CNC程式設計如何從頭開始 請回答師傅

發布 科技 2024-08-07
20個回答
  1. 匿名使用者2024-02-15

    程式名稱:程式名稱。

    2013 年 6 月 19 日星期三 09:42:36)這就是計算機程式設計。

    後處理時間。

    刀具名稱:D1---直徑:R:刀具引數(D1直徑1mm,平底刀1mm)。

    G40 G17 G49 G80 G90(G40半徑補償取消,G17選擇XY平面,G49長度補償取消,G80迴圈補償取消,G90絕對坐標; 以上G80是為了清除機器以前的資料,防止發生事故。 G90 是乙個絕對坐標系。

    意思) G91 G00 G28 Z0(此行**的目的是使Z軸返回到原來的點,以防止程式啟動時發生碰撞; G91 是增量坐標,這意味著它在 z 軸當前所在的點執行; G00是快速定位; G28是第一原點,即工具機的機械原點(G30是第二原點,常用於加工中心的刀柄; z0 基於 g28,資料 0)。)

    T12 M06(常用於加工中心,T12刀號,M06換刀助手**)。

    G90 G54 G00(G54用於配準坐標系,即以絕對坐標系的G54資料為參考,快速返回xy零點。 )

    G0 S3000 M03(快速移動到絕對坐標系 G54 中的資料,開啟主軸 3000 (M03) 的向前旋轉)。

    g43 z5.H12(常用帶刀庫的加工中心,G43刀具長度補償,H12以刀具編號12中的資料為參考,Z5從刀具12的Z軸資料正方向移動至5mm)。

    計算機程式設計通常用於表示處理的起點,向上的 Z5 是零位上方 5 公釐的安全高度)。

    g1 f1500.M08(進給1500從前一行的公釐移動到16號刀具Z軸資料的零位,Mo8切削切削液。

    G01 是線性插值,如果沒有 G01,則該線的執行速度以 G00 快速定位的速度執行。 )

    g3 r3.(這條線開始切割。 我就不敘述了,我已經戰鬥了很久了,我太累了,我要告訴你什麼是可能的,如果你不明白可以問我。 )

    大多數任何系統都會遵循上述基本原理和理論,但由於一些**問題,會有一些來源,但基本沒有改變。

  2. 匿名使用者2024-02-14

    你需要在這個目錄中尋找這個檔案,可能是你的遊戲安裝不完整。

  3. 匿名使用者2024-02-13

    這和廣書不一樣。 例如: G0X20 Z1 G86 Z-8 K2 R2 D1 L3 J1 刀具設定:

    X為外徑,Z為0(螺紋的起點),與外圓刀相同(出於安全考慮,我建議:刀後給X加一公釐),給分! 嘿。

  4. 匿名使用者2024-02-12

    尚聯:孤軍奮戰。

    下行:燦爛的生命來自岸邊。

  5. 匿名使用者2024-02-11

    花錢找人寫對聯更快。

  6. 匿名使用者2024-02-10

    對聯:

    志琪未來需要砥礪前行。

    輝煌的人生離不開努力。

  7. 匿名使用者2024-02-09

    智慧源於勤奮,輝煌在於努力成為象牙塔。

  8. 匿名使用者2024-02-08

    水平:志輝雙泉。

    上圖:智者以敏銳的眼光認識世界。

    下圖:光輝神舟高興地上門了。

  9. 匿名使用者2024-02-07

    智慧和勇氣都在前面,光芒一天天來臨。

  10. 匿名使用者2024-02-06

    有全面的計畫嗎? 我想看看。

  11. 匿名使用者2024-02-05

    它只是乙個變數,而不是乙個巨集。

  12. 匿名使用者2024-02-04

    這應該是乙個巨集程式,不知道你有什麼樣的系統,一般系統是用來表示vc1=4,vc1=vc1-1,vc1=vc1+1變數運算的。

  13. 匿名使用者2024-02-03

    我想這是乙個巨集。

    這是在走什麼路線?

    你從遊戲中出來了嗎?

  14. 匿名使用者2024-02-02

    status initlist(sqlist &l) 下面的錯誤應該是事實。

    for(i=0;i 錯誤 C2109:下標需要陣列或指標型別 for(i=0; i<=;i++)

    printf("%d",;

    錯誤 C2109:下標需要陣列或指標型別。

  15. 匿名使用者2024-02-01

    不要忘記在每個案例塊的末尾休息。

  16. 匿名使用者2024-01-31

    我不是程式設計師,但我對此略知一二。

    大型遊戲都是由大公司製作的,公司會分為很多部門,每個部門都有自己的分工,比如有專門從事3D建模的,有專門從事聲音處理的,有專門從事建築的,有專門從事動畫的,有專門從事除錯的, 等等。

    至於用於程式設計的語言,我們不知道,因為遊戲公司不發布原始碼,但大多數遊戲都是用C++編寫的,可能會有少量的彙編。

    很多人想自己寫遊戲,當然理論上是可以的,但是一款遊戲可能有上千個功能,而且管理起來非常困難,所以單獨寫遊戲是非常困難的,尤其是對於GTA這樣的傑作,必須有大公司管理。

  17. 匿名使用者2024-01-30

    兄弟,這本來是技術工作。

    即使你給錢,也可能沒有人。

    如果這裡真的有好人適合你,請不要吝嗇分數,好嗎?

    泰哥問這個問題是因為他想自己做遊戲? 我勸你忘掉它。

    我可以很好地告訴你,這樣的遊戲不是由普通程式設計製作的。 如果真的運氣好能弄出來,恐怕要兩年時間電腦才能買得起。。。右?

    目前的遊戲規格一般都不是很高。 GTA SA 這個系列是完美的,低規格的,高遊戲性的。

    我希望你總是經常四處走動,不要再想這個3D了。 在這裡,孩子們感謝我......

  18. 匿名使用者2024-01-29

    你需要乙個大系統,你需要乙個明確的分工,如果你想做乙個遊戲,我看好你,現在的遊戲要求很低,等你做了,告訴我**,我也會玩。

  19. 匿名使用者2024-01-28

    辛勤耕耘創造!

  20. 匿名使用者2024-01-27

    是公司做的,以你的個人能力是不可能的,需要投入幾千萬,你有嗎? 你好的話,可以賺很多錢,你想自己做嗎?

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