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看看你的位置,你是1600,說出來你就能明白了,我是主AP,所以方法可能亂七八糟。
1打野,卡斯是近戰法師,或者說法術傷害免疫力高,所以中路有時候會打得很兇,在第六關之前,專注於中路就好了,然後,卡斯在buff戰中,基本上都是7分鐘左右,他的作用不會很強, 所以可以考慮在單打中呼喚自己搶藍buff,這也將起到一定的限制作用。
2.在單打中,有三種解決辦法,1、在單打中選擇AD職業,爆他,第二,選擇後期發展職業,三、Gank比他兇猛,1九來**發揮優勢,如果選擇男刀,潘宗,瞎子,烏鴉,很容易打敗卡斯,二,吸血鬼,流浪,莫甘娜,團戰不錯,團戰中發揮優勢,三、寡婦。。。
名單上的3個,卡斯之戰和你完全沒有關係,只要插上你的眼睛,不要被卡斯和雪球抓住一次。
4輔助,下路眼位置就做好了,卡斯下路gank就是兩條路,河眼一般是共用在單路,那麼你要插的,就是藍色buff眼,而底路三角草眼,如果是紫色的,那就是小龍眼, 和下路草眼。
5ADC,早期水星,吸血鬼套裝,團戰位置稍微靠後一點,等他抓住你,把水星轉回去點燃,沉默,放慢速度,然後和他戰鬥,等待支援,如果你害怕,奔跑過程中沒有輸出,所以你肯定會被抓死,最好回頭A, 畢竟,在你的戰鬥陣型中,你的人回來得相對較快。
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卡薩丁在6級之前很弱,可以說是相當弱。
至於處理方式,最好是做好眼睛位置,而且有卡薩頂的存在,眼睛位置不能太近,盡量河裡,如果眼睛太近,就算見過卡薩丁, 但一切都為時已晚。
前期叫打野爸爸過來蹲他,卡薩丁在6級之前沒有逃脫,就又抓了他幾次。 就是這樣
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如果你害怕在另一邊gank,那麼你就是乙個鋼鐵俠! 看看他怎麼走。 而且要彌補卡薩丁塔下的刀子是非常困難的!
過了6級,他有資本去gank,去做眼做對面的4人幫和河中間的小草堆,基本上他沒有機會去gank,如果他想從他家後面消失,也可以果斷去支援, 就算前期有藍buff,也還是不夠,要想超時,至少要有兩個人手裡有卡薩丁才能拿到那筆錢,所以他前期去gank之後再去輔助,一般都能抓到!
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卡薩丁是隨風神,逆風是鬼,卡薩丁吃隊友很厲害,隊友不給他力量沒人反抗,進去肯定會死。
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卡薩丁的大個子並不總是用來給人驚喜,大多數能玩的都被保留了下來。 慢悠悠的打完上下線gank後再打6級,大招是應急用的,不要輕易用,所以只要隊友不是很差,疊20層就很容易,出亞後可以無拘無束,但是在不出來之前手裡一定有大。
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如果你認識卡薩丁,你應該盡快和打野爸爸溝通,在你6級之前讓他多幫中路,讓團隊以你為核心,當然前提是你不作弊,不要乙個人被殺,中路gank的成功率不是很高, 你要盡量裝模作樣,11級之後就是你的全場攜帶,前期一定要低調,和打野爸爸合作才是正當的。
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卡薩丁先是時間出來,然後是沙漏、大帽子等,以確保他有足夠的生存能力和魔法傷害,然後再考慮殺戮之書。
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卡薩丁行動的原因:過度機動性。
換線按卡薩丁:這種情況太正常了,其實大多數情況下都不需要換線,因為比卡薩丁弱的AP很少。
為什麼要出版一本殺人書:無論卡薩丁開發得好壞,無論裝置多麼堅硬,都不可能在幾秒鐘內使用,隨風出版一本殺人書是可行的。
大招施法:我想解釋一下,在團戰中,卡薩丁的大招主要作用是位移、調整位置、傷害第二。
最後,我想發一句話,你是6級以後的主人。
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簡介:卡薩丁在遊戲後期的遊戲後期對每個人來說都是一場噩夢,因為他在遊戲後期的高傷害和敏捷性。 後期,卡薩丁的R技能可以在兩秒內重新整理,卡薩丁的R技能的傷害可以依次累積,而在後期,你可以隨意地在敵人的後排跳來跳去,自由進出。
