戰更有用! 而且諾克前期比較厲害,但團戰效果不大! 而且沒有逃生技能!
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猴子吧,有肉和輸出。 這是乙個很好的控制。
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大聖後期有團隊貢獻,諾克後期是超級戰士,更別說第一名了,沒有團隊控制!! 如何獲勝???
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這取決於你的風格,大公升更靈活,諾克手短,容易被風箏操作,要求高。
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如果是線不,那就好了,如果是群控猴子,那就好了。
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如果你知道如何玩,任何乙個都可以是一流的。
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根據你的要求,noshou完全符合你的口味 反裝甲雙瘋大冰錘鎧甲鞋 阿塔瑪一出來,後期就可以橫著走 對面AP多的時候,會用自然之力代替乙個狂熱者 後期AP的一套招式不能把你帶走AD,因為你有反甲 他要找的他和你打架就死 別用鉤子 別用鉤子 先和他砍 劈w和q你會發現你的血並沒有流多少 對方的血都快用完了 當他準備跑的時候,用鉤子把他勾回來 然後w和大冰錘被動地追著他砍 到時候用大招把他帶進去。做團戰比較容易,趁對方不小心,你把他勾回去,然後衝到對面的中後排,粘在對面的ADC和AP上,讓他們無法輸出,挑乙個目標,盯著他,切開,對他來說簡直就是大招兵買馬。 Noh是乙個很好的搶頭者,所以開發對他來說太容易了,所以他通常比團隊中的其他人成長得更快。
猴子:我不認為這符合你的口味,當然,如果你仍然喜歡猴子,那我就打-v-
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斷頭人的輸出比較高,但是猴子的大是可控的,對團戰的貢獻也比較高,但是如果不想早死的話,頭頭人還是有很高的生存能力的。
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問這個問題證明你還是個新手,哥們,你不想在團戰中第乙個死,一直想殺人,那操作就要到了點,你不夠厚,猴子和手臉皮都厚,要是玩這兩個英雄死得快, 或者每次團戰都死了,證明你還是不夠,我個人推薦猴子好,手的手抓人頭不管教惹惱,個人意見而已。
蓋倫好,蓋倫好,蓋倫殺對方呱呱叫,玩法是自己走。
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我覺得諾克的最後一招最適合搶人頭,他經常殺5次。 但是猴子很容易逃脫,有群體控制,也有爆發。 那麼你怎麼看?
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個人推薦Noxus Hand。
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如果你是新手,我推薦諾克。
諾克一般打單打比較多,布甲5紅或2紅有眼,後者比較靠譜,如果被抓死,劣勢就上來了。 玩了一點錢後,回到鞋子上,建立速度優勢。 諾克不乏產出。
諾克的裝備主要看對面的陣容,如果是AD和你對面,那就直接冰錘,然後是藍昭之彪,然後就看情況了,自然是防傷鎧甲,阿塔瑪的戟,瘋子,妖喝刀,看看對面的輸出有多兇。 如果是AP和你對著,那麼魔飲刀+小冰錘(攻防命平衡),再一樣的後期,在看團戰的時候,對面輸出什麼兇猛,你要是反抗,瘋子+阿塔瑪的戟提公升戰鬥力,要是扛不住, 您將豎立相應的盔甲。不要相信玩血堆的方式,我試過了,對2個被借調的狂熱分子沒有抵抗力。
諾克不是肉盾,不是在前線,團戰不站在前面,你負責收集人頭,等他們開始打,你上去打2次,見血還不到一招就直接拿走,再換下乙個, 盡量讓它們都具有流血效果,以增加大招的傷害。還是那句話,諾克不缺輸出,在團隊戰力上,只要能活得足夠長,來去自如,那你就是無敵了,你的被動迅櫻傷害太離譜了,光是流血就能殺人,所以諾克更傾向於防禦+血裝,而不是攻擊裝。
猴子。 猴子屬於在2級e前期非常壓迫性的英雄,要公升到反釋放q級3級學習隱身。
線是跑上去,棍子,隱身回去,CD好,然後再來,一般單來三遍,對面就死了。
穿搭可以先是忍者腳殘暴,然後看對方的整容選擇肉還是輸出。
這是最簡單的玩法,你看,這更好。
猴子的w怎麼可能像灌木叢一樣 你是新手 如果你看好猴子,就買它。
不要問,即使你放開你的影子,不去那裡,別人也會知道這是假的。
這不像我能gank你。
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我個人認為是諾克薩斯的手,因為E、W、Q、2 3次普攻,一擊命中,難度不大。 畢竟猴子的話有點難玩,猴子需要有意識。 位置之類的都比較高,我想問一句橡木話,快跳到梁忠森有用嗎?
