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當然,這是主要的Q,前提是你必須在前期補足大量部隊,並且傷害是疊加的。
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靠著勸你不要出來,先從狂熱的肉裝出來,再從青爪子出來,然後隨便說一句,主Q好了,總覺得神馬沒有前途,如果有什麼疑問,請問 這裡是不是下來了。
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1級點1級q補充部隊,然後主登e和w,三個出瘋子,守護天使,然後是糞 然後我一般又來瘋子或自然之力,或荊棘之甲 希望,謝謝
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主E,一線磨血,銳化區域性護甲,射程傷害,所以絕對是主E,三件之後一般都是肉裝,比如瘋子,如果從瘋子出來會得到一把阿塔瑪的戟,增加物理攻擊力,並加護甲,超級好用。主E副W,Q最後一點,因為Q可以通過補充部隊來增加傷害,而Q的成長傷害不高,遠不如E和W有用,所以Q最後一點,在點上有大動作。
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如果線路上沒有壓力,則主 Q. 如果對面壓得不能過去補充主力e裝備上的部隊,那麼3項就是核心,我個人認為3個階段是彈簧兄弟裝甲之後。 早期不建議狂熱者使用狗頭。
鞋子取決於躲避鞋或堅韌的鞋子。 然後是狂熱的糞叉。 最後乙個取決於情況。
如果你是主力t,看看相反的陣容,無論是自然還是荊棘。 如果是 2t,您可以考慮無盡。 狗頭的 Q 可能很關鍵。
Hentai 和 Dung Fork Plus 有更高的暴擊幾率。 到了後期,狗狗的頭部有無窮無盡的暴擊,可以擊中大約一半的脆皮。
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流血假裝是主要的Q,如果後期殺不掉乙個Q,你就有半條命了。
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狗頭人大師 Q,我已經脫離了法律,玩了 AP 流。 狗頭玩AP太浪費了,還不如玩AD。
AP(Wound Flow)AD(物件攻擊流)。
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前期,對面壓得很厲害,娥清主力拿出三把直接瘋糞叉出來。
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當然是Q,高階局是補兵開發的,狗頭是Q開發的
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Q勳爵:當然,這是毫無疑問的。
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我鑽4,新手大師Q,熟悉的大師E,新手大師Q是因為普通的Q未必能彌補棋子,需要抬高一點,而熟悉的手牌可以用大師E壓制對方玩家。
搶先體驗新的、更豐富的怪物掉落,以及新的公會成長系統。
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Q 毋庸置疑,要想打好狗頭,就得把刀補好,主加 Q 降低 Q 的 CD,速度增加 Q 的累積傷害。 E這個技能長高但前期太藍了,前期放一次QWE就不是藍了,狗頭還在補刀補刀,說都是補刀,別想著壓人殺人,前期對線沒什麼好處。
我直接打狗頭做肉裝,很少先攻裝,做好補兵,10分鐘70刀,20分鐘150刀,狗頭的基本要求只要Q給士兵,那就是Q懷孕了。
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既有主 E 又有主 Q。 主E壓力真的很好,損壞相當大。 主要的Q是減少CD,CD裝備可以快速減少,Q棋子可以很快新增到傷害中。
可惜線條太弱了。 但目前有更多的主要 Q。 一般都是出兩個減去cd包,然後全部出肉,3秒乙個Q,乙個Q600+,比E更快進入後期強期。。。
個人見解。
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主 e q 好學 1 級 狗頭是路上無限單人英雄 知道你把 Q 湊到你拖天到天的時候,你就可以出山了。 最主要的e是因為如果對面的英雄在前期一直壓著你,對面的陣營小兵越來越多,而你的q的冷卻時間不夠,所以要用e,而且線要快通,不然小兵會讓塔被收集。
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主Q是後期狗頭的打法,所以容易疊Q,主E不容易發展,藍耗會高。
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狗頭只能是主Q,I一般副W,E只點一級。
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狗頭的 Q 是狗頭的全部輸出。
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主E是三相流亞索,本來以為亞索的三相E技能魔法傷害超高,而亞索的Q點主要是針對那個暴擊的,1級Q很不錯。而且E是很好的補充,一級E傷害太低了,如果來回疊加傷害E,對英雄的傷害是相當可觀的,所以亞索的魔法傷害就足夠了,AD傷害也很恐怖。反正主E的套路是對的,主Q覺得不好,現在亞索都是三相流,三相不出來的亞索就出局了。
