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這取決於具體情況。
1.如果走中路單打,可以考慮黃點和光環插點,有大點,然後出主宰,假肢,分身斧頭,走純輸出路線。
2.如果和隊友一起走小路,不推薦上面的路線,因為這個時候需要冰箭配合隊友一起殺,所以建議做主冰箭,第一級靜默(視情況而定),早期遊俠的冰箭還是很越野的。
在Dota中,每個英雄都沒有固定的路線,一切都會根據實際情況而變化!
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公升級到一級冰箭,然後在靈氣上互相對指換點,有大點有大點,接近10級左右的時候,會視情況而定,但主要是以黃點和光暈為主, 而且氣場必須飽滿。沉默是配角,冰箭是手動施放的,前兩個技能在關鍵時刻非常有用,初期只公升級1級就夠了。
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暴力 光環 寂靜 光環 黃點 光環 大光環 黃點 黃點 黃點 黃點 ...
萎縮 冰箭 光環 寂靜 冰箭 冰箭 大冰箭 光環 光環 寂靜 .
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一般是寂靜的程度,滿是冰箭,還有一所大學大。 黃點和光暈會自行學習。
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光環 黃點 光環 黃點 光環 大光環 黃點 黃點 黃點 黃點 黃點 黃點 .
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光環、冰箭、寂靜、冰箭、光環......
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如果你玩錢,光環和黃點更大,如果你殺了人,你會充滿冰箭。 1 級靜音。
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這主要要看團隊的配置,如果你是後期,有3 150+3分鐘,吃樹加藥,加乙個分支。
前期如果順利的話,可以直接給分身做假肢,如果不順利的話,可以破鞋加上可憐的鬼盾加鬼領帶,將分身和bkb窒息
給球加點看情況,線不太強加1分; 強線上可以主加球,第一層沉默,黃點有大點,大點大。
從中期來看,視情況而定,重要的是不要死,身上總是有TP,打完架後不要急著回家,記得收錢。
一、中段鋪設好,基本沒有問題。
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1.不建議新手使用。
2.對面gank強,不建議玩。
3.對面有高連拍,不建議玩。
4 對面的狗狗或狼人等後期英雄不建議玩,打不掉。
推薦的第一套衣服一般以假肢分身蝴蝶什麼的為主。 如果有什麼東西順風而下,如果是逆風,逃生裝備如藏刀什麼的,或者瘋狂的臉階段可以和對方戰鬥。 加點看看需要什麼,如果需要減速,加冰箭,如果需要靜音,加2級到3級靜默,加光環增加輸出,加黃點多生存。
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首先要把小黑這個角色定位在隊伍中,雖然是後期,但是中間的dps不容忽視,小黑的前期其實很兇,比同型別的小骷髏要快,這是絕對的優勢,(當然, 排除後期小骷髏的技能)傳統的打法是毋庸置疑的:前十分鐘的假肢和向統治方向發展,而初級階段的球員15分鐘的假肢和統治力都不錯。如果被逼得太厲害,建議安心買眼玩錢,如果及時有一些鬼領帶輔助屬性的話,這段時間也應該熬過來,當然,如果發展得好的話,可以複製分身斧的發展方向, 而逆風局還是建議先離開BKB。
因為小黑在同級別的戰鬥中,很少會在身體上被抓到很慘,基本上對面的法系太多了,乙個bkb多少可以避免一些相遇秒的尷尬局面,總之,傳統的玩法小黑假肢統治分身斧頭是後來的大炮bkb蝴蝶是可選的。
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夜叉佔主導地位,變成分身,一分或三分,2公升一級,積分動搖。
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看看對方的整容,如果有人被抓到,就加藏刀,前期按就加黃點,主1對3不壓! 隱藏的刀基本上是主宰幻影炮!
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看看對方球隊的英雄 - 看看你的球隊需要什麼。
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6級前2級一技能,2點黃十字,1級沉默,我個人覺得光環不需要很早,裝備是dps(黑工25級攻擊高得嚇人),加乙個吸血(如果自動送冰箭,會覆蓋吸血,不過還有乙個冰箭球還在,團戰站在後方,不要站得太遠,靜音右鍵後方攻擊。
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黑暗遊俠? 冰弓吧 1級惡魔封印 其他一切都增加了冰箭和3,假肢就露出來了。 幾條細帶子,然後是乙個隱藏的刀柄。
有很多種玩法,要看你是喜歡玩力還是法則還是靈敏,力的物理切口比較多(3力1靈),法則第二多(3靈敏1靈)閔的速度快,能夠快速使用障礙技能是全靈敏的優勢, 但一定有辦法!(4分鐘)為您推薦更好的加分點如果你喜歡法則(80級前,2分鐘,2靈,80級後,完全敏感),喜歡力(全部按2分鐘,2力加。
吃喝玩樂,拳頭手套,樹枝出去。 灰燼、BKB是必須的,習慣了可以和老祖宗一起打鼓,這個英雄還不如玩gank,不要打後期,有點空虛,畢竟要有殘血才能強大,很容易死。