Dota Axe King 開啟了 600 多場線上戰鬥,你能生產兩個圓盾嗎?

發布 遊戲 2024-02-08
54個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    幾個月前不推薦給這個斧頭王流行雙先鋒。 但它不再流行了。

    你拿著兩面圓盾出門都不敢跑到士兵中間,士兵們也打了你,英雄們也指著你,很快就空了。

    先鋒是必備裝備,但要看對面的陣容,對面的DPS是雙倍的先鋒,法師是1個先鋒,1個挑戰,跳躍,心。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    打兩個圓形盾牌確實會增加格擋的幾率,但這樣你就沒有錢帶恢復用品了。 如果是875,可以帶2個圓盾和2個大血。 阻擋叢林是件好事。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    雙圓盾一般是打野流,妥妥拉兵打打野,死前記得買東西花錢,低階死死復活快,比你走回去出來快多了,沒錢,何樂而不為?

  4. 匿名使用者2024-02-02

    如果超過 600 個,則不建議使用 2 個圓形盾牌。

    恢復能力極差,其實你用600多塊就能煉製出乙個圓盾,3組樹(或者大血)的效果也很好。

    2 個圓形盾牌會讓你更能抵抗戰鬥,少一點血。

    1個圓盾加乙個回覆,讓你即使要花血也有恢復的能力,差不多。 而如果你要去破軍,帶上回覆以保證安全,然後找機會在邊店補充盾牌。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    不建議使用雙盾開口,除非你通過帶領部隊到戰場上玩乙個大環,或者對方英雄在對面的防線上很弱。 否則,你將永遠貧血...... 如果你被抓住了,你仍然必須回到溫泉中。 因此,最好新增一棵樹和乙個血瓶。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    建議隨機出斧王后購買雙圓盾 如果手工選擇,圓盾 吃樹和藥膏 可以打夠**戒指直接在隱店購買 可以撐到先鋒盾出來再穿鞋 跳刀。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    你可以考慮兩個圓形盾牌,但如果你想確保對方不是雙遠端。

    此外,如果同一條路上的隊友知道如何擠奶,那就很容易了。

    雙圓盾遇到雙倍射程會很壓抑。。如果對方比較偏僻,甚至可以考慮鞋子而不是盾牌。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    從兩個圓盾開始對你來說沒有意義,圓盾不是要去後面準備先鋒盾嗎? 如果你想做乙個圓盾或血,就吃樹吧!

  9. 匿名使用者2024-01-28

    打破兵流的斧王可以生產出兩面圓盾,隊友的協助會幫你買藥膏擠奶。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    是的。 使用 WL,您可以打破軍隊。

    但真的不推薦。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    是=。 = 只是...... 不好。 除非你在叢林裡。 將四捨五入。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    無用! 乙個就夠了,如果從兩個開始,那你就沒錢買藥了,如果你的RP不好,你得不轉幾圈就回城了,所以從一面盾牌和三顆紅色丹藥開始,然後拖住先鋒。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    可以猛烈地放血,然後捐野回家購買物資。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    是的,但在隊友的幫助下。

  15. 匿名使用者2024-01-22

    截至2019年10月31日,Dota中2個圓盾的效果不能疊加,圓盾的具體引數如下:

    被動:傷害格擋 - 有幾率格擋傷害,具體取決於裝備的英雄是近戰還是遠端。

    多個傷害方塊物品的效果不會相互疊加,多個圓形護盾的阻擋幾率也不會疊加。

    近戰傷害格擋:20

    遠端傷害格擋: 9

    格擋幾率: 50%

    定位:適合大多數短程英雄,攜帶小圓盾,壓制性很強,小兵的攻擊會變得很弱,增加對線強度。

  16. 匿名使用者2024-01-21

    當然,圓盾、碎骨錘,或者閃避、雙攻、重擊等的概率,都是這樣堆疊的p=1-(1-a%)*1-b%),也就是乙個圓盾是40%,兩個是1-(,就是這樣。 三個是 p=1-(1-a%)*1-b%)*1-c%),依此類推。