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在沒有位移的情況下進行遠距離比賽可以考慮主 e,前提是您想 e 到目標。 在近戰中,您可以考慮主要 Q,前提是您可以在目標補給的瞬間對目標進行 Q。
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個人習慣、習慣、習慣和重要的事情都說了三遍。
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看看現在的版本,剛出來的時候主Q現在是主E。
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現在主要的E,E點已滿,三相靈活。
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沙漠收割者、主 Q 和副 E 是加分的正常方式。
因為Q技能的存在,CD還原裝備對他的特殊效果最高,而Q技能的效果讓狗頭可以打出高傷害,不需要任何攻擊裝備,所以肉裝對團隊的幫助最大。
玩法分析:前期可以走單線,因為前期傷害太低,所以一定不能和對方拼拼(遠距離和AP除外),Q技能要盡量保留,以彌補最流行的刀。 如果對方沒有被壓得太厲害,多利用被動生命恢復; 如果對方拼命壓制,那就叫打野。
E技能也可以用來彌補刀子和騷擾,但容易推線,所以要謹慎使用。 不管能不能擊殺對方,狗頭線依舊以補刀為主。
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一般線是主Q和副E,如果被壓不能很好地補充,則主E和副Q。
如果你是打野,主Q和副w。
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如果你在名單上,你看對面的英雄,如果對面很強,因為狗頭在前期不是很強的英雄,所以被壓了,所以你的目的就是盡量不漏刀,所以E點至少2級,保證塔清除士兵的能力, 不然去Q士兵要消耗的血,消耗不起,但是要多帶一些藍色,不然藍色是不夠的,Q,Q能多少,後期攻擊上去了,CD下降了,Q士兵的速度非常快,前期不需要那麼拼命的Q,一般一盤可以Q到300+加攻擊就好了, 我打了狗的頭,一套可以得到大約300個。
如果對方不是很強,那麼可以考慮主Q副W級E級,這對打野保持人Gank非常有效。
如果你在打野,EQ就到點了,E至少是2級,然後Q就滿了,保證了清場的速度,前期就不用擔心Q有多少士兵了,這個我覺得是很多關於玩狗頭的誤區, Q士兵我上面說了,你後期裝備,CD縮短了,Q士兵速度很快。
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主Q和副E,用Q無限補充部隊,後期會發現Q的驚人傷害。
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主e不好,太藍了。 如果炒幾次,就不會變藍了,所以補刀是安全的。 Master Q 酒吧。
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還是主Q,增加Q的傷害減少CD,畢竟主E殺不了對方,前期疊Q,中期容易,但是E是魔法收入,AP狗頭肯定是主E,狗頭只有的時候,會的。
的師傅e,玩Kerry不好,如果Q真的堆疊了,後期可以挑出高低塔。 祝你好運
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如果打不過主E,主Q冷卻快,傷害高,堆疊快,不出AP主E級的高點,傷害不大。
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主要 Q 和副 E 取決於相反的陣容。
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主Q和副E主要看Q的補給。 e 對戰鬥有很好的效果。
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主 Q 和副 E 可以最後一次在小兵身上使用技能 Q 疊加傷害。
我最終得到了 400 多名士兵! 這可是 400 多次攻擊!
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我已經做了 3 年的專業訂單! 注意,主Q恢復傷害,W盾加更多可以作為上海對付烏鴉,諾手。 E Main 減去 CD 對抗流浪的 Yodelers,
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技能點和裝備不死,就看對面的英雄加點和裝備了,簡單的一點就是對線AD型傷害高的英雄要先從布甲鞋裡出來再堆疊盔甲,線AP英雄和對面的陣容控制著大量的水銀鞋,首先出的魔法抗性裝備。一般是主Q和副W,線實在打不過主W和副Q
狗頭不需要刺,ADC是狗頭前面的壓艙物,如果你不補充部隊,你當然是壓艙物。 前期補兵越多,補兵越多越好。 然後是耀眼的光芒,其實在搖光之後,就可以直接從瘋子身上出來了。 >>>More
最好當一名女警察。 當然,在產量方面,VN在後期更是老虎。 但畢竟,如果你只是玩AD,一開始就不建議玩VN。 >>>More
大頭怕爆高的英雄,又怕突破,所以可以打掉他的電池。 前期近戰AP會壓得很厲害,可以考慮搶劫、發條、豹女(遠距離直系Q小炮塔沒了)等等,前期壓制,中期沒有裝備還是沒有壓力的。