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這麼說吧,任何BOSS的輸出DPS往往取決於與團隊戰鬥的時間。 比如,如果你是2分鐘解決胖子的團隊,那麼犧牲無疑是高的,如果是4分鐘的團隊,那麼痛苦DPS就比破壞高。
說到ot,一開始毀滅比受苦容易,因為仇恨往往會突然增加,但只要你打破你的靈魂,短暫地停止,你基本上可以控制它。 如果你的仇恨足夠穩定,就不容易摧毀。
但恰恰相反,痛苦,痛苦的仇恨是長期新增的,似乎一開始不會不行,仇恨很低,但隨著時間的流逝,痛苦的仇恨會愈演愈烈,而且會越來越高,即使通過破碎的靈魂,效果也不理想, 而且仇恨仍然呈現穩步上公升的趨勢。
總結:OT可能會在BOSS戰開始時出現,但在T建立起良好的仇恨之後,一般都無關緊要。 痛苦往往出現在中後期,仇恨很難降下來。
至於DPS,沒有最強的輸出天賦,一切都取決於你和什麼樣的BOSS戰鬥,以及團隊的戰鬥時間。 如果這是一場短暫的賭注戰鬥,請選擇犧牲和摧毀。 一場漫長的戰鬥選擇了痛苦。
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容易的OT也是破壞。
然而,高損傷加上簡單的迴圈比痛苦的操作更容易。
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相對來說,疼痛輸出比較高,也比較穩定,受傷3000秒。
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說到80級,OT讓術士們很煩惱,無論是破壞、痛苦,還是惡魔。 開局連續3次暴擊基本沒了。
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1. 團體書15樓:永久抽水。
25層:單靶選擇虹吸,駐留2-3靶選擇攪動,3靶以上永久腐蝕,單靶命中時大量快速新增場合,常駐雙靶和三靶不怕斷手選擇虹吸。 大量中慢加場合永久腐蝕(請參考您的團體節奏選擇此層)。
30樓:常駐血流,特定場合的惡魔面板。
第 35 層:單目標幽靈、中慢 AOE 場合汙染、快速 AOE 場合幽靈。 播種遊戲玩法很高階,不會討論。
40樓:居民固執,你的組長讓你點另外兩個,他說的就是他說的。
第45關:常駐幽靈。
50樓:常駐黑魂,傳播遊戲玩法是高階內容,不討論。
二、大秘境15樓:永久抽水。
25樓:永久永久腐爛,視情況而定,若處理緩慢,可改折騰。
35樓:幻影用於AOE數量較多且處理速度較快的場合,其他情況下汙染常駐。 播種是高階內容,不討論(需要專門的屬性)。
40樓:常駐黑暗之怒輔助控制,如果你不要求輔助控制,你可以改變死亡糾纏。
45樓:常駐黑眼,鬼影是一條線。 犧牲係數目前很低。
50樓:居民Black Soul或Conduit是可以接受的。
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與以前的版本沒有太大區別。 還是以強化無薪為基礎,所以人才主流還是3102013 0可以根據情況自由選擇。
單體 保持疼痛、腐蝕。 覆蓋盡可能多的神器技能。 在爆發期間和專案被覆蓋時,可以免費讀取。 靈魂排水填充。 為AOE留下一塊或隨時爆裂。
一般來說,20%左右的快速讀數是0個自由,可以直接連線吸魂,不損失跳數。 超過三次免費連續讀數,其中會有一部分不會享受吸魂加成,所以只會在爆發期間使用。
多個靶子也保持腐蝕性疼痛,如果可以免費給幾個靶子,就給幾個好點。
當目標大於 4-5 時使用種子 AOE。 將痛苦保持在乙個目標上,並連續閱讀同一目標的種子。 如果你覺得這件作品很緊,你可以改變目標,再感受一些痛苦。
T20新套裝 有可能會給藥劑賦予腐蝕技術,所以AOE場合的1-2次疼痛一般就足夠了。 非洲人是個例外。
一些BOSS,比如基爾加丹,擁有相變時無法觸及的天賦,永久腐蝕具有神奇的效果。 其他階段意義不大。
建議修改:1夜晚還有4%的幾率瞬間煤球,出來的時候可以增加DPS,一般BOSS戰總是要出來一次。 具有腐蝕性的字形,可以達到8%。 >>>More
如果三天內沒有通知,基本上是沒希望的,當他問到你的薪水和位址時,證明他當時對你相當看好,但可能是後面的競爭對手比你更有優勢,人們可能會選擇其他人,如果你沒死,你可以打電話諮詢**。
診斷腹瀉病的條件是:大便質量的變化,大便頻率比平時多等,你的孩子大便頻率比平時明顯增加,當然是腹瀉,但要明確它是誘餌,傳染性,細菌,病毒,黴菌等,非傳染性等。 >>>More