裝備不好,腦袋不夠,還是丟了(玩這個訓練核不好,求!!
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諾克薩斯之手,俗稱小肢學生之手,簡單易用。 我買的第乙個6300就是他,他前期很強,技能傷害高,搶頭神器大招。 後期團戰效果比猴子小。
孫悟空,最近好像用的高階遊戲很多,線鍵不如諾克薩斯的手,但大招團戰卻是用來凸顯世界的。
推薦使用Noxus Hand,簡單粗獷,使用方便,適合新手。
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孫悟空,因為老爺子在猴打野中已經是超級神了 打野在打野的時候,可以單獨打天下 後悔龍 E之後再WQ 而且猴子的頂階很強,攻擊力很強 我勸你不要玩諾克薩斯 因為他只殺殘血 而且很少有人喜歡和諾克薩斯組隊 因為他們恨他搶人頭,你也會被頭狗罵一頓,用手乞求。
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Locke's Bar(昵稱:Little Bend's Student's Hand。 當然很簡單),E,w,Q,總攻2次3次,一擊命中,埋在耳邊的早期難度的氏族並不多。畢竟,猴子有點難玩。
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應該不是很合適,畢毀納然的時候,如果堅持要玩,那就玩無手,無手的操作比較簡單,猴子後悔沒有孩子需要的意識。 運動等都比較高。
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就個人而言,我認為這是諾克薩斯的手。
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如果操作沒問題,建議買個大嘴巴,現在諾克也不像以前那樣難解了。 很多英雄可以在類似的水平上壓倒他。 如果你喜歡在前期打得好又猛,那就買Nok吧,這個英雄在前期有優勢,別人很難混經驗。
大嘴巴可以說是把對面的鎧甲都給死了,而且攻擊距離遠,唯一的缺點就是沒有ez vn男槍啊,這些人的技能自帶逃跑記錄。
諾克是半個t,他的大招保證了團戰中的收割能力,單殺能力強,疊5層血的傷害是一大加分項現在都忘了多少,砍前差不多700了,也說不上缺什麼了,只是感覺現在被砍得有點多了,榜單上有很多能逼迫他的英雄。但不一定是 6 歲。
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推薦諾克,首先我是專門玩諾克的玩家,榜單榜首的壓力對於大多數英雄來說都不是很大,尤其是冰錘之後,憑藉自己的閃光就算是長手也能拉扯粘性戰鬥至死,除非是VN和EZ這樣強大的逃生技能,否則大部分都是砍的,而且大嘴巴太依賴裝備了 其次是動作操作的技能要求太高,前期被這些男槍英雄壓著是很麻煩的,所以個人推薦諾克。
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Locke 是一首強大的單曲:
好處是前期打得好,就得狠狠,容易打強,前期流血傷人傷人,中期**更容易擴大球隊優勢,後期如果有冰錘+蘭頓的組合, 勾人會很酷,也就是個人高手,如果接觸不到群,不管是誰,都會被惹惱。
缺點是洛克一般是主Q副W,A級E,難度主要在於是否先手E後粘,同時必須計算出血量才能及時放大並持續大,不熟練的傷害很難擊中, 而短手在區間前期容易被壓制。
典型的大嘴巴晚期:
優點是後期輸出強,被動技能好,前期死的時候至少拉乙個,不怕打,技能更主動,限制性更強,射程遠。
缺點是ADC常見的酥皮,沒有很強的逃生技能,如果不靠技能,就會手短。
