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mental ray .具有苛性鹼功能。 做微波波光泡湖面和水面效果好。 麥克斯韋知道的不多。 一般不行。
Renderman 需要程式設計。 如果你不是計算機專家,你一般不會使用它。
此外,還有VR,這是各大行業常用的渲染器。 這很容易上手。 提供英文和中文版本。 網上也有很多相應的資料。 支援使用。
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我只知道第乙個是渲染軟體,後兩個會是你的錯誤嗎? 它的 vray 或者 lightscript 是渲染器,mental ray 很早,現在很少有人用它,至於 vray 和 lights 各有千秋,不是寥寥幾句話就能弄清楚的,找更多的資料看看。
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Mental Ray 的材質和指令碼程式設計功能強大,可以自己編寫材質,所以在動畫渲染中經常用到,因為它可以製作各種效果,但是因為引數比較複雜且難以調整,所以不容易獲得更好的效果,而且相關教程較少,主要在 Maya 中更容易使用, 所以主要用於動畫,而vray引數較少,容易上手,全域性光影效果簡單真實,而且相關教程很多,所以用的人很多,而且多用於渲染。此外,精神射線和vray都具有腐蝕性功能,其中vray的腐蝕性作用更強大,vray的綽號之一就是“腐蝕性之王”。
麥克斯韋的材質引數很少,而且盡可能模擬真實照明,所以麥克斯韋的渲染效果是最接近**的,但是因為使用了模擬真機和物理,所以渲染速度一般不會慢,但相信隨著計算機硬體的發展,渲染速度不會有問題, Maxwell主要用於產品效能和高精度工業應用。
Rendman是皮克斯的專用渲染器,主要用於影視批量渲染。 所需的硬體環境很高。
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mental ray .具有苛性鹼功能。 做微波波光泡湖面和水面效果好。 麥克斯韋知道的不多。 一般不行。
Renderman 需要程式設計。 如果你不是計算機專家,你一般不會使用它。
此外,還有VR,這是各大行業常用的渲染器。 這很容易上手。 提供英文和中文版本。 網上也有很多相應的資料。 支援使用。
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CAD 渲染太低端,無法理解。 就簡單的機械渲染而言,SOLIDWORKS中的360 PhotoView完全可以勝任,而且效果還不錯。 專業上,獨立渲染器太多了,比如渲染者、mental ray、vray、rhinoceros、Brazil等,不下十幾個,各有優缺點,渲染者,mental ray不用說,影視中最厲害的渲染器。
Rhino、巴西、Keyshot、Maxwell等工業渲染器,Vray建築渲染器。 當然,也不是太絕對,軟體有自己的脾氣,喜歡人,速度,成像質量,掌握難度,光演算法等等,以Maxwell為例,業界公認的王者,成像質量相當不錯,但速度相當慢,一幀可能要渲染幾個小時到幾天, 以國產裝置的情況是不可想象的。但他們的風格是由他們擅長的,最重要的是你學得有多好,每個渲染器都有很好的表現,這是大師們的作品,我希望你也能達到那個水平。
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CAD 根本不需要渲染。 這是為了軟體公升級。 沒有多少實際價值。
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它根本沒有用。 為什麼要在 CAD 中渲染。
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國內大多數公司使用mentalray,很少有公司使用renderman,很多公司在外部使用renderman。
這兩個渲染器同樣難以上手,Renderman 有乙個 Maya 版本,它與 Maya 中的 mentalray 一樣易於使用。 但是,渲染人中文輔導資料很少,能知道的人很少,溝通不方便,所以學習心理要容易得多。
至於學習更多關於渲染器的資訊,Renderman 的 RSL 比 Mentalray 的著色語言要容易得多。
在速度方面,mentalray 可以快速渲染光線追蹤等內容,***。 渲染人渲染位移、運動模糊、頭髮、景深,這些都很快。 擴散。
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mental ray 比 renderman 更簡單,兩者都是電影級的凝視渲染器,而 renderman 是國外使用最多的。 Mental Ray 和 Renderman 一樣好用。 它已整合到所有主要的 3D 軟體中。
