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呵呵,首先LZ要明白,艦艇和水手的水平相差太大,經驗也很少,20多年的差距就是虧本
美國CV之前的最後乙個CA似乎是46級的Neo-Au,因為CA是免費的,LZ可以用新奧林匹亞人把水手帶到60級左右,然後花錢買一艘獨立號(55級)或者約克鎮號(65級)和這艘船一起上去,就可以帶它去萊克(98級)而不會損失太多經驗
因為飛行員不是炮手,所以不需要受傷,只要參加戰鬥,有經驗,帶起來也很好,關鍵是不能和艦船的等級相差太大
最後一點是跑乙個VIP,這樣經驗值和金錢點數就翻倍了,部隊速度也更快了!
最後,希望LZ能補充一些點,哈哈
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與低階船舶分批輸送帶。
你還想得到一艘載有幾十名士兵的船一次運載足夠的人嗎?
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船的等級和水手的等級差異太大,水手的經驗減少了。 否則,你會開小船慢慢練習,但經驗會少,時間長。 搶貴賓的最好方式可以加快公升級速度。
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精英士兵不一定好,樓上已經說過了,精英士兵是初始值+13(遊戲中最高招募值為+12)的一定屬性成長,其他屬性都是+9。除戰鬥和引擎外,不建議購買精英士兵。
至於120級之後會不會處於劣勢......可以這麼說:
BB:這和整個精英沒有太大區別。 BB是遊戲中火力輸出最強的單位; 在關卡、技術兵、熟練兵、能力值相近的情況下,玩家為作戰而戰(如打擊精度、戰術定位等)。
CV:戰鬥可以反映出一定的差距。 雖然遊戲中的戰鬥機也需要操作來劃分勝負,但在相同國籍、相同數量的技術和熟練士兵的情況下,飛行員的能力值將導致戰鬥機的空戰能力略有勝利; 與艦船相比,戰鬥機是“脆弱的”(艦船可以在敵艦的幾發子彈中倖存下來,而戰鬥機無法承受敵機的幾發子彈),所以這個小小的額外能力就是生命。
SS:就我個人而言,我認為機動性是SS最重要的事情,乙個好的引擎可以成為佔據上風的武器。 工程師控制飛船的最大速度和超速持續時間,每艘飛船的最大速度都有上限,只要你的工程師有足夠的屬性(不必很高); 而且超速時間是不一樣的:
能力越高,超速時間的維持時間就越長。 (有具體的計算公式,可以在帖子欄裡問那些資料專家)。 當然,SS的保護也很重要,這就是為什麼一些玩家練習軟輪的原因,但他們這樣做是以犧牲一定的機動性為代價的。
精兵不是萬能的,沒有一艘船是無敵的,玩家自身的好技能和意識才是王道。
新增:您最多可以派遣 50 名水手。 如果您有超過 50 名水手,您可以將多餘的水手存放在“總部”中,但總部儲存的數量有限:
每個插槽可以存放乙個水手; 免費使用者使用12格,VIP使用者24格(VIP到期恢復為12格),如果覺得不夠,可以用元租,使用也有時間限制,不建議。
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不一定,精英士兵是擁有一定屬性但其他屬性不高的士兵,而生成的士兵可能具有多個屬性高,這種士兵通常被選為軟兵。
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首先,垃圾士兵被槍殺。 這幾乎是一種浪費。 它不一定是精英+注射才能強大。 最起碼可以得到一棵12歲的普通幼苗。。。
其次,不過精英+注射確實不錯,但只要不考慮遊戲配置,後期用普通幼苗玩一般也不錯。
第。 3、關於注射時間,只要改變國籍和職業,注射水平都是一樣的。
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房東:用普通的+12軍訓再注射就夠了,一艘船能容納的總容量是有上限的,比如高達900軟防禦,最快的xx節,最快的修復速度是280s等等,這個遊戲最重要的就是科技,這也是這款遊戲經久不衰的特點和它獨特的魅力。
英國艦艇是最硬的,火力最強,比其他國家多乙個輔助陣地,最適合新手的艦艇,而且好艦艇很多(不管是免費的還是人民幣的),海浬最多的是英國艦艇,魚雷機最多。 >>>More
建議找回您的二級密碼和註冊郵箱,以防止號碼被盜,如果沒有,請申請乙個,如果有士兵,則會導致乙個新號碼。 如果是煎餅,算了吧,只管訓練新號碼。 再5800積分,買一張帶**的軍卡,92快錢,2000積分,買三張6000積分。 >>>More
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