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暗黑破壞神 2 死靈法師加分和技能:主攻技能、骷髏復活加頂、骷髏統治加滿、屍體**加分、傷害加深加 1 點。 輔助技能,進攻類:
支配者石妖加1點,泥石妖滿,衰老詛咒加1點,復活妖怪加1點:防禦:微弱通靈詛咒加1點,混亂詛咒加1點,召喚抗性加1點。
主攻技能,骷髏恢復滿,骷髏優勢滿,屍**滿,傷害加深1點。
輔助技能,攻擊:支配石妖加1點,泥石妖加1點,衰老詛咒加1點,復活怪物加1點:防禦:微弱幽靈詛咒加1點,混亂詛咒加1點,召喚抗性加1點。
傳球技巧,傳球技巧意味著無用的技能,但作為上述某些技能的前奏,必須加1分才能達到上述分配。 復活骷髏法師加1點,血石惡魔加1點,鋼石妖加1點,方加1點,弱化詛咒加1點,恐懼詛咒加1點。
技能和屬性點。
純新兵死靈法師召喚主要是在充分發揮群體刷的能力的基礎上,所以除了相關的召喚技能外,建議補足群體刷技能“屍體**”(增加屍體爆炸的範圍),技能點如下:
召喚法術:20 骷髏復活、20 骷髏統治、20 石妖統治、1 召喚抗性、1 泥石妖、1 血石妖(有或不帶)、1 鐵石妖、1 重生骷髏法師、1 重生。
毒素和白骨法術:屍體**20點,白骨甲1點,骨牆1點,骨牆最大的作用是群刷時收集怪物,也可以指出骨牢1點(挑戰超級6BOSS圈BOSS廢掉召喚的僕從,路過技能骨矛也1點), 其餘的不新增。
詛咒:傷害增幅1點,如果需要挑戰BOSS,可以指出老化詛咒1點。
石妖的選擇也決定了召喚系統中幾個技能的加成,如果選擇“泥石妖”,那麼額外的點數就可以投入到“泥石妖”身上,其優點是血量超高,成本為0,而且在刷BOSS時被動減速效果非常有用。 選擇“鐵石”(有光環的裝備是最好的基礎,比如“幻視”),額外的點數可以投入到“鋼鐵石”(增加防禦加成)或“血石”(增加生命值加成)上。
技能加分:屬性加分有兩種選擇,堆血和方塊流,先把力量和敏捷點數放到足以磨損裝備,而且能量不加,剩下的純堆血點全部投入到體力上,如果走方塊路線,點選敏捷點可以看到方塊值(滑鼠放置可以看到方塊值在角色屬性防禦上),其餘的積分也全部投入到體力上。
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法師加點、技能、裝備詳情如下:
1.火焰炸彈=火球=流星=火焰統治=20,傳球3分,必技能4分,冰甲1分。 總共88個點,可以形成77個級別。 額外的積分可以通過提高冰系統來用作輔助。主要攻擊技能:火球傷害1w+,流星2w+,平均。
屬性點數: 力量:足夠的裝備。
敏捷:足夠的裝備,如果你使用護盾來增加75%的格擋。
血液:將所有其他點新增。
法律:未新增。 2.火焰炸彈=火球=九頭蛇海蛇=火焰統治=20,過馬路1分,必技能4分,冰甲1分。
總共86個點,可以形成75個級別。 額外的積分可以通過提高冰系統來用作輔助。主要技能:
火球 5k+,九頭蛇 2k+。 練習這個的人應該不多,我lad1已經練習過了,而且不好用。
屬性點數: 力量:足夠的裝備。
敏捷:足夠的裝備,如果你使用護盾來增加75%的格擋。
血液:將所有其他點新增。
法律:未新增。 3.溫暖=強化=火之統治=20,穿越2點,瞬移1點,穿越1點,共64點,可形成53級(完成所有技能任務)。 有了 10 個 FGC,開設乙個強化課程就足夠了。
屬性點數: 力量:足夠的裝備。
敏捷:足夠的裝備,如果你使用護盾來增加75%的格擋。
血液:將所有其他點新增。
法律:未新增。 <>
暗黑破壞神:地獄火
故事發生在暗黑破壞神被世界戰士殺死五百年後,暗黑破壞神的追隨者納克魯爾召喚了地獄中所有剩餘的惡魔野獸,並用魔法召喚了暗黑破壞神的鬼魂,他們居住在乙個上古時代屬於惡魔的地下室,他將所有的惡魔野獸組織成一支從未見過的惡魔軍隊, 納克魯爾發表了威脅性宣告。
他將比暗黑破壞神更具破壞性和致命性。
就在妖族大軍組建的同時,世界輪迴的武者中又多了一位新的戰士,僧人(僧),他擅長肉搏戰,揮舞著法杖,身上還擁有獨特的法術。 而他帶來的新道具和物品,也為勇士們增添了不少力量。
目前暗黑破壞神 3 全部隱藏:
1.機械戒指(傳奇)湮滅直接合成在金井魔盒中,可以開啟寶藏秘境,寶藏秘境BOSS貪婪惡魔死亡後,寶秘境會在30秒後自動關閉。 >>>More
當然不一樣!! 差異是巨大的!! 《廢墟領主》是《暗黑破壞神 2》發布一年後的擴充套件包,其中包含兩個新角色(Ade 和 Thorn Act 5 場景、六個新任務、無數新裝備! >>>More