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萬智牌:聚會。 好。 主題是“碎片,阿拉羅原本的5種顏色的法力世界在幾千年前被分成了5個碎片,每個碎片都以乙個法力為基礎,輔以2個相鄰的法力,另外兩個法力缺失,使得5個碎片經過數千年的進化,變成了5個完全不同的世界,每個世界都有自己獨特的機制。
白色的本特是松威,藍色的埃斯波是神器生物,黑色的格利是極其破墓的,紅色的永德是吞噬,綠色的納雅。
是以5以上的強度為門檻的生物。 阿拉拉碎片中的每種顏色都有每個世界中神話中稀有生物的先驅,以及三個鵬洛客。
艾紫培、Tezzeret 和 Sakanvo。 在 Confluence 中,各種機制開始跨顏色擁有,鵬洛客尼可·波拉斯出現了。 “Arararus Reborn”是萬智牌歷史上第乙個全混合顏色的套裝,所有卡牌都是金色背景,所有卡牌都是混色的,代表著阿拉拉的重生,擁有所有五種型別的法力。
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我不能說哪個更好,但《爐石傳說》相對於萬智牌的一大優勢是遊戲設計師對卡牌保持了很大的控制權。 隨著擴充套件包的不斷發布,可收集的紙牌遊戲必然會失去平衡。 此時,萬智牌是一款實體卡牌遊戲,管理員這樣做的唯一方法是限制遊戲中DLC的使用,而不是修改卡牌的屬性。
相對來說,暴雪除了限制DLC(也就是目前的年度限制)之外,還可以直接更換基礎卡。 從長遠來看,這有利於保持遊戲的進行。
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我更喜歡歷史悠久的萬智牌,作為集換式卡牌遊戲的鼻祖,套牌數量多得數不清,而且玩法更多,可以按照自己喜歡的方式構建最適合自己的套牌,幾乎不可能遇到同套牌的對手, 獲勝的方式有很多種,而且有無窮無盡的樂趣,當你玩的時候,你可以推測別人的想法和玩法,同時嘗試實現自己的想法,出人意料地贏了,在下一場比賽中,你可以替換你牌組中的一些牌,這甚至可以徹底改變你的心態,當然, 建立最適合自己的套牌是遊戲樂趣的一部分。
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玩什麼爐石魔法,受各種費用限制。
,玩法單一無腦,玩了幾個月就沒什麼興趣了。 來到遊戲王並成為真正的決鬥者是多麼高興。 花樣多,套路多,不限於任何限制,手牌、卡組、墓地、生命值,所有的資料都不能決定決鬥的勝負,總比輸牌好多了,什麼還不夠什麼的。
召喚方法也更有趣。 召喚:召喚、高階召喚、雙倍召喚。
無論是從手,從墓地,到甲板,甚至從禁區,可能性都是無窮無盡的! (如果你想玩決鬥城手遊,那就去爐石傳說吧。 那個手機遊戲是最糟糕的紙牌遊戲)
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五百美元對於《爐石傳說》的普通玩家來說已經足夠了,但實際上,你不花一分錢就可以玩得很開心。 萬智牌每年有10,000或20,000,不幸的是,你找不到乙個玩家和你一起玩。 萬智牌想在網上賺錢,但它不願意放棄線下銷售卡包的收入。
兩年後,中國的所有萬智牌玩家都會脫節,幾年後中國人將不記得萬智牌。 萬智牌唯一的出路就是放棄離線,與《爐石傳說》正面交鋒。 不過,萬智牌似乎只能通過Steam平台運營,或者騰訊會運營。
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《爐石傳說》有故事背景,簡單、感人,而且成本低,網際網絡的熱度也高,隨時可以玩的手機和電腦,一套萬智牌幾十萬,有幾個人玩得起,誰玩得起他, 誰願意花幾百萬,然後找遍天下的人玩那又算多少愛,與投入不相稱,收不了的收穫,而且萬智牌太多不好收集,甚至玩了一年,有些卡牌不看說明就不知道是什麼, 一年不玩,就棄坑了,所以我不看好萬智牌。
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我個人覺得《爐石傳說》,首先還是不明白萬智牌的系統是什麼意思,而且各種地形卡牌也限制了萬智牌的可玩性,相比之下雖然爐石傳說對新手卡牌收集遊戲不友好是常見的問題,但總的來說有豐富多樣的機制和各種時髦的套路。最重要的是,我喜歡土岐!
