lol刀女的裝束,加上積分和策略。

發布 遊戲 2024-06-08
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    出布甲4紅1藍,先出靈風再出腰帶支撐血脈,出靈風有輸出可以直接支撐肉。 鞋子被合成為布甲鞋,如果加點,主W和副E級Q(可以用來補充部隊和衝逃),還有大點(開大可以回血)。 如果玩消費,建議出門時在血瓶中加3個紅色(刀妹有點缺藍色)。

    但是刀妹有點難玩,要保證在靈風初期之前發展,因為容易被壓制,但是塔下的刀,刀妹很厲害,可以做到不失兵(用Q重置總攻)。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    刀姐是怎麼拿出裝備出來的,你別問了,刀姐沒有前途,不是英雄做不到,而是遊戲公司根本就不想讓刀姐做! 它從來沒有被削弱過,它基本上從來沒有被增強過!

    如果你一定要玩。 嗯,裝備,我建議廢墟王和瘋子用這兩件作為核心裝備,風來做三件凌風,逆風找肉來做,就不贅述了。 加分點一般是主W和副Q,W的真正傷害是刀姐輸出的保證。Q可以在前期起到集結部隊和傷害的作用。

    玩刀姐的方法其實很簡單,就是切後排,瞄準對方的後排倒斬,如果沒贏,只能說明你的隊友不是很厲害。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    裝備:瘋鞋、3 階段、精神、狂熱者、阿塔瑪、復活盔甲。

    加分: 14 點攻擊 +3 . 9分通用。 1 閃爍 6 藍色。

    符文,紅色和大精氣固定攻擊,黃色固定盔甲,藍色生長惡魔抗性。

    策略:主E副W,前期第一級Q,2級點Q,與人戰鬥時保持E、Q的流動追擊或逃跑,殘雪兵的Q技能......

  4. 匿名使用者2024-02-08

    1.現在主要是在主E和副W上加點;

    2.高主E魔法傷害和面板傷害。 對於上單來說,魔法抗性加成一般不會太多,所以傷害高於物理傷害;

    3.控制技能的冷卻時間短。 這意味著控制敵人的時間相對較長;

    4.與Q和W技能相比,Q技能面板的傷害較低,W技能的早期屬性加成太小。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    主 W,副 Q。 春狂蘭頓師兄一般情況下,乙個三相足以滿足刀女的輸出,可以彌補一股靈風或者智慧。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    現在它主要是在主 e 和副 w 上加點的方式。

    主e的好處: 1.高魔法傷害和面板傷害。 對於頂級玩家來說,魔法抗性加成一般會帶來成長魔法抗性,或者有的人CD有所降低,所以仿製傷害高於物理傷害。

    2.控制技能冷卻時間短。 這意味著你必須在相對較長的時間內控制其他人。

    3.與Q和W技能相比,Q技能面板的傷害較低,W技能的早期屬性加成太小

  7. 匿名使用者2024-02-05

    刀姐主w,因為有實在在的傷害,前期有很好的爆發,15分以上的等級,滿級w交75分,其次是Q技能,三相過後q技能直接代三相被動,出水銀(加上刀姐的被動很難控制),三相(刀妹的核心輸出裝備),春哥(刀妹的反殺能力相當強,有時候一套大復活秒就能脆脆),狂熱,智慧,糞叉。基礎血液雙特異性抗體也有所上公升。 英雄設定為主要切割後排ADC的英雄。

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