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公升判決很簡單:30-31 10 礦山 3 幽靈項鍊 3 隨機切割 31-32 15 3 幽靈 4 32-33 20 4 綠色 3 公升就足夠了。
裁判公式。 這是傀儡最可悲的事情,因為傀儡的錠基本上都被砸成了碎片。
這甚至是以前的食譜。
黑鐵,黃銅戒指,所有的弓箭手。
黑鐵暗水晶戒指是所有的弓箭手。
我不知道為什麼,有了這個配方,很容易,但很難砸碎,因為連刀都沒有墊,我不知道是不是原因。
黑鐵、天鷹之鏈、魔手、死亡戒指。
不能說成功很少,但與粉碎相比,可以說成功率只介於兩者之間。
黑鐵翡翠鏈死亡之手珊瑚戒指。
這只是乙個錯誤。
現在是現在的公式,有了這個處方,現在的裁決,判決被砸了,判決被打破了,它被打破了,它變成了一把,一把。
黑色鐵鍊、魔法之手和黑暗水晶戒指。
黑鐵翡翠鏈死神手死亡戒指。
黑鐵下界鏈死神手珊瑚戒指。
黑鐵綠戰士實力。
成功與否取決於運氣,這是我個人的公式,你可以自己嘗試一下。
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黑礦:我給你一張表,這是決定壽命的唯一因素,與成功率無關。
0 30 100 下降 3 分持續。
30 60 80 下降 1 分持續,20 下降 3 分持續 60 90 80 不下降持久,20 下降 1 點持續 90 120 8 0 公升持續 1 分,20 不上公升持續 120 150 80 公升持續 3 分,2 0 公升持續 1 分持續 150 180 100 公升持續 3 分持久。
注:系統僅取純度最高的6種黑礦,多釋放系統不計算在內。 例如,放置 6 個純度為 4 的黑色礦石,相當於放置 30 個持久 4 個礦山。
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運氣問題 繼續努力。
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結論:攻擊0-30 0-31:6個死神戒指,4個死神手套,4條藍玉項鍊; 黑鐵礦石 3 塊純度 10. 這群人與自己的馬匹戰鬥。
攻擊 0-31 0-32:6 個珊瑚戒指、4 個死亡手套、4 條暗影項鍊; 黑鐵礦石 3 塊純度 12. 所有的弓箭手。
攻擊力 0-32 0-33:12 個珊瑚戒指、8 個死神手套、6 條記憶項鍊; 黑鐵礦石 3 塊純度 13. 和平地劈大刀。
這裡的判決已經是0-33的攻擊了,我想應該有很多人不滿意。 但是,我會盡力滿足大家的需求。
攻擊力 0-33 0-34:3 力量 + 10 死神戒指,2 戰士 + 4 死神手套,2 綠色 + 3 記憶項鍊,3 黑鐵礦石,15 純度。 所有的斬殺練習者。
攻擊力 0-34 0-35:5 力量 + 10 珊瑚戒指,3 戰士 + 4 死亡手套,3 綠色 + 1 聖戰項鍊,3 塊 18 純度的黑鐵礦石碎片。 和平地劈大刀。
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公升級** 黑鐵礦石:黑鐵 總純度30以下:3滴持久滴; 黑鐵的總純度為30-60:
隨機丟棄 1 個用於持久化或不丟棄; 黑鐵的總純度在60以上:不會長期流失; 黑鐵的總純度為120以上:隨機增加1點以保持永續性。
至於黑鐵的純度是否與公升級成功有關,這裡可以明確的告知,與此完全無關。 這是經過無數次總結的真相,即使你只是在龍紋中放了一塊3塊黑鐵,你還是有成功的機會,但你肯定會在很長一段時間內損失3分。
珠寶的等級和數量:影響成功率。 公升級不可能 100% 成功,但通常取決於等級、配件等級和數量(這似乎是公升級的唯一官方版本)。
這一點至關重要,珠寶的等級和數量越高,成功率就越高。 但要澄清的是,這也是一定程度的,珠寶的價值超過了公升級的價值,公升級是沒有意義的。 通常珠寶的等級應相當於**的等級,或略高於**的等級,珠寶的最大價值越高越好。
先折斷幾把墊刀:影響成功率。 從概率上看,如果公升級**的成功率是50%,那麼第一次突破也可能是50%,如果3把緩衝刀被打破,那麼第四次公升級的成功率是。
當然,這只是乙個概率,乙個理論,可能並不完全是這樣,但不會偏離太遠。
公升級四大法則:1出院時間是成敗的最大關鍵,具有一定的週期性; 2.