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雖然這兩款遊戲是紙牌遊戲,但它們不是同一種遊戲型別。 我看到很多人抱怨萬智牌的成本太高。 但這些人似乎並不知道萬智牌還有公升值的空間,還有人抱怨萬智牌的成本機制?。。
我覺得你自己玩不了,所以不推薦別人玩,說這個遊戲不好,我覺得你不夠資格寫評論。。我沒怎麼玩過《爐石傳說》,所以我不說《爐石傳說》是好是壞。 這是為了確保審查的客觀性。
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雖然萬智牌的玩法更多樣化,規則更嚴格,歷史更悠久,但爐石傳說剛出來時可能看起來像是萬智牌的低拷貝版本,但當我進入暴雪家族桶時,我怎麼能不選擇爐石傳說呢?
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嗯,兩者的可比性不大。 乙個是主推實體,另乙個是線上的。 在資源機制等方面存在巨大差異。
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魔術有著更悠久的歷史。
爐石傳說更受歡迎。
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爐石傳說,好用又好操作,就算是我女票玩6,這才是最重要的。
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眾所周知,《爐石傳說》是一款免費遊戲。
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如果你沒有錢玩萬智牌,請舉手。
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基本上不是,畢竟,《爐石傳說》太隨意了,競爭力也太差了。 而且開發時間太短了。 萬智牌是一款桌面遊戲,玩家面對面戰鬥的樂趣是爐石傳說無法取代的。
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實際上,這是兩款看起來非常相似的遊戲。
爐石傳說相對簡單粗糙,具有超高攻擊和超高生命值(萬智牌中很容易擁有20點攻防的東西,而且經常可以獲得50點生命值),並且還簡化了追隨者和法術卡的效果型別,單回合時間更短,因為"職業"這些限制不像萬智牌那樣多樣化,但它們很容易學習,而且更隨意,尤其是在取消了土地限制的情況下。 但尋求多樣性和操縱性的玩家往往會被萬智牌所吸引,兩者之間的競爭並不過分。
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首先,《爐石傳說》的卡牌都是基於乙個強大的故事設定。 另一方面,萬智牌是乙個完全自創的故事。 與《多公尺尼亞世界》和《魔獸世界》的使用者基數相比,差距還是相當大的。
其次,《爐石傳說》的規則比較簡單,法術、僕從、技能都必須在這個回合釋放,能力也沒有那麼複雜。 另一方面,魔法要複雜得多,具有觸發、釋放、瞬時計時、堆疊等能力。 這就是為什麼《爐石傳說》比萬智牌更容易玩的原因。
第三,《爐石傳說》更“便宜”。 爐石傳說為賺取金幣以購買補充包而戰(如果您等不及,請花錢)。 而且萬智牌很貴,甚至線上戰鬥也和實體卡牌一樣貴。
例如,如果你在《爐石傳說》中購買了 120 包,你只能從萬智牌購買一張強卡。
這是最後一點! 《爐石傳說》沒有實體卡,一切都只需要在PC、iPad或手機上完成,玩《爐石傳說》只需要5分鐘左右。 至於萬智牌,原來的萬智牌是一張完全實體的卡牌,沒有其他玩法,所以參與的人較少。
直到最近幾年,像 Magic: The Gathering Mage Duel 這樣的遊戲才與 MO 一起開發出來。 但是,由於規則的複雜性,有時玩萬智牌遊戲可能需要很長時間,而且如果參加MO錦標賽,則必須參加一天,因此無法滿足休閒派對的需求。
總之,背景強大,使用方便,沒有氪石,省時省力,這導致了你看到的“爐石傳說比萬智牌更熱”。 以上
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我個人認為上手的難度應該不僅僅包括對規則的理解,還有收集卡牌的難度,以及前期的金錢投入,誠然,萬智牌擁有相對完整的規則體系和專業的裁判團隊,但這對新手玩家來說並不是那麼友好,目前, 很多大洲的店面賽事(執法嚴格程度一般)都不會邀請裁判執法,也就是說很多新人如果沒有老人,就更難理解規則(更多的是賽場規則), 如果乙個新人單獨參加比賽,或者在比賽中執法水平嚴格的比賽, 填牌錶很有可能出現問題(我有生以來第一次競技賽事因為填錯牌錶被判輸了),我還有乙個朋友導致dir另一方面,爐石傳說,上手難度很低,只要你懂字,會用滑鼠,基本上5分鐘就能上手,10分鐘就能上手乙個遊戲。 <>
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作為乙個進入坑比較晚的爐石玩家,我來談談吧。 萬智牌和遊戲王的規則比《爐石傳說》要複雜得多,隨機性也不像《爐石傳說》那麼明顯。 爐石傳說規則簡單易學,但很難玩好......如果你不小心,你會被你的對手厭惡。
爐石傳說特別有趣,有各種有趣的卡牌和各種神奇的梳子。 九大職業都有各種套路,版本更新速度非常快。 各種新卡,設計師的腦洞也很大,各種神奇的卡牌,都不會影響遊戲的平衡性,但是娛樂隨機性特別強,實在令人佩服。
此外,晉公升方面也比萬智牌和遊戲王要好,後者對卡的要求更高,一些稀有卡牌效果可以強大到可以決定比賽結果。 但是爐石傳說,就算只有一套藍白卡牌,也能玩得不少,拿到乙份生活費也不成問題,還可以掛一張橙卡。 最後但並非最不重要的一點是,《爐石傳說》尼瑪很有趣!
