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必須是小 y。 屠夫很難靠近,作為位置好的玩家,屠夫鉤還是沒那麼容易打的,小y羊先或先捆幾乎可以保證100%命中,而小y的羊離得很遠,先控制起來比較容易。
而一旦屠夫失手,對方玩家的第一反應肯定是撤退,很難擊殺。
所以它應該是小y先咬羊或羊,屠夫在咬和小y咬後在捆或羊后依此類推。 確保成功率更為重要。
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當然,屠夫,屠夫很難接近,為什麼要在這麼遠的距離使用肉鉤。
讓蕭Y帶頭,不勾不勾就了。
有人說鉤子不準確,是人的問題,自己練習吧。
已經跳下來的英雄一般不會跳開2叫你勾回去,而且也不是一瞥標記,太容易了。
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首先是小Y羊。 然後屠夫跟了上來。 無論是咬人還是困倦。 一切正常。 基本上都死了。。如果有跳躍的英雄,鉤子就準備好了。 把他勾回來!
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屠夫抓人的厲害很厲害,只要你鉤得準,不然就叫不了屠夫了。
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屠夫把它鉤住後,小歪羊變成了乙隻羊。
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屠夫乙個人抓就夠了。
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沒有束縛這回事,但你真的要選擇最克制的屠夫......
我推薦乙個,Bloodseeker!!
屠夫具有很強的爆發力和能量消耗。
血魔呢,你吃嗎? 我有回血的本事,屠夫早殺鉤,毒,咬,基本不死不空血,幾步開毒殺人,血妖,咱們就不說上鉤了,單屠夫想勾人就是這麼幾個位置,淫穢,只要他開啟毒藥,,你有乙個技能(只要加一點),想想屠夫是怎麼半個(假設7級屠夫是2級爛的,50+10秒,看起來是9秒),屠夫開啟毒藥就哭了,只要你不被塔下鉤住,就可以一直壓著屠夫。
希望對你有所幫助。
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遠端公爵,最主要的是動,總覺得你和屠夫之間有個小兵擋住,指他身後去磨血,初級不高,你磨他血的1/3就算他吸你,你再跟他說話,未必你死了。
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怎麼說像老陸、妖族、火女這樣的英雄在中途對付屠夫有點優勢,只要位置更好,不上鉤 關鍵是看前期誰壓誰有補兵的優勢 屠夫上前補兵或者打暈他,等他開啟爛了, 而且近戰鋼豬隊長也很好。
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血妖、毒龍、SS、近戰實力都完了,做屠夫的關鍵是眼睛,有眼睛就沒用了,站著的時候要注意找個墊子。
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毒龍從先鋒隊中出來,將他折磨致死。
他一點生氣都沒有。
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屠夫把拍熊鉤了過來。
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戰魂+屠夫不錯。
戰魂可以+攻擊和血。
還有一些守衛在6級時非常強大。
PK好。
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戰魂+屠夫不錯,因為它們可以相輔相成。
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戰鬥起來並不容易,而且小狗的wr和吸血鬼對屠夫來說太克制了,除非裝備水平非常領先。
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一是地形,因為上坡和下坡的原因,原本筆直的鉤子會彎曲。
第二種是shift+move,或shift+push-and-push,當屠夫上鉤時可以使用。 秒的啟用時間,如果位置在發出鉤子的同時發生變化,鉤子會彎曲。
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1.由於地形的原因,當三維地形成為我們視線中的二維顯示時,它就變成了乙個歪歪扭扭的鉤子。
2.屠夫在鉤子出來的時候在移動,有時鉤子出來的時候會出現這種效果,使用推推的時候也會出現這種效果。
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惡魔城:如何與暗影之王屠夫屠夫遊戲戰鬥! 在惡魔城暗影王中,屠夫是乙個笨拙的角色,但他的攻擊力非常強,所以就算是很有必要躲避屠夫的攻擊,下面就給大家帶來屠夫巨魔的策略,希望對大家有所幫助。