    對於球體的效果,比如你製作了兩把雙刃,殘廢的幾率像上面一樣疊加,但減速的百分比沒有疊加,黑暗的效果不能疊加。 (通常沒有人會製造兩個相同的球體)。

    如果它是乙個不同的球體,就像上面 3 樓提到的那個球體一樣,那就是效果的疊加。

  17. 匿名使用者2024-01-20

    這是乙個概率問題,例如,在這次攻擊中,計算機預設計算第一輪盾牌的概率,如果不取消,則計算第二輪盾牌的概率兩次,而不是簡單的百分比相加,即 30,乘以 2...... 而不是 60

  18. 匿名使用者2024-01-19

    不可以,因為它們都是概率的,概率項不能堆疊。 就像6個碎骨錘,發育遲緩的幾率還是15。

    魔法球不好說,大部分都不能疊加,比如吸血道具,如果是近戰,最好是祭祀,因為統治和瘋狂都是魔法球,不能和很多重疊,比如煩惱、漩渦、冰眼,這些不能重疊太多。

    不過有些英雄可以,比如蜘蛛,還有骨弓,蜘蛛的連擊,你可以重疊,第乙個是攻擊,第二個是你攜帶的魔法球。 很難,我就不多說了,希望能幫到你。

  19. 匿名使用者2024-01-18

    盾牌的效果是可疊加的。

  20. 匿名使用者2024-01-17

    那你還不如做2個先鋒盾牌......

  21. 匿名使用者2024-01-16

    認真地。 這是乙個錯誤。 兩個圓形盾牌是多個圓形盾牌。 畢茹的圓盾沒能承受住傷害。 那個圓形盾牌也許能夠承受傷害。 那是個痞子!

  22. 匿名使用者2024-01-15

    格擋傷害的幾率稍高一些,圓盾的幾率+(1-圓盾的幾率)*圓盾的幾率=現在擁有2個圓盾的幾率。

  23. 匿名使用者2024-01-14

    擁有2個護盾屬性,是疊加的,降低傷害的概率和減少傷害的值也會增加。

  24. 匿名使用者2024-01-13

    幾率增加一點,1個護盾的幾率就這麼多,如果有2個,就有2個幾率阻擋傷害!