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我看了一下你的意見。 爐石傳說、萬智牌和遊戲王是三款強大的紙牌遊戲,依次是萬智牌在遊戲王之前,遊戲王在爐石傳說之前。 萬智牌和爐石傳說沒有任何聯絡,所以他們不知道怎麼玩。
對於遊戲王來說,之所以在國內不受歡迎,是因為以下原因:盜版卡牌,卡牌種類太多,牌組法太多,戰術太多,容易為文字爭吵。 讓我簡單介紹一下遊戲王,目前發行了8000多張遊戲王卡。
它分為:怪物、魔法和陷阱。 卡片的組成分為屬性、卡片名稱、卡片圖、效果、型別、密碼和製作。
怪物卡的屬性是光明、黑暗、風、火、水、地神,魔法卡是惡魔,陷阱卡是幫派。 怪物分為:通常、效果、靈魂、二重奏、儀式、融合、同義、過剩、搖擺、連線。
魔法卡分為普通卡、衝刺卡、裝備卡、儀式卡、永久卡和領域卡。 陷阱卡分為普通卡、永久卡和反擊卡。 決鬥的場地分為:
主甲板區、額外甲板區、主怪物區、額外甲板區、惡魔陷阱區(鞦韆鱗片區也是魔法陷阱區)、墓地區、除了區。
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不用說,好玩性肯定是遊戲王高,可玩性無疑是遊戲王高,遊戲王之所以不受歡迎,唯一的原因是很多人看不懂規則,桌子裡面是什麼,祭祀解放等等,新手容易放棄,爐石傳說和哈哈差不多, 而Yu-Gi-Oh類似於多塔。
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弄清楚兩個問題。
一是《爐石傳說》在中國只比《萬智牌》和《遊戲王》更受歡迎。
其次,《爐石傳說》作為一款沒有實體卡牌的視訊遊戲比《萬智牌》和《遊戲王》更受歡迎。
萬智牌和遊戲王在國外不僅僅是爐石傳說。
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《爐石傳說》的上手難度遠低於遊戲王,更不用說更難的萬智牌了。 而且平衡性比遊戲王好,至少沒有遊戲王那麼快,遊戲王經常在兩三個回合內結束遊戲,第一手和第二手之間有很大的差距。 我不怎麼玩萬智牌,所以我對它了解不多。
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《爐石傳說》因其遊戲的推廣性和簡單性而一目了然,而萬智牌和遊戲王則相對繁瑣,開發了幾十年的萬智牌機制只會越來越多,這令人頭疼。
看看主播們的現場比賽,他們會詳細講解自己選卡的原因和卡牌的套路,也可以以線上策略為模板,在一開始就決定自己牌組的發展方向,不管是搶手的快攻, 或者前期是清墾,後期是教人。玩得更多後,你會對競技場中的不同職業有不同的理解。
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當年的神盜,換了牌和一把大刀,先後抽了兩張牌伺機,然後是兩步影子步,然後是貓頭鷹血法師,乙個根本玩不了的僕人,總之十幾張牌都沒有加乙個小貓,憤怒的把卡組刪掉了。