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一些。 你說的問題在 18183 Clash Royale 部分有詳細說明,我建議你看看。
kapai/
解說:石品傑碩
寶箱掉落順序:
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總結。 Clash Royale 中的獎盃數量與競技場級別不同,獎盃數量是根據玩家贏得戰鬥的次數來累積的。 當你贏得戰鬥時,你將獲得獎盃,獎盃的數量會逐漸增加。
另一方面,競技場關卡反映了玩家在遊戲中的整體表現和體驗。 所以獎盃數量之所以比競技場級別高,可能是因為你贏得了更多的戰鬥,從而積累了更多的獎盃。
Clash Royale 中的獎盃數量與競技場級別不同,獎盃數量是根據玩家贏得戰鬥的次數來累積的。 當你贏得戰鬥時,你將獲得獎盃,獎盃的數量會逐漸增加。 另一方面,競技場關卡反映了玩家在遊戲中的整體表現和體驗。
您能告訴我們更多有關情況嗎?
獎盃的數量與競爭對手和其他幼馬鈴薯的數量不同。 獎盃的數量根據玩家贏得戰鬥的次數而增加,而競技場級別則反映了玩家在遊戲中的整體表現。 獎盃的數量可能會更高,因為玩家贏得了更多的戰鬥。
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4,000 杯獎勵由系統直接分配,包括賽季末獎勵和兩選寶箱。 賽季打過4000杯的朋友可以獲得此獎勵,並且不會掉4000杯的等級作為保證等級。 您需要做的就是等待官方獎勵在賽季結束時分發。
Clash Royale League 簡介:
每個聯賽賽季持續乙個月,從每月的第乙個星期一開始,到下個月的第乙個星期一結束。 在賽季結束時,冠軍聯賽的球員將重置為 4,600 個盃賽,大師聯賽球員將重置為 4,300 個盃賽,精英聯賽球員將重置為 4,000 個盃賽。 每個賽季的排名基於該賽季達到的最高盃賽數量,而不是賽季結束時的盃賽數量。
根據賽季中達到的等級,您將獲得不同的兩個寶箱選擇。 這個寶箱每組有兩張牌中的一張,玩家可以從每組的兩張牌中選擇自己想要的牌,傳奇牌的幾率比較高。
賽季結束後的結算時間:有倒計時,剩餘時間達到0時就開始結算,但結算通常會有一定的延遲,所以如果你沒有馬上拿到傳奇獎盃也不要擔心,耐心等待一會兒就好了。
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遊戲可實現的目標很簡單,就是不斷開啟寶箱,摧毀對手的皇冠塔。 在巨集觀層面上,它是關於收集卡牌和戰利品並使用它們來達到更高的水平。
於是就成了開箱——戰利品-杯子-勝利——拿到箱子——開箱的良性迴圈。
這個迴圈確實是乙個良性迴圈,但如果其中乙個環節出了問題,就變成了乙個難以接受的惡性迴圈。
這個環節就是做乙個杯子。
現在的遊戲環境很惡劣,罪魁禍首是匹配系統。 這個匹配系統不考慮任何因素,唯一能影響匹配機制的因素就是杯子的數量。
結果,玩家經常會看到對面的牌比你高好幾級,然後碾壓你,帶你40杯。
如果你沒有製作乙個杯子,玩家將沒有任何獎勵,所以就沒有盒子可以開啟了,你會一下子斷開迴圈中的兩個鏈結,這樣你就只能再次匹配,然後再次輸,然後仍然沒有盒子可以開啟。
假設這樣的劇情迴圈繼續下去,肯定會變成不開箱、不開箱、不打杯、不打獎盃、實力不足、失敗、開箱不開、沒戰利品的無限惡性迴圈。
這樣的連敗會極大地破壞玩家的信心和耐心,無論玩家是真的不熟練還是運氣不好,都會對匹配產生極度的厭惡,但在Clash Clan Royale中取得實質性進展的唯一方法就是通過匹配來開箱。 因此,玩家最終會在這種矛盾的心理折磨下棄坑
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