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首先,這款引擎在不斷公升級,絕對是COD4原版的進化版。
但不支援DX11的原因就是這個,歐美廠商的作品主要是家用機,家用機是最大的利潤**,所以一切都是基於家用機的,PC移植要看開發者的關注度,以及優化什麼的,然後畫面在解像度上或多或少會有所提公升,幀數,特效什麼的或多或少都會有所提公升,cod6x360的螢幕和特效高的PC版的差距還是比較大的,但到目前為止,以cod6為例,DX9、10、11的差距肯定是有的,但也不是太大,之所以會這樣,是因為有些畫面最重要的就是開發引擎,Microsoft的DX並不是決定性的,事實上就算《使命召喚》支援DX11顯示卡也不會有跨時代進化,究其原因,是因為下乙個時代的引擎還沒有公布。而歐美在技術上一馬當先,現在發布虛幻引擎4,不管主流硬體能不能支援,家用機都不支援,購買新引擎、使用新引擎的成本根本無法用PC收回(國外PC盜版也很嚴重)。 所以只有在硬體效能足以支撐下一代時代引擎的次世代遊戲機出來之後,才會發布下一代引擎,然後DX12什麼的也會發布,然後遊戲才會有跨時代的畫面飛躍,而在此之前,無論PC效能如何, 軟體不會有太大的飛躍,只是基於家用遊戲機,或多或少的進化。
哪怕是最接近次紀元畫面的PC極致遊戲《冰凍》,引擎也沒有超越這一代引擎的束縛,依舊沒有突破框架。
歸根結底,《使命召喚》之所以不改引擎,是因為現在的引擎在這一代主機上,在細節、巨集觀、流暢度表現上已經達到了完美的地步,而且家用機的硬體再好也支撐不住,只能靠PC賠錢, 所以這是乙個意義深遠的市場決策,我說PC版的圖片相比,已經有了很大的飛躍。
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恐怕我們得等到下一代家用機器......遊戲製造商必須照顧好它。
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我既玩BF系列,也玩COD系列,我個人更喜歡《使命召喚》(但這兩代人真的不喜歡)。
好吧。。。 我個人覺得發動機差距很明顯。
Frost 在光影效果上比 IW 強,**,物品破壞力比 IW 強,而且現在的《使命召喚》引擎修修補補了六七年,現在的畫面已經達到了 IW 渲染極限,你會發現現在的 COD 基本都是一些巷戰,像 BF3 的困境那種開闊區域的近戰已經用這個引擎做不了了。
當然,霜凍也有弱點,BF3的地形紋理植被也不是很好,它的強項是光影效果,夜戰效果絕對是最好的。
這次先玩BF3再玩COD8,真的感覺COD8的畫面已經不是關卡了。飛彈擊中了樓頂上的人,屋頂完好無損,這讓我很不舒服。。。
但總體來說,COD系列的手感和劇情都比BF3莫名其妙的打殺要好很多,這不就是COD的強項嗎,COD的魅力不在於畫面(誠然,當時那一代的畫面真的很強)而是劇情。
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霜引擎強調物理效果、大量真實模擬和建模,我玩過《戰地風雲3》,物理效果真的很好,畫面從暗到亮都會模糊,震撼效果也很真實,模型比較飽滿,比起任務就不說別的了,只說樹草,最高的畫質也是一層貼紙的感覺。但我還是喜歡任務,味道像玩,戰場只強調現實,可玩性真的不是很好。
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他們閒著沒事幹,我覺得只有少數人能真正理解這些知識,剩下的都是無所事事的人,其實畫面真的沒那麼重要,重要的是遊戲的可玩性。
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圖片派對必須始終具有生存價值。
如果你沒有對圖片的追求,你怎麼能安裝x你的父母有錢買一台配置好的電腦??
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兄弟我們感謝鱈魚,這樣我們的大多數玩家都能玩得起。
虛幻引擎 4 在物理方面肯定比不上 Frost 2,但它對計算機硬體的要求沒有《戰地風雲 3》那麼高,我的電腦對於《戰地風雲 3》來說非常大,但對於 COD 8 來說,它非常流暢,可以完全有效。
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樹是大招,《使命召喚》是PC遊戲中最好的,別人會很嫉妒,這很正常,只要你看這個好,那他就真的好,他們說的都有目的。
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他們都是高水平的比賽。 一切都注重細節。 當我玩它時,我以為它被稱為遊戲。 現在玩《遠島2》的時候,發現和任務沒什麼區別,大概是因為沒有注意細節。
你的情況是cod10的關卡bug 沒有辦法解決這個應該是遊戲本身造成的破解 唯一的辦法就是覆蓋儲存,也就是別人玩得好的通關儲存,讓你來掩蓋跳過自己的關卡bug 否則,沒有其他解決辦法。 >>>More
安裝最新版本的 DirectX 安裝包,** 位址; 360軟體管理器、金山衛士、驅動程式嚮導和Microsoft官方**都有最新的DirectX正式版本**。 >>>More