  25. 匿名使用者2024-01-12

    護盾效果可以疊加,但不能疊加的傷害只能疊加以阻擋概率。

  26. 匿名使用者2024-01-11

    裝備後繫結。

    副手盾牌。 1946年裝甲。

    37塊。

    3 耐力。 15 精神。

    等級 59 要求

    物品等級 64

  27. 匿名使用者2024-01-10

    以前,它很高,以抵消低賠率。

    現在抵消的可能性很低。

    很明顯,冰蛙正在削弱2個圓盾的效果,其實確實如此,之前產生2個圓盾的斧頭非常鋒利,而現在,還不如送出乙個圓盾和3個藥罐划算。

  28. 匿名使用者2024-01-09

    有用。。。 它可以增加抗性的概率,但不能提高抗性效果...... 一般選擇化為可憐的鬼和先驅者...... 不排除有人對雙重或三重先鋒感到厭倦。

  29. 匿名使用者2024-01-08

    很有用,有 2 個很好,但有 3 個有點浪費,因為 2 個圓形盾牌是線性堆疊的。

    線性疊加計算:1-(1-40%)2=64%。

    這相當於 64% 的傷害減少 30。

  30. 匿名使用者2024-01-07

    有用,雙盾的作用主要是在前期沒有先鋒的情況下打破小兵,例如:斧頭王。

  31. 匿名使用者2024-01-06

    看看用誰...... 斧頭王一般帶著2個圓盾出去。 您可以直接轉到斷開連線。

    FW的2圓盾根本不怕士兵。 如果有全能者,那就是無敵和斷開連線。

  32. 匿名使用者2024-01-05

    有效的不完美堆垛。

    1-(概率塊。

    此外,減少傷害的效果不能疊加,傷害最多只能減少一次。

  33. 匿名使用者2024-01-04

    有用的圓形盾牌是可堆疊的。

  34. 匿名使用者2024-01-03

    有用,反正這是乙個機會問題。

  35. 匿名使用者2024-01-02

    60歲之前有用。

    60歲以後就沒用了。

    概率不疊加 - -

  36. 匿名使用者2024-01-01

    塊堆疊。 但建議不要帶著雙層盾牌外出。

  37. 匿名使用者2023-12-31

    1 個護盾有 60% 的幾率減少 20(近)和 10(遠)的物理傷害。

    2 個護盾有 84% 的幾率減少 20(近)和 10(遠)的物理傷害。

  38. 匿名使用者2023-12-30

    蕭德斷了熊腰帶,兩面圓盾,似乎效果不錯。

  39. 匿名使用者2023-12-29

    斧頭可以。

    但考慮回覆產品的問題。

    讓你的隊友幫你買藥。

  40. 匿名使用者2023-12-28

    郝芳的話是在視窗裡設定了那個欄目,VS那可是小精靈了,FW的跳躍時間團隊魂問道:請問郝芳是怎麼和大家說話的? 答:

    只需按住 shift 鍵並按回車鍵即可。

  41. 匿名使用者2023-12-27

    首先,這種效果是累加的。 對於FW來說,兩面圓盾遠勝於一面,無論是前期破損還是肉。

    另外,兩面圓盾還可以組合成先鋒盾和差鬼盾,不會浪費資源。 可憐的幽靈盾牌對一些敏捷和高速的英雄和轉殖英雄很有用。

  42. 匿名使用者2023-12-26

    效果疊加,兩個護盾效果不錯。

  43. 匿名使用者2023-12-25

    都是為了先鋒盾牌,出來500錢買兩面盾牌就行了,剩下的錢買樹或者藥品,正好,這樣的裝備,1級可以擋兵,賺錢。

  44. 匿名使用者2023-12-24

    可以疊加 似乎有80%的幾率降低20點傷害 前期破兵的最佳選擇!

  45. 匿名使用者2023-12-23

    如果你帶了兩個,最好讓助手給你乙個藥膏或吃一棵樹。

  46. 匿名使用者2023-12-22

    格擋傷害是單獨計算的,60%的幾率格擋20點傷害,然後有60%的幾率格擋20點傷害。

    如果其中乙個被轉換為先鋒盾牌,裝備的物品將首先被計算在內,即先鋒盾牌,然後是圓盾(除非你有經常更換物品槽的習慣)。

  47. 匿名使用者2023-12-21

    84% 格擋 20 傷害......

    如果要這麼說,在近戰中擁有6個可憐的鬼盾,豈不是無敵? 英雄的120物理免疫能阻擋120其他物理傷害嗎?

  48. 匿名使用者2023-12-20

    反抗的幾率可以疊加,但傷害卻不能,而且疊加的幾率也不像四樓說的那樣,他的幾率疊加會打折,也就是60加60的一半就是蝴蝶的90%。

  49. 匿名使用者2023-12-19

    在一樓抵抗的概率會發生變化 傷害在20不變 當然,具體演算法不可能是60%+60%=120% 具體演算法是1-(1-60%)*1-60%)=84% 所以有84%的概率抵抗20點傷害 1-(1-a)*(1-b) 這個公式是許多疊加問題的公式 如果是概率疊加 90% 是這個公式的演算法 房東記得

  50. 匿名使用者2023-12-18

    無法抗拒40年代。 只是可能性更大一點。 60%*(60%+1) = 96% 的幾率阻止 20.

  51. 匿名使用者2023-12-17

    如果效果比乙個好,斧頭王就可以出去用雙圓盾戰鬥了。

  52. 匿名使用者2023-12-16

    效果不疊加,而是造成兩次,只有第一次不被阻擋,第二次就完成了。

    因此,當潮水從先鋒盾中出來時,總是先是1100或875

  53. 匿名使用者2023-12-15

    先決定乙個。 如果有第乙個效果。 第二個沒有用。 如果被判定為不是。 繼續進行第二次審判。

    坦率地說,它提高了幾率。

  54. 匿名使用者2023-12-14

    這不是乙個完美的堆疊,但它比乙個更好。

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