這個BOSS已經戰鬥了將近兩個小時,注意BOSS的蓄力火焰斬擊。 您也可以通過兩次跳躍來做到這一點。 非常可恨。
所以要注意空襲的時機。 啟用後,建議先扔聖水。 (老闆)會倒在地上。
建議直接連線充電力滑坡衝頭。 然後滾動躲避。 想要防止反老闆的朋友。
請注意,老闆有兩個方向。 一種是右手放在腦後。 這種攻擊和劣勢有兩種缺點(一種是普通攻擊,另一種是蓄力火焰斬),後者是無法反擊的。
建議BOSS使用此手勢時,選擇翻滾和閃避。 另一種老闆會先把刀放在左胯下。 還有兩種型別(一種是普通攻擊,另一種是蓄力斬擊)。
蓄力斬是根據玩家對它的攻擊來啟用的。 如果你不攻擊它,那麼它就會衝過來,很少發動蓄力攻擊。 因此,當老闆做出這個手勢時,反轉的幾率非常高。
雖然我不敢說100%。 這也是乙個很好的機會。
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屠夫不擅長殺死肉山。
除非你有很多爛肉、高血量和裝備,否則我試過先鋒+抗磨損長笛+突擊並殺死了它,但沒有必要。
事實上,屠夫不需要拿復活盾牌。
真的,我向我的幾個朋友解釋了這一點。
屠夫不是上去甩掉技能的主力,除了腐蝕。
另乙個技能CD太長了,屠夫前後都長(雖然前排一般,但後排很長,雖然可以移動和移除,但是在團戰中,你的屠夫可以A打幾下,而你A的幾下還不如讓狼人打, 巨魔,甚至潮汐兄弟去A)。
屠夫專注於gank和單人殺戮。
沒有必要拿那個復活盾牌。
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你是不是說要單打獨鬥肉山,如果沒有三四件神裝恐怕是行不通的,因為屠夫是gank和肉,不是輸出,何必費心去遠 和肉山戰鬥一般都是拍熊,占卜師、狼人、德魯伊、巨魔等英雄都可以單打獨鬥。
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屠夫會挑出肉山嗎? 裝備精良,可以直接殺人,不好,就不可能贏。
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單單是屠夫,實戰中很難單獨去肉山。
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可以當肉,對面法則受傷,將挑戰變成笛子,肉可以裝上來生產刀甲,團戰腐蝕前面的刀甲,鉤子還是很重要的,兩軍對峙,拿下其核心人物,對面就會亂七八糟。
對面酥脆,中期可以是藍色帳篷,飛鞋帶線也不錯。
根據對手和戰情而有所不同!
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屠夫是前期打ganker的英雄,只要前期殺的人多,積攢實力,後期煉出笛子龍心,基本就是大肉盾,很難殺,別人也不想殺你, 如果還是不行,你就做乙個推刃裝甲......後期屠夫飛出鞋套支撐腰帶,鉤子除了殺人之外還可以救人,這一招還可以作為單控。
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你是上去反抗的肉,一般群體要死,多放出肉(先鋒、挑戰、龍心),出一根藍色法杖,你咬關鍵英雄,也能吸血。
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屠夫是乙個強大的gank,他存在的意義就是給對方施加心理壓力,抑制對方在後期的成長。
我用屠夫從7級開始游泳,如果上下線壓力太大,6級開始游泳,然後抓住相反的後期,如中空,這樣它們就無法發育。
摩擦也有字數限制。
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後期是肉盾,我覺得買一根藍棒心就不錯了。
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後期勾對面,後期勾對面,讓你的家人殺。
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先向上射擊擊倒掛在屋頂上的肉,然後等BOSS把鉤子鉤到肉上,然後就可以發動特殊攻擊,大大消耗BOSS的HP。
在與BOSS戰鬥時,如果你死了,復活後螢幕上會給你乙個提示,教你如何打敗BOSS。
Shank 是一款不錯的遊戲。 我討厭敵人......誰躲在後面,把冷槍放進去希望對你有所幫助。
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並且一直躲藏著,在他身後放了一把槍,很疼。
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只要你把這一招用好,你根本不會受到傷害。 他躲著你,然後他會躲到他身後,他有半套反應,還有幾次QTE攻擊,很容易被濫用。
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