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計算機數字音訊有著“悠久”的歷史,可能與計算機本身的歷史大致相同。 早期的計算機工作室嘗試創造各種變形聲音,這些聲音可以用來為藝術家的作品增添色彩。 這樣的實驗很快變得更加嚴肅,計算機硬體和DSP開發人員開始探索適合商業化的構建系統。
Max Matthews 是著名的 Music N 系統的開發者,John Chowning 在史丹福大學的 FM 合成器被用於山葉的 DX7 合成器。 今天如此普遍的將樂器與演奏錄音分離的第乙個例項是使計算機迅速從簡單的嗶嗶聲發展到完全音訊機器(儘管是非實時的)的應用程式。
當計算機變得更便宜並且家用計算機可以負擔得起時,使用這些機器進行錄音(或至少是安排)引起了極大的興趣。 早期的計算機,如Apple II和Commodore 64,速度不夠快,無法進行數字錄音(實際上缺乏硬碟來儲存作品),但是使用Mac的Alpha Syntauri合成系統(包括簡單的符號和波形合成)和Commodore的Sequential Circuits音序器進行一些簡單的編排就足夠了。 簡單的軟體Electronic Arts Music Construction Set(MCS)最初是為許多發燒友準備的,供他們在家用電腦上使用,它預示著計算機和**-MIDI的第一次巨大商業成功。
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親眼看看,它很全面。
數字音訊的原理和應用:第四版。
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1.兩者的不同含義。
1.數字音訊。
數字音訊是通過數字手段錄製、儲存、壓縮或提煉聲音的技術。 它是隨著數字訊號處理技術、計算機技術和多**技術的發展而出現的一種新的聲音處理方法。
2.模擬音訊。
模擬音訊是在模擬狀態下傳輸、錄製、播放和處理聲音訊號的技術。 它是音響系統所依賴的最基本和最傳統的技術。
第二,不同的儲存介質。
1.數字音訊。
數字音訊儲存在計算機的硬碟驅動器、光碟和其他媒體中。
2.模擬音訊。
模擬音訊通常儲存在光碟和盒式磁帶介質中。
3.兩者在音質上的差異。
1.數字音訊。
數字音訊具有高保真音訊質量,克服了與模擬音訊技術相關的缺點。
2.模擬音訊。
模擬音訊訊號在錄製、傳輸、處理和放大過程中,容易產生失真和雜訊,這使得模擬音訊軟硬體的電聲技術指標難以大幅度提高。
百科全書 - 數字音訊。
百科全書 - 模擬音訊。
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數位化意味著時間和日期。
數位化是指將任何不斷變化的輸入(例如繪圖的線條或聲音訊號)轉換為一串單獨的單元,在計算機中用 0 和 1 表示。 這種轉換通常使用模數轉換器進行。
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加入歌曲投資,分享歌曲的版權收入。
近日,國際唱片協會(IFPI)發布了《2017年全球**報告》。 2016年全球**市場增長,是自1997年IFPI開始跟蹤市場以來的最高增幅。 在不同型別的收入中,數字收入佔了50%,而實體收入和**收入分別下降了,世界**進入了名副其實的數字**時代。
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數字音訊是利用數字手段對聲音進行錄製、儲存、壓縮或改進的一種技術,是隨著數字訊號處理技術、計算機技術和多元技術的發展而形成的一種新型聲音處理手段。
數字音訊的主要應用領域是後期製作和錄音。
計算機資料的儲存是以存取的形式進行的,那麼數字音訊是先將音訊檔案轉換,然後將這些電平訊號轉換成二進位資料儲存,當資料被轉換成模擬電平訊號再傳送到揚聲器進行廣播時,數字聲音與一般磁帶、廣播、電視在聲音儲存方面是有本質區別的。 相比之下,它具有儲存方便、儲存成本低、儲存和傳輸過程中無聲音失真、加工非常方便等特點。
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