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最後補充一點:兩個圓圈不能是相同的顏色,否則它們會合併在一起。 複製新圓圈後,更改新圓圈的顏色(可以使用填充工具),然後與原來的圓圈重合,點選空白處,點選重疊部分,再次刪除,圓圈就出來了。
估計兩種情況:
1 你想要戒指之類的東西嗎? (將乙個圓切成乙個圓)。
2 或者,原來的圓圈有邊框,你選擇了圓圈的內側並剪掉了它,留下了外邊框?
呵呵,我猜你是新手吧,是第二種情況嗎? 我能理解你的意思,因為我以前遇到過這個問題。
如果使用繪製圓的工具選擇邊框,並且單擊邊框的內側,則選擇的是圓的內部(不包括圓邊框),因此僅剪掉內部並保留邊框(這就是您所說的環)。
問題的關鍵是:邊界被忽略了。
讓我告訴你另一種製作戒指的方法:
畫兩個不同顏色和大小的圓圈。
將小圓圈拖到大圓圈的中間,用滑鼠點選空白處,再次點選小圓圈(此時你已經選擇了小圓圈),再次點選刪除,你會看到乙個圓圈。
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您應該選擇所有兩個重疊的圓圈,按 Ctrl+B 進行分隔,然後選擇要刪除的部分,然後刪除它們。
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複製,然後貼上到選單中的當前位置,然後將其降低到90%,然後更改顏色,左鍵單擊空白區域,然後剪下。
我正在使用 cs3
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圓圈是裡面的色塊,外面是圓線,點選色塊再剪,當然只剩下圓環了!
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在樓上你不能這樣做。
正確的方法如下:
1. 影片剪輯中按鈕例項的名稱寫為:bbb
2.將視訊片段放在主場景中,並將例項名稱寫為aaa3,總共兩個示例。
在第乙個 zhen 上寫下以下 **。
stop()
function()
gotoandstop(2);
所以當你點選按鈕時,去第二個鎮,知道了這個方法,你可以根據自己的需要做相應的修改,我認為它應該能夠滿足你的需求。
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例如,如果將場景命名為場景 1,請跳轉到第 8 個引腳。
on (release) {
gotoandplay("方案 1", 8);
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新增**(按鈕)。
on (release)
幀 **stop()。
start
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製作蝴蝶的視訊剪輯; 例項名稱:hd mc
在按鈕操作中新增滑鼠懸停在按鈕語句上:
on (rollover)
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** 在 A 上:
on(release)
**:
on(release)
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場景指令碼:
指令碼:on(release)。
B 的指令碼:on(release)。
如果路徑錯誤,請自行更改。
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沒有必要在按鈕上加乙個按鈕(加也沒用)..。。除非您在按鈕中向影片剪輯新增按鈕。
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1.為影片剪輯 b 指定乙個例項名稱 mc(根據需要定義) 2將按鈕 A 和影片片段 B 同時放在舞台上3將動作停止()新增到影片剪輯B的第一幀;
4.將以下操作新增到按鈕 A。
on (press)
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無論你是 as3 還是 as2,它都是不同的。
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