後期短CD給卡薩丁帶來連續的高爆發傷害,後期裝備成型後,其CD也滿滿打出短時間間隔的短連發輸出,並且能利用R技能頻繁干擾後排輸出,收割後排能力很強。 <>
對於前排來說,你無法控制卡牌,你無法保住卡薩丁,而且卡薩丁的傷害非常高,一旦卡薩丁被追擊,卡薩丁在被引入無人位置時可能會反殺前排,一旦前排走遠,後排就會變得岌岌可危,卡薩丁甚至可以擊殺後排手槍,對前排後排進行一系列傷害打擊排。<>
對於敵方法師來說,卡薩丁的Q技能有一定的靜音,並且具有極其靈活的位移,很容易靈活地潛伏在敵方法師周圍,然後施展Q技能靜音,通過一套技能可以帶走敵方法師,但敵方法師卻沒有能力進行一系列的抵抗。 因此,除了良好的視野外,敵方法師在後期遊戲中沒有抵抗卡薩丁的能力。 這也是為什麼卡薩丁在後期就成為了很多玩家的噩夢,沒有辦法限制才是最可怕的。
一旦大量英雄致力於包圍卡薩丁,卡薩丁就有可能在敵人之間徘徊並殺死每乙個孤獨的英雄。 擊殺後,卡薩丁也會有回藍的功能,R技能可以無限釋放,所以會導致卡薩丁缺乏克制能力。 就算是蚱蜢這樣的強力控制英雄控制卡薩丁,卡薩丁依舊擁有強大的生命力,可以在短時間內抵抗爆發。
在短暫的爆發後,卡薩丁可以通過中亞沙漏和運動逃脫敵人的包圍,然後重新參與一系列對敵方英雄的干擾。
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因為卡薩丁後期的傷害非常恐怖,尤其是對於一些酥脆的英雄來說,簡直是噩夢般的存在; 卡薩丁在遊戲後期能很好地克制他的英雄寥寥無幾,而且他既有傷害和控制技能,又有逃跑技能,是乙個非常強大的英雄。
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只要他發展起來,後期的傷害會非常高,而且再生血液的能力也很強,所以基本上沒人能把他挑出來,他乙個人會把後排斬得很順利,所以會給別人做噩夢。
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因為他後期的傷害非常**,而且他的血液再生能力也很強; 基本上,沒有人能單獨打敗他。
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卡薩蒂安是薩迪尼人,曾被譽為法師的克星,但打得好的卡薩丁並不多,而且一般都有限制卡薩丁的風工。 現在說新手,玩卡薩丁的新手,就要注意了,在常規遊戲的時候,如果你也是對面的AP英雄,他想用技能消耗你,那你就是狠手q,6級之前的位置很淫穢,因為你沒有大招的支援, 可以這麼說,狗沒有那麼好。如果你噁心,那無非是 r up,eq
應該是以其他方式輔助的,卡薩丁的R有增益效果,疊數高,傷害高,和吸血鬼的e差不多,但相對應的是,螞蟻笑消耗藍色也比較高,卡薩丁是收割殘血之王,一般團戰等對立面都用到你進去的控制技能,否則一旦被控制,哪怕是幾秒鐘,你都可以擁有黑白螢幕。所以,切入是很重要的,第一次,我選擇超時空,然後走出女神的眼淚,回到藍天。 帽子疊傷害,如果你對自己的操作有信心,當然要殺書,還有深淵,因為你一般都是對別人的臉,對了,當你是卡薩丁的新手玩家時,最好不要對e技能使用智慧型施法。
女神的眼淚終於從熾天使身上流了出來。 這就是基本構建的內容。 關於進階,我就不多說了,看看一些高手的**,去體驗自己和他們之間的差距,一般在6級之前對對手沒有任何想法,安心補刀,安心發展,能夠花12分鐘的裸身時間是創造。
6級之後,是時候變得強大了。 希望它有所幫助,希望。
如果等級可比的話,不知道是打不過卡薩丁,6級爆發也不知道,但是6級的卡薩丁呢? 不但可以有可以把人帶走的爆發,還可以當做逃跑技能,也就是說,2個是6級未知的過來找第二個卡薩,卡薩可以讓他沉默打破大招,減速,大招,閃過去追殺, 如果卡薩血統低,不能戰鬥,大招,向後躲避逃跑。如果你有磨血的能力,卡薩不怕乙個Q。 >>>More
卡薩丁在6J之前非常懦弱,但在6J之後,依靠E和R(都是短CD)來播放一波爆發,是許多AP無法比擬的。 >>>More
不管你是哪個派別,我都明白峨眉天山少林還是古典現代抽象主義者,我的風格是崇拜的,一舉一動都是招牌,因為我在卡庫派,我的幸福是不敗的。 >>>More
只知道【骷髏之舞】是法國現代作曲家卡公尺爾·聖桑根據本土詩人卡扎利的同名詩歌創作的交響詩,也是他繼《動物狂歡節》之後最著名的歌曲。 >>>More