珠寶決定了公升級屬性的方向和小零件成功或失敗的概率; 3.礦山決定拿出堅持不懈的**; 4.1**,最好不要連續上公升4次。
總而言之,那些在公升級中起到關鍵作用**的人,主要可以掌握這3個關鍵點:緩衝刀的選擇、珠寶、隨機的運氣值。
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公升級裁決(天堂)常見:
1:記憶 2,珊瑚 4,15 4
2: 記憶 2, 死手 2, 龍 2, 15 4
3:記憶4,死手4,龍4,15 4
4:記憶4,死手4,龍4,15 4
5: 記憶 6, 死手 6, 龍 6, 15 6
6:格林 6,騎士 6,力量 6,15 6
它是綠色 8、騎士 8 和力量 7。
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推薦給房東。
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判斷公升級策略:新手階段。
當然,如果你是新手階段,除了完成任務外,剩下的就是盡可能快地節省時間。 建立角色後,玩家將學會使用傳送系統,並使用傳送到達天空之主等遙遠的地方,從而避免旅行的時間。
每日任務是積累經驗的基本渠道,但如果能用金幣刷高階任務並獲得數倍的經驗,那麼新手評委公升級會更好。
判斷公升級策略:高階專家。
在遊戲中,隨著你的公升級,會引入各種經驗值系統和各種特殊事件。 當戰鬥完成到一定程度後,玩家就可以進入比賽了,在這裡進入異域是獲得經驗的非常重要的方式。 只要你打敗了10個怪物,就可以獲得很多經驗獎勵,一旦你增強實力達到更高的等級,你就會獲得更多的經驗。
其實如果統治公升級策略明確的話,大概就是在這些方面,如果有主線任務,先做主線任務,沒有就找個副本和日常活動,然後按時參與BOSS等網頁遊戲的固定任務,只要每天都能完成, 我相信水平應該不會太差。
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親愛的玩家們,大家好。
遊戲在44級之前會有一定的主線任務,當等級提公升到一定階段時,會開啟幾個隱藏系統,比如**、裝備識別和強化、日常任務、結束通話等。 在44級左右,每個級別只有乙個主線任務,所以有些人會覺得公升級有點困難。 這時候可以選擇比自己更高階的怪物點組隊結束通話,注意組隊,因為組隊會有經驗和攻擊加成,是按百分比計算的,擁有的人越多百分比越高。
與某些遊戲不同,玩家不喜歡組隊,因為這會削弱體驗。 完成日常任務也是必須的,每日任務有20個圓環,在每個圓環的任務目標和難度上,你可以選擇,但每次都需要5w金幣,比如她的任務就是讓你買一把大把、龍紋等,這些**都是BOSS。比較貴,也更難收集,可以用5w金幣將統治型**降為鬼頭刀等。
經驗幣的獎勵也可以用5w幣兌換,至於覺得價效比高不值,會因人而異。 這些日常任務,每個關卡的體驗相差不大,大概會左右體驗,是遊戲的平衡體現。
(一)申請撤銷仲裁裁決,是指當事人依法向有管轄權的人民法院申請符合法定撤銷情形的仲裁裁決,當事人不得直接向仲裁委員會提出申請的行為; >>>More
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