因此,這樣做更方便。
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如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。
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飛圖gmedit渲染器是一種簡單易用、使用速度極快、渲染效果極其逼真的渲染效果。
飛圖是全物理模擬的渲染器,完全模擬現實中的物理原理,同乙個場景需要展現真實效果,飛圖使用者只需要根據自己的需要放置模型和設定光源,飛圖就會通過計算自動還原真實效果,使用者不需要掌握太多的對映技巧和物理知識。 目前市面上大部分渲染器都採用偏差計算,使用者往往需要多年的繪圖經驗和物理知識才能呈現出逼真的效果,並通過分層、調整光照、精準把握材質來實現,對使用者要求很高。 對於企業來說,使用飛圖將大大降低招聘成本和培訓成本,對於使用者來說,也可以大大提高工作效率。
看看實現焦散效應是多麼容易:
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由你來做。 簡單地製作渲染 V-ray 就足夠了。 我是做室內設計的,我覺得雖然V-ray不是最好的,但做效果圖綽綽有餘。
如果是初學者的3D線掃瞄,那也沒關係,但一眼就能看出,它肯定是由計算機製作的。 但是渲染速度比 V-ray 快很多倍,並且可以通過計算機渲染,而 V-ray 建議使用 Intel i5 或以上處理器。 還有乙個名為 Lightscape 的啞渲染器,它帶有乙個強大的材質庫,您只需要指定它是什麼,而不是像 V-Ray 那樣指定高光、反射、漫反射、凹凸等。
但 Lightscape 不是 3D 外掛程式,而是乙個獨立的軟體。 只需在 3D 中構建模型並將其匯入 Lightscape,指示材質,然後執行光源即可。 然而,效果比V-ray差得多,但比3D線掃瞄強得多。
V-ray是製作效果圖最常用的,超過它的人都在使用V-ray,V-ray學好後可以做出一流的效果圖。 如果純粹是真話,就用Maxwell Render,但別忘了用5000元以上的伺服器CPU。 對於其餘的渲染器,請參閱一樓描述。
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1. Feitu gmedit renderer.
2.Keyshot渲染。
3. 3D自帶渲染,請新增材質渲染。
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主流的只有少數,你可以嘗試與其他的一起玩
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目前有很多獨立的渲染軟體,如vray、keyshot、rendrman、mental ray、corona等。 還有 C4D 和 Blendr 的內建渲染器,也可以滿足初始需求。
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又是你。 出生年份不同,renderman稍早一些。 兩者都很強大,都是電影渲染器,而 Renderman 是國外使用最多的。 mental
Ray 可以和 renderman 一樣好。 它已整合到所有主要的 3D 軟體中。 所以比較方便,而且姿勢很粗糙
Ray 比 Renderman 簡單一些,兩者都可以自定義著色器。 都非常強大。 如果你輟學了,精神
射線。 不要關注這些高階渲染器,先了解預設渲染器即可。
mental
Ray(縮寫為 MR)。
mental
Ray 是早期出現的兩個重量級渲染器痕跡之一(另乙個是 Renderman),用於德國心理
影象。 剛推出時,它被整合到著名的3D動畫軟體Softima-GE3D中,作為其內建的渲染引擎。 這是憑藉精神
憑藉 Ray 高效的速度和質量,Softima-GE3D 已成為荷里活鎢絲電影製作的首選軟體。
與另一位高質量的渲染師相比,心理
Ray 的渲染幾乎可以與之媲美,而且比 Renderman 操作起來要容易得多,效率非常高。 因為渲染者渲染系統需要使用程式設計技術來渲染場景,而心理
一般來說,Ray只需要在程式中設定引數,然後“智慧型”地自動計算出需要渲染的場景,所以腦子
Ray 有乙個別名,稱為“Smart”渲染凳子提交。
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兩者都是具有相當名氣的電影渲染器。 拳。
好的比較取決於你第一次判斷的條件。
Mental Ray在國內公司中更受歡迎。 現在心智射線融入了瑪雅,教學也很受歡迎,所以在學業成績上自然有先天的優勢。