推薦的話就是看房東自己的習慣,大家的玩法都不一樣,個人在排行榜上看到的很多,操作好的團戰很厲害,大嘴巴太容易被盯上了。。。
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這些都不推薦==比起來還是諾克這個版本的大嘴巴沒有逃脫也沒有爆發,除非團隊陣容好,為大嘴巴創造乙個無壓的輸出空間,否則根本沒用,基本上沒人選擇。諾克還行,但頂階很弱,被各種英雄克制,6級之前沒有可靠的爆發和恢復,中期還行,大招很強。 在普通遊戲後期,輸出會很低,最多找個機會在死前製造脆秒或對人造成一些傷害。
讓我們挑選一些其他英雄 - -6300 買什麼不好 符文裝備齊全嗎。
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諾克薩斯行動不便,腿短,沒有救生技能。 非常害怕gank。 技能的特性要求他近距離輸出,清兵能力不錯,但那樣的話,也意味著兵線不好把握,沒有逃生技能。
大嘴很脆,爆發力高,攻擊力高,逃跑技能不是很強,經常能被敵方英雄連擊或集中火力擊殺。 在團戰中,你需要特別注意你的站位。
一是兩者都需要發展前期發展得不好,後期也不是很強,如果匹配的話,諾克薩斯肉的手,半肉半肉,大嘴巴只能adc。
技術都是練習的,如果你選擇的話,乙個是遠端的,乙個是近距離的,讓我們看看你喜歡哪乙個。
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乙個是半遮蔽,乙個是後期ADC,可比性不大。
你以為你是一頭牛,可以打洛克,洛克在前面很棒,後面的輸出一般,如果是肉的,那就沒什麼好說的了。 缺點是腿短,操作不好,背部不如大嘴巴。
我建議買一張大嘴巴,在後面拍的感覺比追不上別人好多了。 被猴子戲弄會很鬱悶。
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諾克在命令上沒問題,六級沒有人能阻止它。
但若是遇上手長,你就要被吞噬死了,高階遊戲也不會有那麼多機會給你乙個超神。
後期團戰弱小,頂多應該是一塊肉。
但是收穫速度非常快。
具有超長距離的典型大口後期ADC。
被動雖然可以炸出大量的血液,但只有在死後才能啟用。
在團戰中擾亂陣型或殺血。
但是他前期身體虛弱,沒有逃跑技巧,所以很容易就被砍死了。
你需要乙個像牛頭一樣的強大支撐來保護你。
w 額外百分比傷害後期冷卻歪歪扭扭。
無拘無束,技術技能一般都是吝嗇,擅長淫穢,技術好就擅長大嘴巴。
我之所以選擇諾克,是因為大嘴巴的配音太難看了。
就看你喜歡哪種型別了,魚人試操作本身比較脆弱但爆發力高,諾手的話乾脆拉回來重新剁了兩下直接切兩下就可以大動作了,魚人晚NB,諾手早NB,2選1如果選1, 建議先看看自己的技術,如果覺得自己還是很蔬菜就買諾手吧,畢竟肉點,而且只是為了看自己的符文而已。
烏鴉在技能設定上是乙個不錯的上單英雄,位移技能很多,戰鬥資源沒有限制,像盾牌一樣的無恥技能,反gank能力強; 另一方面,Noshou 的優勢是艱苦戰鬥時出色的屬性和技能傷害,但在經驗豐富的對手面前,太近的傷害範圍才是最大的硬傷害。 因此,強烈建議練習烏鴉。
我個人覺得還是謹慎一點比較好,前期沒人怯懦上線,QWE加上被動一套高傷害,謹慎打對面AP在第一單打上興奮,打第一天AD上單打,如果覺得線上沒有壓力, 可以把小木椎骨出來翻肉,中期做三個,建議帶上閃光傳,傳動加上自身大小相當於兩個傳動,帶線和群能力很強。
都支援......的無手加強我的大狗的頭。 前期狗頭是無手的劣勢,只要過了這道坎,就可以靈活地用Q補充兵力,後期就確定了Q。 No的手被砍斷了。 >>>More